Eine Hoffnung, das Überwerfungsbauwerk und die "Tracks × Retaining Walls" von Enzojs im Steam-Workshop verursachen arg krasse fps-drops... ![]()
Beiträge von Gordon Dry
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Na gut, sage ich besser "UI-response-speed" statt "Performance".
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So sind die Geschmäcker verschieden - ich mag es garnicht, wenn das Bild plötzlich rumscrollt, nur weil der Mauszeiger am Bildrand ist. WASD sind ja auch noch da. Manche sind halt 99% Mausschubser, andere haben eine Hand an der Tastatur.
btw bis jetzt bin ich doch recht zufrieden mit der 33262 Beta. Sie wirkt performanter, bei einem alten Spielstand mit hunderten an Mods - allerdings könnte das auch Einbildung sein, weil doch ein Mod deaktiviert wurde: CommonAPI.
Und CommonAPI zieht halt nunmal
Performance"UI-response-speed".Momentan sind die Spielversionen also nicht zu 100% vergleichbar. 🤔
Soundbugs hatte ich bis jetzt immer noch keine. Die bis jetzt "krasseste" Situation, die ich provozieren konnte:
Bei einer Führerstandsmitfahrt eines 240m Zuges, der einem 730m Erzzug in voller Fahrt aus der Gegenrichtung begegnet und noch einen weiteren, auf dem 3. Gleis (an einem Spitzkehre+++ "Bahnhof") wartenden 240m Zug überholt, war alles gut.
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Necro:
Kann man bei der Definition der params schon Bedingungen per if-then einbauen?
Also dass z.B. ein bestimmter "Ja / Nein" - Button nur unter Bedingungen angezeigt wird, wie dem Vorhandensein einer globalen Variable?
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Bis jetzt hatte ich sämtlichen Sound; alten Spielstand ohne CommonAPI aber sonst mir allem geladen. Und seit build 33262 auch problemlos zu speichern. Speicherstand ist ca. 1% größer geworden - direkt nach dem Laden gespeichert.
Aber ich muss den Soundbug wohl provozieren; also müssen mehrere Güterzüge mit je mind. 50 Waggons her, die sich im Blickfeld tummeln.
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Aha. Na dann, Inselschreck , siehe oben
Edit:
MaikC Ich hatte sogar schon mal darauf hingewiesen, ist schon 2 Monate her und "Kleinigkeiten" gehen auch mal unter. Nenne es Gedächtnisfilter oder ähnlich. Mir egal. Nicht jeden Pieps muss man sich merken.
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Weil ich nicht weiß, ob das auf dem Zettel steht:
Bahnübergang "Typ ändern" - UI:
- Position merken, welche Variante ausgewählt ist (springt immer noch an den Anfang nach erneutem Öffnen der UI)
- auch hier Scrollbalken einbauen
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Auch neu als Fehlersymptomatik, mit 31994 war das noch nicht - Beispiel:
Code[RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/e93_menu.mdl' in 'vehicle/train/e93_db1.mdl (key: groupFileName)' (has been replaced with fallback) [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/e93_menu.mdl' in 'vehicle/train/e93_db2.mdl (key: groupFileName)' (has been replaced with fallback) [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/e93_menu.mdl' in 'vehicle/train/e93_drg.mdl (key: groupFileName)' (has been replaced with fallback)Das kommt nur bei manchen Fahrzeugen mit Kaufmenüeintrag vor, nicht bei allen.
Und es passiert, obwohl alles korrekt ist, vielleicht mag Tpf2 den Dateinamen mit 'e93' darin nicht?
In den drei .mdl steht korrekt:
groupFileName = "vehicle/train/e93_menu.mdl", denn genau so heißt die Datei und wie gesagt, in 31994 lief es ja auch ohne Fehlermeldung.
Seit 33172:
Beim Laden eines Spielstands wird ab einem bestimmten Zeitpunkt nichts mehr in die stdout.txt geschrieben, es wird mitten in der Zeile abgebrochen, beim Auflisten der "Texture load error: file not found:" wird als letztes folgendes geschrieben:
Texture load err
Aber:
Wenn man den Spielstand speichert (seit 33262 ohne den Bug, dass es nichts wird oder ewig dauert) oder ins Hauptmenü wechselt, wird plötzlich nachträglich all das in die stdout.txt geschrieben, was seit dem "passiert ist", bis "Saving to file".
Könnte ja was bedeuten.
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Oder gleich beim manuellen Speichern eine laufende Nummer an das Ende des Dateinamens, bei mir sogar zuerst 2-stellige Zahl mit führender Null, dann Buchstabe. 01a bis 99z wäre das in der Regel, wenn es je soweit kommt.
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Hmm, mein 1998er Intel Pentium III hatte 300 Mhz und hatte immerhin mal 7 Tage an einem fake-Terragen-Marslandungsvideo gerendert (640x480), das mein Kumpel vertont hat - das schickten wir dann zerlegt an JPL. War damals komisch.
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Aha, dann ergibt der Bezug zum "Nasa-PC" keinen Sinn. Denn MaikC hat erwähnt, dass er keine Probleme mit verlängerten Speicherzeiten hat, so gut wie alle anderen aber. Kontextbezogen hätte dann MaikC den Nasa-PC.
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Ick glaube, Klaus hat den falschen mit @ erwähnt. So aus dem Kontext interpretiere ich das mal so.
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Marius sagt wer oder was? Software? Browser? Antivirus?
Weil das SSL-Zertifikat nicht verlängert wurde?Edit:
Das SSL-Zertifikat ist es schonmal nicht, das gilt bis 22. April 2022.
Edit:
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I guess this has been asked for a long time ago but I think it's time to do it again as a reminder:
Is anybody planning to do the MTAB IORE for Tpf2?
There was one for Train Fever - and that was not a very good model as the dev admitted.
This means a conversion can not fulfill anybody's needs and a complete rebuild of that massive engine is needed.
I already commented under a wishlist entry from January 2020 at https://modwerkstatt.com/community/wunschliste/mtab-iore/
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Dann könnte™ es sein, dass in der Ladereihenfolge später ein anderes Mod die Stadtentwicklung wieder aktiviert.
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Das muss ich mal testen, denn das "Mod mit den Steuern" - ich nehme an du meinst https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1986138622 - hat bei mir augenscheinlich noch keine Probleme verursacht.
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Es war gar kein Problem, richtig? Nur, dass zu Beginn "Baumstämme" angezeigt wird, bevor was geladen wird.
Das ist halt der erste Ladetyp, der in der Tabelle der erlaubten Ladetypen gelistet ist und deswegen pauschal angezeigt wird.
Bei Schüttgut wird standardmäßig Kohle angezeigt.
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Es gibt diverse Mods, die derartige Fehlermeldungen produzieren, ohne dass das Spiel abstürzt. Also mit Spielständen, in denen weit über 100 Stunden stecken.
Mich nervt sowas auch, aber ... wenn es nicht wirklich Probleme verursacht, wird es meistens auch nicht gefixt.