Beiträge von Gordon Dry

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    Bei 3 mal ist es dann ein Bild aus der Zukunft?

    Soviel kiffe ich seit 10 Jahren nicht mehr, aber nun...


    Als Agnostiker ich für mich vieles möglich.


    Es ist nicht möglich, im Vollbildmodus einen Screenshot inkl. des am Cursor hängenden Objekts zu machen, nur alles andere, was nicht am Cursor hängt, ist zu sehen.

    Vielleicht geht es nicht im Vollbildmodus, ich probiere es mal im Fenstermodus.


    Edit:


    Gerade eben stelle ich fest, dass auf einer "ziemlich" ebenen Fläche, auf der sich alle möglichen anderen Bahnhöfe problemlos an die Straße andocken lassen, dieser Bahnhof sogar mit nur einem Gleis nicht bauen lässt aufgrund von Kollisionen.


    Da TpF einen Bug hat, der es nicht ermöglicht, einen Screenshot inkl. des am Cursor hängenden Objekts zu machen, kann ich nicht damit dienen.


    Ich habe die GOG-Version.
    Selbst mit XnViewMP oder Corel PaintShop Pro X9 (64-bit) bekomme ich es nicht hin.
    Muss an OpenGL liegen.


    Allerdings zeigt die stdout.txt kurz vor dem Ende was interessantes:

    Problem:


    Drücke ich in der GOG-Version DRUCK, habe ich keinen aktuellen Screenshot in der Zwischenablage, sondern einen älteren...


    Oder ich habe nur einen Screenshot ohne das an der Maus hängende Objekt, also z.B. einen zu bauenden Bahnhof.


    Es funktioniert also nur bedingt.

    Ich möchte gern wissen, warum die Werte für Flächenbedarf und Stadtgröße etc. im Mod vorgegeben sind?



    Hat das einen eindrücklich nachweislichen Grund oder ist es eine Vorgabe, die deinen subjektiven Geschmack darstellt?


    Auf einer ziemlich großen, aber bergigen Map habe ich somit bis zu 8 Fabriken / Produktionsstätten eines Typs.

    Noch einer:


    Das Logo sollte nicht generell für die gesamte Map gelten.


    Wenn man es auswählt, sollte es erstmal schon für alles gelten, aber dann sollte es die Möglichkeit geben, für jedes Linie ein eigenes Logo auszuwählen.


    Warum sollte die kleine Werksbahn zum Stahlwerk von der selben Gesellschaft betrieben werden, wie der Schnellzug? Oder die Tram? Oder der Dorfbus?


    Und von den Güterzügen ganz zu schweigen...

    Mehr ist immer schön, bringt auch etwas, aber für TPF?

    Ich wiederhole mal meine Vermutung:


    Wie in vielen anderen Spielen der Gattung "Citybuilder-und-ähnliche-Simulationen" hat TpF ein "Speicherleck", d.h. der RAM wird mit der Zeit immer voller.


    Da hilft Spielstand speichern, Spiel beenden, Spiel neu starten, Spielstand laden.
    Dann kann man auch den RAM-Verbrauch gut vergleichen.


    Ich habe die Anwendung Process Lasso zum Priorisieren von Anwendungen. Damit kann ich auch den virtuellen Arbeitsspeicher trimmen.
    Spiel auf Pause, Alt-TAB raus, in Process Lasso trimmen, etwas warten bis fertig, Alt-TAB zurück in TpF.


    Das dauert etwas, geht aber schneller als die erste Methode und danach ist der Speicherbedarf "für's erste" wieder geringer, so lange, bis das "Speicherleck" den RAM wieder voll gehauen hat.


    Ich habe "nur" 16 GB (es ist 2017, deswegen "nur") - mit 64 GB RAM und auch einer Graka mit mehr als 2 GB VRAM würde man schon was reißen.


    Aber das Nadelöhr Chipsatz ist dann immer noch da...

    Mir ist noch was eingefallen.


    Die Bewohner entscheiden sich ja so:


    ENTWEDER


    mit dem ÖPNV / zu Fuß zum Bahnhof und mit der Bahn weiter und wieder ÖPNV / zu Fuß zum Ziel


    ODER


    komplett mit dem Auto zum Ziel.


    Ich vermisse die Variante Park & Ride ... mit dem Auto zum Bahnhof, dort parken (also Parkplätze / Parkhäuser benötigt) und weiter.
    Auch Straßen mit Parkplätzen sind denkbar.


    Zudem fehlen Taxis (und eigentlich auch Fahrräder).


    Denn wenn der Bewohner am Ziel angekommen ist, könnte er dort wahlweise ein Taxi oder den ÖPNV nutzen.
    Im Prinzip könnte es sogar Waggons geben, in denen Fahrräder mitgenommen werden dürfen.


    Es sollte nicht unendlich viele Taxis geben, pro Taxidepot ein Kontingent und Taxistände zum Warten auf Kundschaft.
    Auch das Rufen eines Taxis könnte möglich sein, dazu müssten alle Bahnhöfe (ab einem bestimmten Jahr) Telefonzellen haben.


    Etwas später könnte man dann auch Telefonzellen als Miniobjekte bauen (diese sollten an Straßen snappen - so wie Deko-Objekte an Gleise).


    Ab 1995 könnten dann mehr und mehr Bewohner "von sich aus" (per Mobiltelefon) ein Taxi rufen.

    Hallo, könnte es sein, dass dieses Mod sich mit 400m lange Bahnhöfe beißt?


    Ich habe gerade den Spielstand mit neu hinzugefügten Mods geladen und versucht, einen Güterbahnhof zu erweitern, aber es ändert sich nichts.


    Am Ende der stdout.txt im noch laufenden Spiel stehen einige Debug-Infos mit der Meldung "(stationmod disabled)":


    Die Liste der geladenen Mods

    Ich nehme an, mit "Gleistypen" meinst du die 4 Varianten Standard (mit / ohne Oberleitung) und Hochgeschwindigkeit (mit / ohne Oberleitung) ?


    Beim Bau ist es in Ordnung, wenn man sich für einen Typ entscheidet - genial wäre es wirklich, wenn per Upgrade einzelne Gleise veränderbar wären.
    Vielleicht speziell nur dann, wenn ein 5m Leerraum ein Gleis trennt (falls nicht anders machbar)?

    Weil es evtl. einen Anreiz liefern könnte.. ?!?


    Relativ nagelneue Info, mit Zeichnungen kann ich dann logischerweise nicht dienen, aber dies findet sich, wenn man 2x klickt:


    Nun, ich plane gerne mit 3 Personenzugkategorien:
    IC ~ 240m ~ > 120 km/h
    RE ~ 160m ~ 120 km/h
    RB ~ 120-160m ~ <= 120 km/h


    Und in "Ballungsräumen" (hängt von den Einstellungen bzgl. Abstand und Größe der Städte ab):
    S-Bahn ~ 80-120m ~ <= 100 km/h


    Außerdem bin ich so frei und spiele mit 4x Kapazität, dann kann in einem 3-teiligen Doppelstocktriebzug auch wirklich was an Leuten untergebracht werden... realitätsnah halt.

    Gibt es die Möglichkeit, außerhalb von TPF / TF anhand der Mod-Dateien (*.mdl ?) zu ermitteln, wie lang ein Fahrzeug ist?


    Beispielsszenario:


    Ich überlege mir, ob ich auf einer bestimmten (schwierigen) Gebirgsstrecke oder in einem "Ballungsgebiet" für die Zukunft planen möchte und dort nur 80m - Bahnsteige baue, um später dann mit Doppelstocktriebwagen zu verkehren.


    Nun möchte ich aber schon vor Erscheinungsjahr wissen, wie lang einzelne Loks / Waggons / Multiple Units sind ...


    Falls noch nicht möglich, ließe sich das schnell und einfach programmieren, eine kleine .exe, die in der Lage ist, alle Fahrzeugmods aufzulisten?


    Vielleicht auch in einer späteren (verbesserten) Version mit schicker tabellarischer Übersicht nach Erscheinungsjahr, Typ und mit allen Daten inkl. Fahrzeuglänge.



    Edit:


    hat es was mit "boundingInfo" zu tun?


    bbMax und bbMin haben in der Regel ja den selben Wert, nur halt einmal mit negativem Vorzeichen...


    Wenn ich also den Wert von bbMax verdoppele, habe ich dann die Länge in Metern?

    Gerade entdeckt:


    http://www.pressetext.com/news/20170126016