Ja - Merk, so denke ich auch ... UG hatte ich schon mal gefragt ... also da sehe ich keine Bedenken.. ![]()
Beiträge von JoeFried
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Gerade habe ich den neuen Transportfever-Release-Patch 12737 erhalten und dieser hat beim Industriepark folgende Wirkung:
Einige Texturen werden nicht mehr gefunden und einige Objekte zeigen nun "BLAU"!
Beim nächsten Update des Industrieparks werde ich versuchen diese "Entgleisung" von einem "Release-Patch" auszubessern

-
-
Wie vermutlich von Einigen schon bemerkt wurde, dauert es mit dem Update mal wieder etwas länger. Habe mich da in einer "Nebenbeisache" ziemlich verheddert und dadurch meinen vorgenommenen Zeitplan

Hier mal ein kleiner Zwischenstand von der "Nebenbeisache" .... die ich aber noch ordentlich zu Ende bringen möchte ...
... "denn Ordnung muß sein"...
-
-
Wie muss ich die transparenten Randsteine setzen,
Kollosionsobjekte funktionieren in TpF (noch) nicht. Nur ein Gleis wird von der KI akzeptiert und nicht überbaut. Alles andere ist leider ohne Funktion.
1. Nur eine eingeebnete Fläche bietet einen größeren Schutz gegen die KI. In Tpf ist die KI aggressiver und sie baut auf unebenen Stellen schneller drüber oder drunter.
2. Deshalb sollte ein Randstein in geeigneter Höhe gesetzt werden, siehe Höheneinstellung.
3. Auch hilft es häufiger einen kleineren Randstein zu setzen, um das geeignete Höhenniveau besser zu treffen.
4. Ja - es gibt Stellen auf der Map, wo selbst all diese Kniffe nicht ausreichen:
a) - da kann man dann mehrere Steine hintereinandersetzen ...dafür zu empfehlen sind da auch die unsichtbaren Randsteine,
b) - oder man setzt dort eine Kollisionsfläche 40x40m hin - die helfen grundsätzlich - da diese einen "Bodenausgleich" haben.Aus diesem Grunde wird es in Zukunft noch eine unsichtbare Kollisionsfläche in "Klein" bzw. "Schmal" geben - und zusätzlich noch Randsteine mit Bodenausgleich.
@EAT1963 Ja - Schienen sind grundsätzlich KI-stoppend .... sehen aber nicht überall schön aus ...
-
Ich mochte die Umstellungen zu Sommer- / Winterzeit noch nie. Jedesmal bringt mich das ca. 2-3 Wochen aus den Schlafrhythmus.
Besser fände ich eine einheitliche Weltzeit, die immer gleich bleibt und jedes Land danach ihre individuellen Zeitangaben für Arbeit, Schule, Freizeit usw. neu definiert.
Wenn jemand einen längeren Tag für seine Freizeit wünscht, dann soll er sich z.B. Urlaub nehmen, das Wochenende nutzen, indem er früher aufsteht oder einfach verstehen, dass das Leben so lange währt, dass man ausreichend Zeit hat um seinen Lebensabend zu genießen.
Grundsätzlich sollte es immer möglich sein, dass z.B. eine Firma beschließt, eine Stunde früher mit der Schicht anzufangen bzw. aufzuhören. Allerdings wäre es dabei immer super, alle Mitarbeiter in eine solche Entscheidung demokratisch mit einzubeziehen.
-
Ich warte noch geduldig auf die Ampeln
Derzeit bin ich bei der 3.Kategorie dran; vermutlich brauche ich da eine Woche für .... anschließend werde ich mich gerne den Ampeln widmen
- ich weiß nur noch nicht, ob ich diese auch feste in den Industriepark integriere. Es könnte sein, dass ich diese einmal als Zusatzpaket für den Industriepark herausbringe und einmal als Dekopack für eine der offiziellen Kategorien. Der Grund wäre, dass es Industrieparks nicht nur in Deutschland gibt als auch, dass manche User einen anderen Ampelsatz von anderen Moddern bzw. "Gegenden" spielen möchten. -
Entwicklerinfo
Liebe Gemeinschaft,
hiermit möchte ich auch mal allen Liebhabern des Industrieparks meinen Dank für Eure Geduld und Freundlichkeit aussprechen, mit der Ihr meine Mods und Arbeit würdigt - herzlichen Dank
Wie Ihr wohl schon mitbekommen habt, gibt es für diesen Mod diesmal auch die Möglichkeit Fragmente EINZELN herunterzuladen. Jeder Einzelmod befindet sich immer im Modpaket Industriepark. Die Download-Seiten werden immer einen "Themenbereich" abdecken und es werden dann nach und nach mehrere (bis zu 10) Dateien hochgeladen. Somit wird einem "Zubombadieren" der Download-Rubriken entgegengewirkt

Ebenfalls wurde das Modpaket als auch die Einzelmods in den Steam-Workshop hochgeladen.
Jeder Modtyp hat eine eigene Download-Identifikation, so dass es keine "Überschreibungen" geben kann.
- Ein SAVEGAME verlangt immer die dazugehörige Download-ID. Bei Fehlermeldung kann dem ja dann durch das Nachfügen des entsprechenden Mods entgegengewirkt werden.Im ungünstigsten Fall habt Ihr die Objekte halt doppelt öfters an verschiedenen Stellen im Menü zur Verfügung.
Es kann aber auch sein, dass in einer neuen Version alte "Restdateien" überflüssig wurden und dass Ihr selbst die Bereinigung vollziehen könnt, indem der Mod einmal deinstalliert wird (aus dem Mod-Verzeichnis löschen oder entfernen). Anschließend wird die neue Download-Version wieder installiert.
- Dieser Vorgang ist SAVEGAMESICHER
-Letzteres wird in Zukunft vermutlich besser zu vermeiden sein, da ich ja nun schon Einiges von dem neuen System bei Transport Fever lernen konnte.
Einige Konzepte bzw. Standards konnte ich für meine Mods schon bestimmen. Nun versuche ich diese auf die zukünftigen Objekte zu übertragen. Das braucht halt seine Zeit ... aber es soll ja meiner Meinung nach am Ende auch toll aussehen, praktisch sein und Spaß machen; das gilt für das Objekt selbst bis hin zum Auswahlmenü.....Grundsätzlich werde ich die Beschriftung "Deutsch/Englisch" zugleich beibehalten. Ich finde es halt Europäischer .. auch wenn mein Englisch einen fürchterlichen deutschen Akzent mit sich führt

So - genug geschwafelt - irgendwie wartet da noch ein riesiger Berg Arbeit auf mich .... - ich glaube ich gehe da mal hin ... bis später...,
mit juten Grüßen
Joe -
uff - und ich dachte da wären noch andere, die ich noch nicht im Hut versteckt habe
Jo - die werden auch noch kommen
-
Erst einmal wegen oben: alles ok - schließlich sollte man sich immer besser Unterhalten, wenn noch was unklar ist

Da fällt mir ein, dass ich die schicken Hallendächer vermisse. Hoffe du reichst diese noch nach!?
äh - welche? - kannste mir da bitte etwas auf die Sprünge helfen ?
Allerdings kann ich Dir sagen - dat ich da noch so allerhand wat vorhabe
-
Das hatte ich auch schon bedacht. Aber dann fehlt eine Maßeinheit zwischen 0 und 3. Mein Industriepark ist schon in den Anfangszeiten so konzipiert worden und ich werde die alten Maße beibehalten. Sobald UG eine Änderung zuläßt, wird die 5 hinzugefügt. Ansonsten ist es jedem User selbst überlassen, die Werte in der dazugehörigen "con."- Datei auf seine individuellen Bedürfnisse anzupassen; dabei bin ich gerne behilflich - auch über TS

-
@EAT1963
Dein Hinweis ist korrekt, aber ich habe einen Kompromiss wählen müssen. Wir haben Schönbauer, welche gerne an Hängen und Straßen mit Gefälle bauen. Für diese Art sind die Tiefen bis zu 6 dm notwendig.
Auch wenn auf ebener Fläche eine Häuserreihe gebaut wird, anschließend eine Straße parallel gezogen wird, dann senkt sich häufig der Boden in der Umgebung um einige Dezimeter; Fazit: die Hauseingänge würden sich in der Luft befinden; auch eine Unterkellerung ist dann nicht ausreichend für diese Begebenheit......Leider vermag ich derzeit nur 9 Einstellhöhen im Parameterfenster unterzubringen. Falls der neue Patch von UG eine Änderung bringt, werde ich die gewünschten 5 dm nachfügen.
In der Realität sind Mauerhöhenunterschiede üblich und laut Photo unten, befinden sich diese m.M.n. noch im normalen Maß:
Die Längsmauer wurde auf einem Gleis in Höhe 10 dm gebaut und die 3 Quermauern direkt auf dem Boden in Höhe 10, 8 und 6 dm (von Hinten angefangen). -
Einzelmod: Werkshalle Willhelm I.
4. Erläuterung zur MODBOX:
Die "Modulare Werkshalle" GründerzeitHier erst einmal ein Gesamtüberblick sämtlicher Gebäude und Segmente verschiedenster Texturen:
Es gibt 9 Mauertexturen und 4 Dachtexturen, die für die Anpassung der Gebäude für unterschiedliche Zwecke, Zeitepochen und-oder örtliche Begebenheiten dienen. Für ein späteres passgerechtes Zusammenfügen helfen "Einebner" und Gleise...
Alles wird über dieses eine Parameterfenster des Vorschaubildes ausgewählt / definiert.Der Stil es dem Train-Fever-Straßendepot entlehnt und gehört in die Zeit von 1850 bis um 1900 herum. Es gibt 2 Fertigversionen derselben, einmal als Doppeltor sowie als Haupttor:
Für die "einfahrbaren" Hallen, die auch mit eine Innenansicht versehen sind, wurde das Haupttor als Segment erdacht. So läßt es sich für die Hallen sowie als Werkstor für die Straße verwenden. In der Regel werden die Werkstore nach Innen geöffnet, daher das schönere Aussehen zur Straße hin.In der Zeit der Industrialisierung wurden sogar sogenannte "Fabrikschlösser" errichtet und an Zier und Material nicht selten gespart (was meist im Gegensatz zu den Arbeitsbedingungen stand). Der Stil der verschönerten Mauern und deren Aussehen als ein Teil von einem "Wohnhaus" zu entlehnen, blieb bis zum Ende der "Weimarer Republik" erhalten. Einige Fragmente dieser Epoche überdauerten bis hin in die heutige Zeit....
Mittig durch den Endpfeiler kreuzt man ein Gleis und hat sofort einen passgerechten Maueranschluß, der nicht im "rechten Winkel" sein muß
Anschließend entfernt man die Gleise... (Die Bauteile lassen sich auch ohne "Schieneneinrastung" verlegen.)
Auch mit den einzelnen Hallenelementen hilft das einrasten auf Schienen enorm. Hier sieht man das Haupttor, wie es ganz leicht in ein Hallengebäude eingesetzt wird....
Unten das Ganze mal mit dem Fragment "Oberlichter", womit man phantasievolle Überdachungen gestalten kann...
... und so kann das dann z.B. in den Hallen aussehen... Das Bodenmaterial entstammt der 2.Kategorie des Industrieparks 1.Vorschaubild. Durch die Höhen- und Größenverstellbarkeit lassen sich verschiedenste Texturen als Bodengrund setzen bzw. auf Gleisen einrasten.....Desweiteren wurde der Einebner Riesig hinzugefügt.
Achtung! Alle Einebner sind jetzt Kollisionsobjekte und "besetzen" gegen die "künstliche Intelligenz" solange Platz, bis man diese abreißt. Ebenfalls wurden ALLE EINEBNER und Kollisionsflächen in EIN Vorschaubild bzw. Parameterfenster zusammengefaßt....
Die Besuchermagnete sind nun auch im Spiel entweder als farbige oder natürliche Steine auswählbar. Es können gesetzte Steine nicht abgerissen werden - sind dafür aber jederzeit in ihrer Kapazität veränderbar.
Die neuen offenen Werkshallen, Tore als auch der eine neue Werkshallenhintereingang, können den Entstehungs- und Verflüchtigungsorten der strömenden Massen als Verdeck dienen....Die schon vorhandenen 4 Schuppen wurden ebenfalls zusammengelegt....
... und zum Abschluß noch in kleines Bild aus dem "Savegame"-Test
Zu diesem Grundpaket wird es in Zukunft weitere Aufrüstungen geben

Weiter Informationen zur MODBOX siehe:
-
@dampf19 - Diese Hallen als auch einzelne "Bausatz-Segmente" befinden sich im neuesten Update des INDUSTRIEPARKS

-
-
Neues Update der:
Neu hinzugefügt:Fabrikhallen und -segmente
Werksmauern
Werkstor
und weitere Kleinigkeiten...
Hier die Detailliste:zur 1. Kategorie:
- 2 Werkshallen der Gründerzeit in 9 Texturen : Einzeltor und Doppeltor- 6 passende Segmente in 9 Texturen und für "Innenräumlichkeiten" konzipiert: Bedachte Säulenhalle ohne und mit Dachfenster, Vollwand, Fensterwand, Seitentor, Direktionseingang, Hallentor / Mauertor, Werksmauer....
- 1 Einebner Riesengroß
alle Einebner sind nun auch Standartkollisionsfläche "Abreißbar" - (erscheinen ohne verändernde Bodenfarbe)- Besuchermagnete in Naturfarbe auswählbar, neue Personenkonfigurierung 1-5-10-25-50-100-250-500, Kostenanpassung (nachträgliche Reduzierung der Kapazität)
- neue Vorschaubilder und Zusammenfassung einzelner ähnlicher Objekte in gemeinsame Parameterfenster: Einebner und Kollisionsflächen; 4 Schuppen.
__________
9 Stammobjekte###### Alte Datei aus Mod-Verzeichnis entfernen oder löschen! Nur so werden alte Vorschaubilder und überflüssige Restdateien entfernt. ###### (Ist nicht notwendig aber sinnvoll)
Vielen Dank an @Johannes1234 für die erfolgreiche "SAVEGAME-PRÜFUNG" und Multi-Mod-Testung
Hiermit wünsche ich Euch viel neuen Spaß und Tatendrang
Mit juten Grüßen
JoeWeitere Versionsprotokolle , Hinweise, auch zu Bauanleitungen, sind im ersten Beitrag dieses Threads zu finden.... nähere Erläuterungen folgen später

-
Die Konfiguration wird bei Kiwi nicht über die base_config.lua getätigt, sondern in der mod.lua seines Mods. Dort müßten die Änderungen vor dem Start einer neuen Karte geändert werden.
Man verkleinert den Wert:
areaPerTown =... um mehr Städte zu bekommen.
-
Du wählst die größe Deiner UV-Datei und kannst dann ja für jede Mesh einen Teil dieser Fläche reservieren bzw. fürs mapping benutzen. Wiederholende Elemente kannst Du dann auch auf den anderen dementssprechenden Texuturflächen abgreifen.
Ebenfalls kann man die Texturen beim mapping spiegeln, sodaß Du eventuell einen Teil der rechten Seite des Busses von der "linken" Seite der Busstextur abgreifen kannst. -
Wie kann man die Personenanzahl des Personenmagneten wieder verringern, wenn man ihn schon nicht abreißen kann?
Siehe bitte im Beitrag "19" unter "Nachtrag" nach: [MOD] Industriepark (TpF) Industry Park / Arbeits- und Vorstellungsthread

Schon die ersten Tests vor Einführung des Personenmagneten zeigten diese Möglichkeiten auf. Leider gelangt man so aber auch auf Schaltmöglichkeiten, die das Spiel zum Absturz bringen können; daher die Anweisung:
2. man darf ihn niemals aufrüsten, höchsten bei Gelegenheit umbennen!Gestern wurde den ganzen Abend nach einer relativ sicheren und stabilen Lösung für den allgemeinen Gebrauch gesucht. Mit den neuen Hinweisen, könnt Ihr in dem Nachtrag oben im Link entsprechende Nachbesserungen falsch gesetzter Steine vornehmen

Die Geschäftssteine erweisen sich zum Umrüsten als ziemlich empfindlich, deshalb solltet Ihr von denen besser die Finger weglassen und Euch nur auf die WOHNSTEINE konzentrieren. Schließlich sind es ja letztere, die die Massen von Personen ins Spiel hineinbringen.
Auch das Objekt zu ändern ist eine ziemlich unvernünftige Variante zum Umrüsten ... wer aber gerne das Spiel spielt "Wie bekomme ich ein Spiel zum Abstürzen?" - dem wäre natürlich damit bestens geholfen
Achja - die Besucherzahl gilt nicht "pro Jahr" sondern "pro Monat"

Diese Angabe wird im nächsten Update nachgebessert als auch, dass die Auswahl der Besucheranzahl in kleineren Schritten beginnt und das Maximale wären dann 500

So - nun wünsche ich Euch wieder viel Spaß,
mit juten Grüßen Joe