Beiträge von JoeFried

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Super @Enoidblack :)
    Flächen reduziert :thumbsup:
    Texturen reduziert :thumbsup:


    ... und falls Du noch einen Lod hinzufügst, wäre der letzte so bei ca. 25
    16 Polygone für die helle Textur
    5 für die graue bzw. Dachtextur
    4 für die komplette grüne Dachspitze.


    Letztendlich entscheidet jeder Modder für sich selbst - das ist halt so - und das finde ich auch gut so :rolleyes:
    Ein weiteres Lod muß nicht hinzukommen, - ist schon alles super so - und alle User werden sich auf Dein Update freuen, denn es stellt eine große Verbesserung für die Performance dar :thumbsup:

    Bitte komm doch einfach in den Forums-Teamspeak: 144.76.237.55:8830




    .... oder hier noch mal die ganze Vorgehensweise Schritt für Schritt, die notwendig ist:


    Also - gehe in folgendes Verzeichnis:
    D:/Steam/steamapps/workshop/content/446800/


    lege dort folgenden Ordner an:
    873429368/


    Downloade die Datei aus dem Dateianhang aus dem Post: can not open res/models/model/jfkcbesucherstein_n.mdl Absturz


    Entpacke diese Datei separat und schiebe folgende Inhalte "DIREKT" komplett in das von Dir erstellte Verzeichnis 873429368/


    "res"
    "image_00.tga"
    "mod.lua"
    "workshop_fileid.txt"
    "workshop_preview.jpg"


    Dann müßte eigentlich alles funzen :)


    Neues Update des:





    :) Neu hinzugefügt:


    Festungsbau -Mod
    Stadtportale, Stadtmauern
    Wehrtürme und Mauern
    Fahnen
    uvm.


    Hier die Detailliste:


    1. Kategorie: Festungsbau-Mod


    - 3 Stadtportale: mit Turm für alle Straßenbreiten ohne Fahnen


    - 3 Portale: zum Einzeln setzen bzw. auch um eigene Stadtportale, Ziermauern usw. zusammenzustellen


    - 3 Türme zum Einzeln setzen mit Fahnen: 1 Viereckturm, 1 Donjon/Wohnturm, 1 Burgfried rund


    - 3 Wehrmauern: 1 Robuste, 1 Beholzt, 1 Holzüberdacht


    - 3 Häuser: 1 Torhaus, 1 Herrenhaus, 1 Bedienstetenhaus


    - 6 Fahnentypen: Hissflagge, Bannerfahne, Stangenfahne seitlich, Fahnengirlande kurz oder lang, Stangenfahne/Trikolore


    - 2 Diverses: 1 Vorhaus/Wachhaus/Pförtnerhaus, 1 Kannone
    __________


    23 Stammobjekte neu



    Alle Objekte lassen sich in verschiedene Größen, Längen und Breiten/Dicken verändern.


    Fast alle Objekte in 9 verschiedenen Mauertexturen auswählbar sowie teils mit 9 verschiedenen Fahnen/Bannertypen.


    1 EIGENE Fahne bzw. tga-Datei kann erstellt werden; diese Datei heißt und ist zu finden im Verzeichnis:
    joefried_industriepark_1/res/textures/models/jf_userdata/jf_x_flagge.tga


    Es handelt sich um eine unkomprimierte tga-Datei und kann mit einem Malprogramm verändert werden. Allerdings sollte man von seiner Datei immer eine Sicherheitskopie beibehalten. Denn nach jedem Update des IP, wird diese Datei ja wieder überschrieben ;)



    Desweiteren wurden bestehende Construction-Dateien des IP mit weitern Parametern nachgebessert und zwar für Höhen und zusätzlichem "Gleismittenabstand". Die Höhen wurden für den gesamten Hoch-Tief-Bau angepasst.....


    ..... näheres ist der später folgenden bebilderten "Erläuterung" zu entnehmen ...



    So - nun befestigt mal schön Eure Stadt mit Türmen, Stadtmauern und Toren :D


    Dabei wünsche ich Euch viel Spaß


    mit juten Grüßen
    Joe

    Ist es geplant noch ein Tutorial zu LOD Stufen zu machen?

    Im Prinzip ist das sehr einfach. Da ja script-mäßig nur die bestehende mdl-Datei verändert wird, kann man eigentlich keine Fehler in Bezug auf Savegames machen. Hinzu kommen 1-3 neue Mesh-Dateien, die man auch später nach einer Veröffentlichung jederzeit wieder veränder kann bzw. verbessern kann - ohne Savegames zu zerstören.


    Fazit: Man kann jederzeit alles nachbessern.

    Erst einmal "Glückwunsch" :thumbup:


    Mit den Lods ist gar nicht so schwer.
    Wenn Du Dein nächstes Lod bzw. MESH-Dateien in Blender fertig hast, dann fügst Du einfach ein weiteres "Children" in die bestehende MDL -Datei ein.


    Im Industriepark ist ein einfaches Beispiel anhand der Datei "schlotrunda.mdl".


    (Musterdateien mit ausfuehrlicher Erklaerung siehe: info.lua, (.../construction/assets/indupa/jf_ip_schlote/schlotrunda.con))


    Gerne kannst Du die Struktur für Deine Arbeit übernehmen. Natürlich kann man fast jede mdl-Datei als Beispiel nehmen. Aber ich weiß selbst noch aus meiner Anfängerzeit, dass ich nicht so genau wußte, was man "übernehmen" bzw. kopieren darf und was nicht ^^ Das was dort steht ist "Allgemeingut" ;)



    Und bei jedem weitern Lod, fügst Du einfach wieder ein weiteres "Children" nach. ABER nicht die ganzen Klammern und Kommata an der richtigen Stelle vergessen :whistling:


    Und auch die Entfernungen sollte ordentlich angegeben werden - das Feintuning für die Entfernung macht man erst ganz am Schluß.
    Erst reicht es, dass das Spiel beim Start oder Tastendruck nicht abstürzt ... und am Ende bestimmt man erst die absolute Entfernung des "Wechsels" von z.B.:
    0-100, 100-500, 500-2000, 2000-3800m, - bei so einem großen Objekt


    _ Weil ich auch immer ordentlich schauen möchte, ob sich nicht irgendwo Fehler eingeschlichen haben bei den Lods, schicke ich die mdl auch noch durch eine Testschleife von:
    0-10, 10-20, 20-30, 30-3800m, :saint:


    ... je mehr verschiedene Texturdateien man bei Entfernungen in seine "MESH-Dateien" bzw. Lods einbindet, um so größer ist die Belastung der "Grafikkarte" ;)
    - Fazit: Auch die Anzahl der Texturen verringern.


    so - und nun viel Spaß :thumbsup:

    Das Dienstgebäude für Angestellte und Handwerker ist fertig.


    Zugleich wurde auch der Donjon, der befestigte Wohnturm, in seiner ersten Textur manifestiert.


    Hier mal ein Probebild:


    Einmal Links das Dienstgebäude und der Donjon des Burgfräuleins einzeln ...


    ... und einmal Rechts den Donjon ins Dienstgebäude reingesetzt. Die Fahnen kamen nachträglich mithilfe eines Gleises drupp ;)

    Pförtnerhäuschen ........ wären Pforten, Metallpforten, Metallgitterpforten

    Im alten Industriepark waren schon Pförtnerhäuschen und Schilderhaus mit Schranken usw. drin .... - bin nur noch nicht so weit zum "Rüberarbeiten" gekommen.


    Fachwerkhäuser und Rundtürme oder Stadttore

    Es folgen noch 2 Turmtypen und ein großes Dienst- bzw. Festungsgebäude .... - dann ist der Festungsbau erst einmal abgeschlossen.
    Tatsächlich gibt es schon Stadttore .... mußt nur ein bißchen genauer bei den letzten Bildern nachgucken ;)
    Und es gibt von anderen Moddern immer ganz tolle Einzelanfertigungen, die als Prachtobjekt immer mit eingebunden werden können :thumbsup:


    In TrainFever gab es noch das IP-Herrenhaus ... das passt dann später auch noch in den Baustil ....



    Nach dem Festungsbau werde ich aber erst einmal die anderen IP-Fabrikgebäude vom IP-TrainFever implementieren.



    Falls jemand vor ab ein paar Eindrücke erhaschen möchte, der kann ja in den alten Thread etwas rumstöbern [MOD] Industriepark / Industry Park / Arbeits- und Vorstellungsthread - und ein paar Seiten vor und zurück blättern :)

    Feste vorgesehen sind folgende altheraldische Farbvarianten:


    schwarz, rot, blau oder grün auf weißem (silbernem) Grund
    und
    schwarz, rot, blau oder grün auf gelbem (goldenem) Grund


    .. also 8 Texturen


    sowie eine zusätzliche, die mit einfachen Mitteln selbst repainted bzw. ausgetauscht/übermalt werden kann ;)

    Das Herrschaftshaus ist schon bezugsfertig, aber die Hochwohlgeborenen können sich mal wieder nicht mit der Flaggenfarbgestaltung einig werden; jeder beharrt auf seine Stammeslinie und wünscht Berücksichtigung dessen ... und sei es ein eigener "Stammsitz"! X/
    Natürlich wird durch so ein "Machtgehabe" der Zeitaufwand für die Abschlußarbeiten erhöht :S


    Ein künstlerisch begabter Page wagte es, eine Skizze vom jetzigen Stand der Baustelle anzufertigen und uns einen kleinen Blick darauf zu gestatten :rolleyes:


    Ich persönlich sehe das mit den Maßen nicht so ganz extrem. Klar versuche auch ich das korrekte Maß einzuhalten, - aber Tpf ist und bleibt ein Spiel - ähnlich einem Miniatur-Wunderland.
    Als Modder stellt man auch Kulissen zur Verfügung, die in einem "Spieler" Illusionen und Träume erwecken bzw. die Phantasie anregen.


    Tatsächlich stimmen in Tpf so einige Maße auch nicht so richtig; z.B. ist die Höhe zur Stadtausdehnung ziemlich unrealistisch ... aber mir persönlich macht das nichts aus, weil meine Phantasie dann versucht diese Grenzen zu durchschreiten oder durch den Bau einer Kulisse etwas nachgeholfen wird einen "Goldenen Schnitt" zu finden .....


    Kulissen sind halt "Lückenfüller" für eine sonst klaffende Leere ... und die Größe wird manchmal auch durch die Entfernung unwichtig :rolleyes:

    Du hast wirklich sehr schöne Texturbeispiele herausgesucht. Es wurden im "Heiligen römischen Reich deutscher Nation" viele unterschiedliche Baumaterialien verwendet; einmal die, die in hiesigen Steinbrüchen vor Ort zu finden waren und zum anderen die, die aus Prestigezwecken eingeführt wurden.
    Aus Performance-Gründen hatte ich mich für folgende Ingame-"dds"-Texturen entschieden, die ich auch für andere Objekte verwende:



    Häufig sehe ich bei den Screenshoots im Forum nur die 1.Textur - also die "Grundeinstellung". Bei mir ist diese 1. nur die Testtextur ... für meine Lieblingskarte verwende ich lieber die anderen :rolleyes:


    Ps: Die 1. Textur ist "Roter Sandstein" - findet man auch in einigen Gegenden als Baumaterial, wie z.B. https://de.wikipedia.org/wiki/Roter_Mainsandstein
    ... und Ziegelstein wurde vieler Orts verwendet ... am Meisten im Norden...