In meinem vorletzten Szenario hatte ich einen 20-gleisigen Bahnhof mit 10 Linien, welche in nördliche Richtung weggeführt wurden, ohne sich zu kreuzen, im Süden jedoch teilweise über ein längeres Vorfeld über Kreuz fuhren.
Da gab es dann schon Wartezeiten an den Signalen, aber das war von mir auch so beabsichtigt.
Will man das nicht, so muss man halt mit Brücken und Tunneln etwas umfassender ausweichen, um die Richtung kreuzungsfrei zu wechseln...
Beiträge von Nordwestexpress
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sorry,aber schau dir einfach mal die Kommentare von den letzten Updates an...Immer das Gleiche
Immer das Gleiche ist das gewiss nicht - denn nun sind diejenigen betroffen, welche auf Wachstum bei ihren Karten setzen bzw. gesetzt haben.
Und zwischen deutlicher, aber auch gleichzeitig konstruktiver Kritik mit optionalen Lösungsansätzen und Rumgeheule sollte man an dieser Stelle schon unterscheiden... -
Es wurden in den letzten Jahren sehr viele Userwünsche berücksichtigt, und das Spiel insgesamt stets verbessert.
Das wollen wir ja auch gar nicht in Frage stellen - da hat sich schon ne Menge getan.
Dass ein hohes Wachstum nicht gleichzeitig mit ruckelfreier Performance zu verbinden ist wurde auch schon hinreichend diskutiert - Ok - nachvollziehbar.
Dass es aber nicht möglich sein soll, durch einen wie auch immer gearteten (oder auch bereits vorhandenen) Parameter dem Spieler zu ermöglichen, entweder ein hohes Wachstum mit Ruckelgefahr oder geringes Wachstum mit hoher Ruckelfreiheit zu erzeugen und dies bei Spielstart einer neuen Karte zur Verfügung zu stellen - das kann ich mir halt nicht vorstellen... -
Wachstum oder Performance - das ist hier die Frage.
Lässt sich aber mit Sicherheit unter einen Hut bringen... -
Zum nächsten Wochenende können wir ja dann die Daumenschrauben wieder etwas mehr anziehen
Au fein - da bin ich dabei.
Nein - mal Spass beiseite:
Dieser Thread hier dürfte mit der zentrale Thread für eine Bewertung des Patchs durch tom.io bzw. UG sein - die Userkritik dürfte eigentlich nicht zu überlesen sein und daher in Überlegungen für einen eventuellen Fix oder dergleichen mit einfliessen - falls dies denn von Seiten der Hersteller überhaupt noch gewünscht ist.
Falls nicht, können wir uns letztendlich auch nen Wolf schreiben - ändern würde das dann nichts mehr. Lassen wir uns also überraschen...
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Wir sind zu wenig an der Klagemauer!
Nun ja - und die, die dann etwas mehr und deutlicher klagen, erhalten auch schon mal schnell Dampf von anderen Usern hier.
die wiederholt absolut mangelhafte Kommunikation Seitens UG nach Patches und auftretenden Problemen
So, wie ich es bislang hier von einer Reihe von Usern lesen konnte, soll die Kommunikation doch wirklich gut sein. Fragt sich nur, wie lange es noch dauert, bis dieser Patch seitens UG kommuniziert wird.
Nochmals:
Eine Erhöhung des Wertebereichs für den Parameter game.config.townGrowthFactor, wobei dann mit dem neuen Maximalwert die Wachstumswirkung des alten Maximalwertes der V6219 (mit dem Hinweis auf eigene "Ruckel-" Gefahr) erreicht würde, hätte alle zufrieden gestellt... -
Kenne nur Große
Klar - dann kann es ja auch nicht anfangen zu ruckeln...


mir dem wert 5 habe ich jetzt 20 Städte
Geht doch...

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mein Wert ist so um die 0.2/3 und habe an die 30 Städte
Bei ner mittleren Karte? Fett, @Angry_CJ.
Sind die Städte denn dann noch halbwegs akzeptabel gross? -
areaPerTown = 30.0
Definitiv zu gross - selbst ohne Mods. Bei einer mittleren Karte ohne beeinflussende Mods steht bei mir ne 5 statt der 30 - dann komme ich auf 22 Städte (aber auch nicht bei jedem Seed)...
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Allerdings KÖNNTE man auch in den Linien einprogrammieren, dass in Bahnhöfen alternative Gleise auch akzeptabel sind.
Wenn die SIMs am gleichen Bahnsteig bleiben können - würde Sinn machen...

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Momentan stehe ich immer noch bei dem Ausgangsdatum 2.4.1950, obwohl schon einige Linien und Verbindungen gebaut wurden. Trotzdem möchte bereits zu dem Zeitpunkt sehen können, wie es wirkt, wenn bspw. ein alter Bus einen neuen Bus an der Bushaltestelle am Bahnhof trifft, wo ein ICE durch den 1900 gebauten Bahnhof fährt und eine BR01 nebst alten Wagons auf die Abfahrt zur Museumsstrecke wartet...
Ok -BTT... -
Aber Schilder, die erst in ein paar Jahren erfunden werden, habe ich noch nirgendwo stehen sehen.
Klar - da gebe ich Dir vollkommen Recht - das wäre Quatsch.
Wobei ich bei meiner neuen Karte das Spiel-Datum ignoriere und sogesehen zeitlich vorspule - hatte halt keine Lust, über 50 (Spiel-) Jahre zu warten...
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... und deswegen fahren sie dann auch bereits frühzeitig auf die Busspur, weil sie zumindest auf grader Strecke nicht wechseln können, obwohl sie u.U. erst 5 Kreuzungen später das Zielobjekt errreicht haben - durch die halbe Stadt. Und das wiederum macht innerorts den Sinn und Zweck einer Busspur mehr oder weniger zunichte.
Aber gut - wenn das nicht für Landstrassen ausserorts gilt, dann wäre es ja ein Plan B, 4-spurige Strassen für das Ausgangsszenario zu nutzen... -
Würde mich nicht wundern.
Aber Du meinst mit dem unpassenden im Jahre 1930 dann doch die modernen Verkehrsschilder, die dann dort nicht hingehören? -
Wenn sie zu einem Grundstück in einer Straße wollen, dann müssen sie auf der Busspur fahren.
Also bei mir fuhren die auf ner älteren Karte durchaus länger auf den falschen Spuren - obwohl sie zumindest an Kreuzungen davon herunter hätten wechseln können. Dass sie natürlich die Bus-Spur einmalig nutzen müssen, um an ein Zielobjekt gelangen zu können ist klar...
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@fjb: Erzähl das nicht den Hattingern...

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Hält sich die KI denn auch mal daran, nicht die Busspur zu benutzen? Ich hatte da innerorts immer so meine Problemchen...
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Ich finde grade diesen Kontrast zwischen alt und neu sehr reizvoll - auch real gut zu sehen bei mir um die Ecke in Hattingen, wo das moderne Einkaufscenter nebst modernisiertem Busbahnhof direkt an die Altstadt mit seinen Fachwerkhäusern von Anno dazumal grenzt. Und so ein Halt-Schild (thx an @Jey_Bee für die Erstellung) unterstreicht dort nochmals den historischen Charakter...

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@DarkMo: Das wäre der andere Weg - nur dumm, wenn der Bus, der nun 100 Sachen kann, mit 20 hinter dem KI-Fahrzeug hertuckern darf...
