Leider nicht einmal als Asset, da selbige immer auf dem "Boden" platziert werden.
Es sei denn, der Signalmast hat eine gewaltige Länge... ![]()
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Leider nicht einmal als Asset, da selbige immer auf dem "Boden" platziert werden.
Es sei denn, der Signalmast hat eine gewaltige Länge... ![]()
Ich gehe davon aus, dass es möglich ist, den Parameter in die gewünschte Richtung zu ändern, ohne dass das Spiel abstürzt.
Bei ATT handelt es sich aber eine eigenständige Variante von TF, bei der ein Ändern dieses Wertes dazu führen kann, dass die wirtschaftlichen Zusammenhänge durch Erhöhung der Städteanzahl gestört werden...
@Tom: Grob geschätzt ein Wachstum, welches sich zwischen den beiden älteren Versionen bewegt...
@Jey_Bee: Wir sind zumindest bisher davon ausgegangen, dass alle Parameter vor Start eines Spiels gesetzt werden müssen. Vielleicht verhält es sich ja bei diesem Parameter anders, daher meine Fragestellung...
Ich bin gerade etwas verwirrt:
Wenn dieser neue Faktor auch für ältere Savegames gilt, so muss er ja zumindest nicht vor Beginn eines neuen Spiels editiert werden, um zu wirken.
Bedeutet das, dass man den Faktor auch während des Spiels ändern könnte (bspw., um ein zu hohes Wachstum wieder auszubremsen - ggf. auch mit rückgängiger Bevölkerungsentwicklung - um einem starken Ruckeln entgegenzuwirken)?
Die base_config.lua enthält jetzt eine neue Option townGrowthExponent, mit der das Wachstum angepasst werden kann. Der Wert 1.0 stellt das ursprünglich Verhalten annähernd wieder her (Standard ist 0.89).
Sehr gute Sache - in der Hoffnung, dass es wie erwartet funzt.
Wie sieht es bei den GOG-Usern wie mir aus - müssen wir auf das Update warten oder können wir bereits jetzt die Zeile mit dem neuen Faktor einfügen?
Ich habe das Spiel 1950 angefangen und befinde mich nun im Jahr 1971. Und nun sind es 452 Einwohner.
Mit Sicherheit eine unbefriedigende Entwicklung - aber durch das Update naht ja offensichtlich Licht am Ende des Tunnels... ![]()
@TiberiumFreak: Wieviel Jahre spielst Du jetzt schon?
Also, es funktioniert insgesamt schon ganz brauchbar
Sicherlich - tuts ja auch.
Aber es stand ja noch die Frage nach dem Eintrag in die Geschichtsbücher im Raum - "ganz brauchbar" ist da nicht so qualifizierend... ![]()
Respekt - da wachsen ja schon langsam die Städte zusammen - solche Dimensionen habe ich zugegebenermassen noch nicht erreicht.
Ja - so ein Schloss nimmt schon richtig Platz weg - beim momentanen Wachstum der 7554 kann man sich kaum noch leisten, so ein Gebäude zentraler in einer Stadt zu platzieren...
@Tom: Auf welche maximale Stadtgrösse bist Du dabei gekommen?
Bei der GOG Version gibts leider keine Stundenangaben - aber ich spiele es seit nem knappen Jahr mit kurzer Unterbrechung durch Cities in Motion.
Bei nem geschätzten Schnitt von ca. 5 Stunden täglich käme ich etwa auf 1500 Stunden - womit TF zu meiner Top 3 der Spiele gehört... ![]()
Ich wette, sobald ein neues patch erscheint wird zwei tage später wieder gejammert
Sicherlich - wenn das Spiel dann nur noch in Schwarzweiss mit ner Auflösung von 640x480 zu spielen wäre, könnte das schon passieren.
Aber davon gehe ich bei UG nun wirklich nicht aus... ![]()
Ansonsten akzeptiert bitte, dass ich die Wendeschleifen nun endlich mal abhaken möchte.
Ich habe das Thema nur auf Bitte der netten User gemacht und das habe ich wirklich gerne getan.
Ich freue mich, wenn ich euch damit einen Gefallen getan habe und bin dankbar für die Resonanz.
Aber nu iss ma gut mit die Wendeschleifen
Du machst das schon sehr, sehr gut - weiter so. Und irgendwo sind einem ja dann doch mal Grenzen gesetzt, die trotz besten Willens nicht zu überwinden sind... ![]()
Soweit ich das rausgelesen habe steigt es nun schneller an und sinkt langsammer ab oder nicht ?
Die Güterproduktion soll sich wohl so verhalten - nur liegt das Problem darin, dass das allgemeine Wachstum der Städte deutlich niedriger liegt und bei zuvor erstellten Karten sogar ein Schrumpfen der Städte zu erkennen ist.
Dadurch ist dann natürlich auch die Güternachfrage geringer...
Hier mal mein "Ufo" mit den Linien:
Richtig fette Städte - aus Deiner Weihnachtsmap?
Ach richtig toll wird es doch erst wenn die Züge auf dem Vorfeld anfangen sich einfädeln
Das war bei meiner Map mein Bestreben - zumindest von der südlichen Seite ausgehend... ![]()
Da ich am Limit von 400 nichts geändert habe, müssen dann weitere Fabriken in Betrieb gehen.
Letzteres allerdings nur, wenn ich mit dem alten Build weiter spiele.
Mit dem letzten Update hat sich das sonst erledigt
Es verfolgt einen auf Schritt und Tritt.
Wobei - wenn ich das richtig verstanden habe - die Güterproduktion schneller ansteigen soll mit Build 7554 (entsprechende Nachfrage natürlich vorausgesetzt)...
@EDH: Gern geschehen - aber pass auf, was die Performance um den Bahnhof angeht - die bricht nämlich wegen der Menge an Gleisen schon mal "leicht" ein... ![]()
Das ist halt ne Frage der Nachfrage der Städte (ausreichende Taktung und Transportkapazitäten in den Zügen vorausgesetzt).
Verteil die Bretter eines Sägewerks auf 5 anliegende Städte mit einer Nachfrage von Gütern >100, und dein Sägewerk knackt die 400er-Grenze (eine Erhöhung der Maximalmenge in der base_config.lua vorausgesetzt)...
Hier mal ein alter Screenshot des von mir genannten Szenarios:
Gleis 1+2 für die Stadtbahn, Gleis 3+4 bzw. 19+20 jeweils für einen Regionalexpress, Gleis 5+6 bzw. Gleis 17+18 für ICE's. Alle seperat ohne Kreuzung geführt. Auf Gleis 11 fährt gerade ein ICE, dessen Linie selber gradeaus verläuft. Die Züge von Gleis 7+8 kreuzen diesen Strang und fahren auf das Gleis, was eigentlich bei grader Führung zu Gleis 15+16 gehören würde, die Züge von Gleis 9+10 wiederum rüber auf Gleis 13+14 usw. Alles mit normalen bzw. Hosenträgerweichen.
Dabei stand der ein oder andere Zug auch etwas länger...
@Tom: Meine Züge hatten noch Plätze frei - auch die staufreien.
Es war ebend ne Schönbaukarte - und ich hatte mir halt zum Ziel gesetzt, den Zügen beim Einfahren in den Bahnhof auch von weitem (wo die Einfahrsignale standen) zuzuschauen.
Unter wirtschaftlichen Aspekten würde ich das allerdings nicht empfehlen... ![]()