Forschungsbericht: Randstein - Kollisionsobjekt
1. Bei Tpf sind 1-2 Einstellungen in der Con.-Datei mehr einzustellen.
Grundsätzlich muß "Terraangleichung" stattfinden.
Dazu wird vom Modder in "faces" z.B. folgendes eingetragen:
faces = { { {-5, -0.1, 0.0}, {5, -0.1, 0.0}, {5, 0.1, 0.0}, {-5, 0.1, 0.0}, }, }, slopeLow = 0, slopeHigh = 0, } } - Auszug aus Industriepark "...joefried_industriepark_1 \ res \ construction \ assets \ indupa \ jf_ip_haus \ pflasterb.con
Die ersten Klammern enthalten die 5 für die Gesamtlänge von 10m und die 0.1 für die Gesamtbreite von 0,2m.
slopeLow und slopeHigh entspricht dem Bodenangleichungswinkel der seitlichen Neigung zum Objekt; in diesem Falle (bei 0) findet der Terraausgleich senkrecht statt.
Der Sinn liegt hierbei, dass die Randsteine möglichst wenig Kollisionsflächen an den äußeren Rändern erzeugen, so vermag man diese besser nebeneinander zu setzen. Wenn kein Wert eingetragen wird, dann wird der Standardwert des Spieles verwertet - vermutlich sind das 0.35. Alle Werte können beliebig ausgewechselt werden ... allerdings verändert sich dann auch das Ergebnis - bis zu breitflächige Hügel.
2. Die KI ist erheblich aggressiver. Sie baut auch noch an Straßen die weit in die Landschaft führen - allerdings wird das wohl innerhalb des Geländes sein, das beim Erstellen der Karte als "area per Town" festgelegt wurde.
Bei Train Fever wuchs die Stadt eher in die Höhe und die Ausweichsmöglichkeiten der KI war begrenzter.
Gegenmaßnahme: Mit Randsteinen (eventuell unsichtbaren) oder anderen Kollisionsflächen, wie z.B. auch dem Einebner großflächig alles abriegeln oder abdeckeln.
3. Wenn mitten in der Landschaft ein Depot, Bahnhof o.ä. ohne Straße gesetzt wurde und zwar ohne dass der Straßenanschluß mit einer Straße versehen wurde, dann baut die KI trotzdem von selbst an den Straßenanschluß eine Ingame Straße hin ... und setzt fleißig ihre Häuser.
4. Die KI reißt ihre eigenen Häuser ab, um Straßen zu bauen! Daher ist es auf jeden Fall notwendig auch hinter einer Ansiedelung Kollisionseingrenzungen zu bauen.
Hier Bilder zum Testverlauf:
Das linke Bild zeigt die Startbedingungen 1853. Es wurden viele Häuser und Seitenstraßen abgerissen, vorhandene Straßen teils mit Gleisen am Rand eingegrenzt als auch Testweise hinten ein paar Häuser. Zudem sieht man links noch ein paar Kollisions-Baustellen vom Industriepark. An der Kreuzung befindet sich ein 250er Geschäftsstein, um die Fluktuation zu gewährleisten.
Das rechte Bild zeigt einen Randstein, der sich absichtlich nicht ganz am Straßenrand befindet.


Wo am Straßenrand Randsteine gesetzt werden, wurden zuvor auf den Bürgersteigen Schornsteine zur Markierung errichtet. Absichtlich wurde an kleinen Stellen, siehe linke Seite unten im Bild, keine Randsteine gesetzt und zwar, damit man die KI in all ihren Baubemühungen beobachten kann...


Rechts oben zeigen wir das Jahr 1855... die KI breitet sich langsam aus - auch ganz rechts an der Kreuzung, wo eine Straßenabzweigung zum Tunnel führt - sowie ganz Links am Bild bei den Kollisions-Baustellen.
Unten Links schreiben wir nun das Jahr 1858 ... die KI nimmt große Weiten in Anspruch, aber kommt nicht an den neu konfigurierten Randsteinen vorbei - he he


Rechtes Bild zeigt nochmal den Bereich, den wir vom dritten Bild her kennen. Die KI baute nur Links ihre Häuschen, wo kein Randstein gesetzt wurde.
Unteres Bild zeigt noch mal die Perspektive des 2.Bildes. Die KI nutzte den schmalen Bereich zwischen Randstein und Straße, der ja absichtlich freigelassen wurde.


Im Rechten Bild schauen wir mal zum "Neubaugebiet", wo die KI recht fleißig war.. 
Endergebnis:
Der neukonfigurierte Randstein hält die KI von der unerlaubten Landnahme fern 
Nun kann ich ja beruhigt das Modpaket zusammenschnüren,
was aber auch noch ein paar Stunden braucht...
einschließlich der End-Savegame-Tests 