Beiträge von Gordon Dry

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Zum Thema ASCII - ließe sich die Doppelbelegung auch damit festlegen?


    Durch "|" zum Beispiel?


    Damit der Nutzer keinen Crash verursacht, wenn er statt
    = =
    dann
    = |
    eingibt, gäbe es Doppelbelegung.
    Würde er aber
    | |
    eingeben, hätte er auch Doppelbelegung.


    Oder kurz gesagt:
    Wenn in einer Reihe mit "=" mind. ein "|" vorkommt, ist es eine Doppelbelegung.
    Wenn nur "|" vorkommt, ist es auch eine.

    Crash, wenn ich auch
    Sloped train stations
    und
    Neue Industrien und Warenkreisläufe
    verwende.


    Zuerst wähle ich diesen Bahnhof und wähle in paar Parameter, inkl. Slope.


    Dann wähle ich eine "Sloped train station" und dann kommt der Crash:

    Das war der zweite Crash in Folge, zuerst war sloped_stations/1 weiter oben in der Modliste, ich hatte es zum Test unter New_Industry_ver2/1 getan.

    Wird das ATT 2.0 so gescriptet sein, dass neue Güter auch automatisch von passenden Fahrzeugen ausserhalb des Mods transportiert werden können?


    So wie in "New_Industry_2.1" ...


    Dort wird z.B. in jedem Fahrzeug nachgesehen, ob es Steine laden kann, dann kann es auch Kalkstein laden...


    Oder wenn es Rohöl oder Öl oder Benzin laden kann, kann es auch Milch laden.


    usw.


    So muss es nicht fest vordefiniert werden und jedes hinzugefügte Fahrzeugmod kann auch die neuen Güter aus New_Industry transportieren.

    Also, im Thread "habe einen bag" hat @Nando geantwortet:


    Bag's hab ich auch...


    Ich wollte meinen Senf dazu geben.


    Dass der Verfasser des Threads ein Legastheniker zu sein scheint, ist keine Frage.
    Ihn wie manch andere Nutzer als Troll zu beschimpfen, empfinde ich jedoch als Trollen...


    Also, @Nando, Bags's ...


    Einen Legastheniker zu verarschen, aber das Idiotenapostroph zu verwenden, ist nicht die feine Art.


    Mir ist schon aufgefallen, dass das Idiotenapostroph hier weit verbreitet ist, aber das ist auch ein weit verbreitetes Phänomen im deutschen Sprachraum.


    Ich sehe meistens darüber hinweg; den Rechtschreibnazi zu mimen, ist nicht mein Ding, aber in diesem Kontext muss ich es einfach loswerden.


    Da der Thread "Locked" ist, schreibe ich nun hier.

    Ist es möglich, "biegbare" Meshes oder so was zu integrieren?


    Also einen eigenen Gleistyp mit Parameterfenster:


    Standardgleis, Hochgeschwindigkeitsgleis
    Oberleitung ja / nein
    Typ der Schallschutzwand (Stil, mit Startjahr der Verfügbarkeit)
    Schallschutzwand L / R / beide / keine (!?, siehe nächster Punkt) *
    Als Bonus vielleicht noch ein paar Geschwindigkeiten: 40, 60, 80, 100, 120, 160, 200, 240, 300 *


    Vielleicht auch noch gescriptet, dass beim Bau einer Weiche die Schallschutzwand nie zur Innenseite hin gebaut wird, sondern immer nur zur Außenseite der Weiche.


    Und dass auf Brücken auch keine Schallschutzwand gebaut wird, egal was man einstellt.


    Und vor allem: Auch in Kurven wird die Schallschutzwand mit gebogen!


    Und last but not least: die Möglichkeit, im Gleisbaumodus einen Upgradebutton anzuklicken und Segmente zu ändern... :whistling:


    * Dann hätten wir eine Kombi mit "Speed limits" ...



    P.S.
    Wenn das alles möglich ist, würde die Verwendung der Vanilla-Gleise hinfällig werden ... :thumbsup:


    Wenn für den Typ Standardgleis auch gleich Weichenlaternen mit integriert würden, wäre das noch besser.


    =O

    Das Feature der unterschiedlichen Bahnsteiglängen (eigentlich "Bahnsteiggleislängen") ist super, aber ich habe damit ein Problem.


    Ich kann an einem kürzeren Gleis nicht manuell Gleise anfügen, da diese kollidieren, es sei denn, ich ziehe ein enge Kurve weg vom Bahnhof.


    So bleibt mir momentan nichts anderes übrig, als alle Bahnsteige auf der gleichen Länge zu belassen.

    Wenn ich schön bauen will, spiele ich wohl mit Kosten, benutze aber bei Bedarf den Geldsegen des Debugmodus.



    Ich reiße die Landstraßen immer großzügig ab, so 2-3 Segmente in beide Richtungen, wo der Bahnübergang hin soll.
    Dann glätte ich die Kreuzungsstelle etwas.
    Dann baue ich das Gleis, und zwar bis zu der Stelle, wo der Übergang sein soll, und dann weiter.


    -> im Debugmodus kannst du mit ALT GR + L die Nodes (die farbigen Punkte) anzeigen lassen.
    Diese Punkte sind die optimalen Stellen für Verbindungen jeder Art.


    Dann baue ich die Straße von den Übergangspunkten weg und verbinde sie mit der bereits bestehenden Straße.

    Es sind ja eh schon wenige Felder neben den Bauernhöfen, aber bei veränderter Config mit mehr und dichteren Wäldern sowie mehr einzeln stehenden Bäumen gibt es in der Regel gar keine Felder mehr.


    Die Erzeugung der Felder sollte Priorität haben und deren Anzahl und Größe sollte auch vom Wert "Fläche pro Industrie" abhängen, es sieht so aus, als hätte die Erzeugung der Wälder / Bäume eine höhere Priorität.

    Hallo,


    gerade hatte ich einen .lua - error, als ich einen Waggon kaufen wollte.


    Und zwar den BC4-BLS aus Ae 6/8 BLS + Waggon Set


    30 km (32 km?)


    Gilt dieses Limit für die gesamte Güterkette oder für den aktuellen Abschnitt von A nach B?


    Ich habe schon Tipps gelesen, einen zentralen Umschlaggüterbahnhof zu bauen (oder sogar zwei nebeneinander), aber dadurch würde die gesamte Güterkette ja noch länger werden...

    Ja, das wäre wirklich super. Einfach einer Linie eine Priorität zuweisen (niedrig, normal, hoch).

    Ich bin der Meinung, dass zusätzlich zu deinem Vorschlag noch zwischen Personen- und Güterverkehr unterschieden werden wollte.


    Konkret:


    Standardmäßig (per default) hat Personenverkehr eine höhere Priorität als Güterverkehr, es ließe sich aber unter Umständen die Priorität tauschen (aus experimentellen Gründen oder warum auch immer ^^ ).
    Zusätzlich haben Personen- und Güterverkehr jeweils 3 Prioritätsstufen, so wie du vorgeschlagen hast.
    Diese werden pro Linie definiert.


    Dazu fällt mir noch ein, dass dies auch für den innerstädtischen Verkehr gelten könnte, also Trams vs. LKW (und vs. PKW), so dass Trams eher mal Vorfahrt haben und nicht für jeden Pups stehen bleiben.

    Grompmeier:


    Naja, in der Realität baut man doch sicherlich zuerst die Brücke bzw. konzipiert diese und baut dann die Bahndämme / Rampen an diese Brücke ran, zumindest planerisch.


    Zuerst eine Rampe / einen Bahndamm auf gut Glück zu bauen und dann zu sehen, ob man eine Brücke hinbekommt, stelle ich mir schon kafkaesk vor.

    After loading my last savegame in which I added the Concrete Flying Junction I wanted to build a new cargo station after I already built a passenger station.
    The passenger station was Bahnhof ohne Mittelbahnsteig with the settings 4 tracks, with platform buildings, no catenaries, 240m length.
    After switching to the cargo stations tab and clicking on the Sloped train stations entry the game crashed.


    I got a lua error crash with this:

    Update 1:
    After loading the savegame again without Concrete Flying Junction the error is gone.
    The fact that both mods are from @Enzojz and using similar "unpack" functions seems to be the culprit.

    Update 2: siehe unten


    -----


    Auf einmal sind die Nodes, also die Punkte beim Bauen von Gleisen und Straßen nicht mehr sichtbar.


    Der violett-türkise Punkt unter dem Mauscursor ist verschwunden...


    Wenn ich im Debugmodus mit AltGr + L die Lanes anzeigen lasse, sind nur die weissen Linien sichtbar, nicht aber die farbigen Punkte.


    Ich hatte zuvor ein paar Mods hinzugefügt, die Texturqualität von niedrig auf mittel gestellt und SweetFX ( ja ja .... :D ) eingebaut...


    Nun, ohne die neuen Mods, ohne SweetFX und mit Texturen auf niedrig geht es wieder.


    Nur die neuen Mods: geht


    Nur Texturen auf mittel: geht nicht (!?) <-- :S


    Nur SweetFX: geht nicht


    Da ist irgendwas mit OpenGL nicht in Ordnung.


    Vor allem, da nur das Ändern der Texturqualität schon ausreicht, um das Problem zu bekommen...



    -----


    Update 1:


    Nach dem ich diesen Thread gelesen habe -> Spielabbruch immer am 18.02.1864 - habe ich mal prophylaktisch das Mod jansch_prellbock-depots_1 entfernt und nun geht es wieder mit mittleren Texturen, aber mit SweetFX geht es immer noch nicht.


    Update 2:


    Ich hänge für die technisch versierten mal die "ReShade 1.1.0 with SweetFX 2.0 Transport Fever (manuell).rar" an, um evtl. das Problem einzugrenzen:
    ReShade 1.1.0 with SweetFX 2.0 Transport Fever (manuell).rar