Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das habe ich jetzt gar nicht verstanden..

    Ich hatte mir vor dem Update eine Spielweise angeeignet, für das zu erwartende Städtewachstum eine adäquate Infrastruktur vorzuplanen und rechtzeitig durch Baumaßnahmen bereitzustellen.
    Diese Spielweise versuche ich nun der neuen TF-Version entsprechend anzupassen .... also "abzuspecken", damit ich mich später nicht über die unnötigen Ausgaben bzw. dem vergeudetem Zeitaufwand ärgere.

    ja Karte heute downloaden. Und ja vor dem Spielstart Werte angepasst. Probiere es im Moment mit einer vanilla map ohne einen einzigen mod mit dem (zumindest bis jetzt) selben Ergebnis.

    Wie ich sehe, hast Du nur ca. 7 Jahre gespielt und das nur heute.


    Ich habe mit meiner neuen Karte (siehe Kein Wachstum mit Build 7554 im Lategame - und auch früher ) nun ca. 13 Jahre gespielt und benötigte dafür fast 3 intensive Tage. Daher sehen meine Diagramme auch auffallend anders aus ... und ich kann mich nicht beklagen :thumbsup:


    Ebenfalls kann man an den Diagrammen erkennen, welche Städte wann ihre Verbindungen erhalten haben. Gelsenkirchen wird in Kürze verbunden ;)



    Und JA - ich erkenne jetzt auch schon gegenüber der alten Karte/Spiel einen geringeren Wachstum; aber wenn ich dieses jetzt schon weiß, dann baue ich halt die Städte in der Vorplanung nicht so extrem aus wie früher 8)


    Desweiteren testete ich gestern ebenfalls, wie viele Städte man auf einer kleinen als auch großen Karte erstellen kann. Bei einer kleinen Karte kam ich auf 13 Städte und auf einer Großen auf 33 Städte. Falls man diese alle auf über 1000 Einwohner bekommen kann, dann wäre das eine neue Herausforderung für mich, die mir auch einen zukünftigen Spielspaß ohne lange Ruckler versprechen könnte.... :D



    Aber jetzt spiele ich erst einmal noch längere Zeit die jetzige Karte (siehe Oben) weiter ...

    Was UrbanGames auf jeden Fall für eine adäquate Kritik braucht, sind reproduzierbare Testreihen und Ergebnisse; dazu zählen meiner Meinung nach Spielvergleiche zwischen alten und neuen Karten/Spiebedingungen mit mindestens 50 Jahren Spielzeit und einem versuchtem Erreichen von weitaus über Tausend Einwohner.


    Unter anderem hatte ich deshalb gestern auch folgenden Beitrag gepostet: Kein Wachstum mit Build 7554 im Lategame - und auch früher



    Ich z.B. komme aus dem Ruhrpott und bin von der Entwicklungszeit des Ruhrgebietes ab 1850 interessiert. Daher mochte ich das extreme Städtewachstum in TrainFever. Denn unsere Städte hier, sind ab dieser Zeit explodiert und die in Betriebnahme einer S-Bahn im 20.Jahrhundert ist halt eine weitere Herausvorderung bzw. interessante Variante des Spiels gewesen.
    Und das hatte mir halt Spaß gemacht ....... vermutlich auch einigen anderen Spielern, welche in ihren Spielphantasien die Entwicklung von Großstädten nachahmen möchten.


    So bekommen auch Stellwerke wie in München oder Stuttgart ihren eigentlichen Spielsinn und viele andere Schönheiten und Möglichkeiten des Spiels.



    Ich würde mich sehr freuen, wenn UrbanGames mit einer kleinen Nachbesserung behilflich sein könnte - oder eben eindeutig verläuten läßt, dass man sich halt keine weiteren Hoffnungen mehr zu machen hat :-(


    Trotzdem möchte ich hier an dieser Stelle den Programmieren und Machern von Trainfever danken, dass sie immer versucht haben, der Community behilflich zu sein und meiner Meinung nach stets darauf bedacht waren, den Spielern viel Spaß und Freude schenken zu wollen :-)

    D.H.: auch du wirst diese Probleme haben. Obwohl ich mich gern von dir vom Gegenteil überzeugen lassen würde.

    Seit 2 Tagen berichte ich selbst von diesem Problem - was Du in diesem als auch einem anderen Thread nachlesen kannst. Der letzte Post sollte auch Jenen als Info gelten, welche neu zu diesem Thema stoßen.
    Es lag nicht in meiner Absicht jemandem auf den Schlips zu treten :-)

    Nur um Mißverständnissen aus dem Weg zu gehen.


    Hier ein Ausschnitt aus dem maßgebenden Teil der neuen Version von der config.lua (C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\config\base_config.lua) :


    "... game.config.enforceMainConnections = true
    game.config.maxIndustryProduction = 400 -- units per year
    game.config.townGrowthFactor = 1.0 -- 0.0 - 2.0
    game.config.maxTownSize = 0 -- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts)


    game.config.tramCatenaryYearFrom = 1875
    game.config.trackCatenaryYearFrom = 1910
    game.config.highSpeedTracksYearFrom = 1925
    game.config.busLaneYearFrom = 1925


    game.config.world = {
    areaPerTown = 10.0, -- km^2
    areaPerIndustry = 2.0, -- km^2
    townSizeFactor = 1.0 -- 0.5 - 2.0
    }
    ...
    "


    Der "game.config.townGrowthFactor = 1.0" war in der alten Version immer der Faktor, der für das Städtewachstum zuständig war - so auch in der NEUEN! Dieser Wert 1.0 ist Standart - so auch in der Vorgängerversion.


    Maximal darf man den Wert auf 2.0 setzten.



    Der "townSizeFactor = 1.0" bestimmt in der alten wie auch in der neuen Version die Größe der Stadt zu Spielbeginn. Maximal darf der Wert auf 2.0 gesetzt werden.



    Mit dieser Einstellung erreicht man das maximalste an Einwohner / Städtewachstum, was in der alten als auch neuen Version von TF zu erwarten ist.



    Bei der neuen Version wurde aber folgende von uns derzeit sichtbare Begrenzung hinzugefügt:


    Die "game.config.maxTownSize = 0", die angeblich bei dem Wert 0 für eine unbegrenzte Länderbebauung stehen soll; minimalster Wert darf nicht kleiner 500 sein (jede Landeinheit steht für ein Gebäude - jedes Gebäude kann unterschiedlich viele Personen aufnehmen).


    Wie die "Unbegrenztheit" bei einem Savegame wirkt, haben wir ja jetzt erfahren.


    Bei meinem neuen Spiel bin ich gespannt.


    Meine Werte sehen für den Test wie folgt aus:


    game.config.townGrowthFactor = 2.0


    townSizeFactor = 2.0


    game.config.maxTownSize = 20000


    _____________________________

    Theoretisch sollte ja beim Letzteren der Wert "0" für unbegrenzt ausreichen, aber ich versuche es mal mit 20000.


    Das kann völlig daneben liegen .... aber dat iss ja nicht zum Nachahmen ... . Vielleicht ist es auch sinnvoll, lieber mit einem anderen Wert herumzuexperimentieren, damit man eventuell mehr Rückschlüsse draus ziehen könnte :-)




    Nachsatz: Bei der Verwendung der ATT-Spielvariante sind die Werte in der "main.lua" (C :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\kiwinz_att_0\main.lua) einzustellen.



    Die Werte sind in der jeweiligen Datei immer vor der Karten/Spiel-Erstellung zu verändern!

    Test: Altes Savegame mit 2.0 Städtewachstum wurde zuvor bis 1876 gespielt.
    Dann kam der Patch!


    Nun hatte ich als Test in der Stadt Essen alle Wohnhäuser abgerissen. Städtewachstum ging dann auch wieder nur bis zur ungefähren Tausender Grenze. Ab dann gibt es nur noch ein ganz langsames Städtewachstum.......



    Das macht so keinen Spaß mehr ....





    .... drum werde ich jetzt ein neues Spiel beginnen.

    Habe die config.lua auch abgeändert auf 4000 in einem Savegame mit ATT. Anfangs sanken die Einwohnerzahlen auch wieder.
    Dann habe ich ca. 1880 schnellere Fahrzeuge eingesetzt und ich verzeichne wieder einen Anstieg ... allerdings extrem langsamer als bei den Jahren vor 1874.


    Habe ebenfalls das Problem mit den sinkenden Einwohnerzahlen bzw., dass sich wenn alles um die tausender Grenze bewegt.


    Mein altes Spiel hatte maximalen Wachstumswert von 2.0.


    Vor dem Update hatte ich es abgespeichert, das war 1874 mit ca. 1073 Einwohnern - extrem steigender Tendenz; ebenfalls werden gerade 2 große Ringlinien betrieben mit wachsenden Fahrgastzahlen. Eine weitere Linie wurde gerade in Betrieb genommen, was mit meinen Erfahrungen innerhalb von 2 Jahren wieder eine Masse an Fahrgästen und weiteren Einwohnerzahlen garantiert!


    Aber das Update läßt stattdessen alles auf 1000 reduzieren bzw. "einfrieren".


    Testweise lies ich das Spiel ins 20. Jahrhundert reinlaufen und habe Screenshoots von den Diagrammen gemacht. Die Kurven sind eindeutig:




    Hoffentlich wird ein Weg gefunden, diese "ungünstige Entrucklungstaktik" zu umgehen ???

    Bei ATT müssen die Werte in folgender Datei gesetzt werden:


    :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\kiwinz_att_0\main.lua


    Diese Datei der "....main.lua" überschreibt immer die beiden config-luas! d.h., dass die config luas bei ATT auf der Spielkarte selbst keine Veränderungen bringen.


    Schreibe Deine Zahlenwerte also direkt in die .....main.lua des att.

    Anstelle dessen baue ich solche langen Brücken in 2 oder 3 Abschnitten. Nach dem ersten Abschnitt setzte ich ein ganz kurzes Stück "Bahndamm" bzw. Erdhaufen - sodann setze ich mit dem Brückenbau fort.


    Falls ich später an dieser Stelle ein Signal brauche, so kann ich es auf dem "Bahndammstück" setzten.



    Bei Tunneln verfahre ich ähnlich; anstelle des "Bahndammes", wird ein kurzes Stück "Schneise" bzw. Erdspalte eingebaut....

    Bei ATT wird die "main.lua" zum Überschreiben verwendet: :\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\kiwinz_att_0\main.lua und nicht die "base_config.lua"



    Außerdem hatte ich beim nordic-DLC auch meine Probleme. Das merkte ich sofort daran, dass der Nordic-Zug-Depot ab 1850 verfügbar war anstelle des sonst üblichen.


    Darum habe ich für mein neues Spiel das Nordic-DLC deinstalliert - aber nur, um nicht später eventuell irgendwelche anderen Überraschungen zu erleben :-)


    @Mystyriam
    was in meinem letztem Post nicht richtig rüber kam ist:


    es müssen die Daten direkt in der att-main.lua (Pfad:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\kiwinz_att_0\main.lua) geändert werden.

    Meine neues Spiel:


    Mittlere Karte, flache Landschaft, Einfach, 1850, Startgenerator: aaaa , dabei muß der ATT-mod aktiviert sein!


    Exakte Einstellung der _att_0\main.lua:
    forestLevel = 0.0, -- 0.0 - 1.0 (0.5 ist orginal)
    forestDensity = 0.25, -- 0.25 - 4.0 (1.0 ist orginal)
    singleDensity = 0.0 -- 0.0 - 100.0
    game.config.maxIndustryProduction = 900 -- units per year
    game.config.townGrowthFactor = 2.0 -- 0.0 - 2.0 (1.0 ist orginal)


    game.config.world = {
    areaPerTown = 30.0, -- km^2 (10 ist orginal) 14=5 Städte 20=3 Städte
    areaPerIndustry = 8, -- km^2 (2.0 ist orginal)
    townSizeFactor = 2.0 -- 0.5 - 2.0
    ______________________________________________________________


    Es entstehen 5 große Städte und 2 komplette Industriezweige, die für mich als Ruhrgebiet fungieren :-)


    1. Bild, Essen anno 1863 als Herz mit zukünftiger 2-gleisiger Ring-S-Bahn.
    Auch ein Nahverkehr in doppeltem Ringverkehr ist geplant mit den Städten Essen-Wuppertal-Bochum-Recklinghausen (was es in echt aber so nicht gibt).


    Die 2 Kreuzungslinien wurden mit Absicht auf 2 verschiedene 5erBahnhöfe gelegt und zwar so, dass die Wohngebiete von 2 Seiten flankiert werden. So erhoffe ich mir kürzere Wege für die Bahnkunden zu den Industriegebieten und Freizeitgebieten.


    2. Bild, für den zukünftigen Güterverkehr sind 3 Personen-Bahnhöfe mit je einem eingleisigen Güterbahnhof gekoppelt.


    3. Bild, Aussicht auf Essen vom Hauptbahnhof aus - mit der Verbindung Du-E-Bo.


    4. Bild, 4 Zuglinien und 4 Pferdebahnen (2 auf Plan sichtbar) mit Taktung.






    Nach ca. 13 Jahren stieg die Essener Einwohnerzahl von ca. 430 auf 642.



    Nachtrag:
    Leider bemerkte ich heute einen Fehler. Es gibt leider nur einen funktionierenden Industriezweig. Hatte beim Überblicken das Eisen mit einem Holzstamm verwechselt.
    Aber das macht nichts, - schließlich ist die Industrieproduktion auf 900 - besser wäre bei nur einem Industriezweig direkt auf ca. 1800 zu gehen.
    - Oder man verändert den Wert der "areaPerIndustry = 8" niedriger als 8 .... und schaut, dass sich einem noch mehr Industriezweige eröffnen.

    ... und aktuell etwas häufiger neu starte und die Karten ja immer ein wenig anders sind....

    Merk Dir bei "NEUES SPIEL" den "Startwert des Zufallsgenerators" oder setze von Anfang an selbst einen Code ein. Bei gleichem Code wird auch immer die gleiche Karte erscheinen - vorausgesetzt, dass die Größe der Karte ebenfalls gleichbleibt.
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    Die Idee mit der Lokreparatur finde ich gut. Dann kann man das Spiel nicht einfach so zig Jahre durchlaufen lassen. So ein Lokschaden braucht ja auch nicht so oft vorkommen, wie bei der DB - grinz


    Ebenfalls finde auch ich gut, wenn Loks bei langer Strecke Nachbunkern müßten - könnte man sowas nicht im Spielablauf mit einem zwingenden Haltestopp via Signalpunkt realisieren.

    Leider finde ich keinen Beleg mehr ... aber Ende des 19.Jahrhunderts durfte in vielen Städten wegen des Brandschutzes nur noch Steinmauer verbaut werden. Daher ist das gesetzte Ende von Kiwi ziemlich realistisch.... - was ich selbst allerdings auch bedauere...


    Vielleicht könnte man anstelle dessen noch ein paar Haltestellen, Depots oder Wendekreise mit mittleren Fachwerkhäusern kreieren?


    - weil so ein paar Überbleibsel findet man ja in so manchen Großstädten noch :-)

    Straßen lassen sich später an solchen Stellen auch nicht verbreitern bzw. zu den "Schnelleren" erneuern. Sobald ein Haus zu dicht angesiedelt ist, kommt die gleiche Meldung (wie in der Realität).


    Darum kann man parallel zu den Brückenenden kleine Gleisstücke als "Platzhalter" setzen, um dem vorzubeugen.


    Erst nach der letzten Straßenaufwertung reißt man dann diese Gleisstücke endgültig ab, weil diese dann keinen Zweck mehr erfüllen.