Beiträge von Nordwestexpress

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nun - mich hätten frei platzierbare Häuser auch interessiert - und ggf. setzt ja jemand anders das Projekt an anderer Stelle fort - es wäre sehr erfreulich.
    Weniger erfreulich ist die Tatsache, dass das Projekt einerseits mangels Beteiligung anderer User pausiert ist, Interesse in Form von Nachfragen jedoch nicht erwünscht ist. Seltsam...

    Hab ich nachgeschaut - da kommt als Datei jeweils das gleiche in grün. Auch in den anderen Unterordnern. Es mag natürlich sein, dass noch irgendwo innerhalb der Dateien im Verborgenen eine Zeile kommt, welche wir auch in der base_config.lua wiederfinden können. Nur:
    Bringt uns das im Ernstfall dann wirklich weiter? ?(;)


    @DarkMo: Wie geht man da vor?

    Irgendjemand schrieb hier, dass die Patches von GOG nicht funktionieren

    Weil Du gerade davon sprichst: :D
    Ich hatte ein paar Änderungen in meiner base_config.lua vorgenommen (game.config.townGrowthFactor = 2.0 statt 1.0, areaPerTown = 5.0 statt 10 und townSizeFactor = 2.0 statt 1.0 im Original). Beim Patchen moniert dann TF die base_config.lua (siehe patch_log.txt aus dem Patch-Verzeichnis) und scheint sie nicht entsprechend zu patchen, wodurch TF dann während des Startvorgangs abschmiert.
    Ergo:
    Für einen korrekten Patch (mit der Nachricht Patch successfull) benötigt man zumindest eine Original-base_config.lua; Modifikationen selbiger können erst nach Installation des Patches wieder vorgenommen werden...

    Interessiert sich eigentlich noch jemand für die Modelle oder den Modder?

    Ja - ohne wenn und aber - und nicht nur, was meine Person angeht - dessen bin ich mir nach vielen Reaktionen hier sicher.
    Und sich dann mal über ein paar "Vorgehensweisen" bei der Erstellung von Beiträgen Gedanken zu machen (und ich hoffe, dass @Bandion das auch entsprechend nachvollzieht und sieht, wie sehr uns an seinem Mod gelegen ist) sollte selbst dann, wenn wir OT gelangen, durchaus positiver Natur sein...

    Was noch zu all dem hinzukommt - ganz wertfrei formuliert:
    - Der Level, ab dem sich jemand möglicherweise angegriffen fühlt, liegt beim einen höher, beim anderen niedriger.
    - Auch ist die "Tagesform" unterschiedlich - was einem an dem einen Tag am Allerwertesten vorbeigeht, kann am anderen Tag durchaus eine Überreaktion hervorrufen.


    Wichtig ist - ich betone es nochmals - der Ton, in dem die Kritik oder Anmerkung vorgetragen wird, ebenso wie der Ton der Antwort darauf

    Und auch mal etwas zurückzurudern, wenn man (trotz guter Absicht möglicherweise) etwas über das Ziel hinausgeschossen ist, ist meiner Meinung nach alles andere als Schwäche (falls man es so sieht), sondern eine Diskussionsstärke aller Beteiligten, welche um Harmonisierung bemüht sind. Immer auch in Hinsicht auf den Respekt vor seinem Gegenüber - denn nur das ermöglicht erst die sachliche Diskussion - selbst, wenn man konträrer Meinung ist...

    Ich finde es legitim und auch durchaus notwendig, wenn ein Modder hier durch andere User zu seinem eigenen Schutze vor Strafverfolgung auf ein potentielles Problem wie bspw. verbotene Symbole hingewiesen wird.
    Dieses Problem scheint sich durch intensive Recherche einiger User wiederum erledigt zu haben, da es im entsprechenden Kontext eines Mods offensichtlich nicht verboten ist. Auch eine entsprechende Gesinnung des Modders wurde ganz klar verneint - es geht hier rein um die Erstellung eines authentischen Modells.


    Insofern meine Bitte an @Bandion:


    Lass Dich durch die Diskussion nicht kirre machen und veröffentliche den Mod - Dein Anderthalbdecker (siehe links) und viele andere Mods von Dir haben uns eine Menge an Freude bereitet - es wäre schade, wenn wir da auf Deine super Ideen verzichten müssen... :thumbup:

    Ich meinte damit, dass man bei entsprechend langem Signalmast das Signal neben die Brücke auf den tieferliegenden Boden unterhalb der Brücke platzieren könnte - natürlich nur als Asset ohne Funktion.
    Aber das wird wahrscheinlich auch ziemlich Scheisse aussehen - nur, wenn es einer unbedingt haben will, ginge das theoretisch schon... :)