Doch man kann Workshop Items nach Aktualisierung sortieren
Wenn mal alle abonnierten Mods zudem noch in die Favoriten packt, kann man sich die zuletzt aktualisierten Mods ganz oben in der Liste anzeigen lassen.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Doch man kann Workshop Items nach Aktualisierung sortieren
Wenn mal alle abonnierten Mods zudem noch in die Favoriten packt, kann man sich die zuletzt aktualisierten Mods ganz oben in der Liste anzeigen lassen.
Die Ladelevel für Güter sind nur in 5% - Schritten - wie oft schon bin ich deswegen auf keinen gemeinsamen Nenner gekommen. Bitte auch 1% - Schritte anbieten. Das ließe sich ja auch durch z.B. STRG + Mausrad bzw. STRG + "am Slider ziehen" feiner einstellen.
Dadurch werden dann Kapazitäten vergeudet, z.B. ein Zug mit 25 Waggons und 200 Kapazität, also 8 Kapazität pro Waggon, der zwei verschiedene Güter transportieren soll:
40% passt, das sind genau 80 und somit 10 Waggons voll.
25% passt nicht, das sind 50, das sind 6 Waggons voll (48) und ein Waggon mit nur 2 Einheiten. 6 Einheiten werden vergeudet.
Wenn ein Waggon 2 Compartments hätte, wären es 2x4, dann wären bei obigem Beispiel nur 2 Einheiten vergeudet.
Alternativ wäre eine Option super, die es erlaubt, einen Waggon bzw. ein Compartment aufzufüllen, auch wenn der angegebene Prozentwert dadurch leicht überschritten würde.
This is already a known bug I guess, others mentioned it. Also bulldozing of assets or track segments is affected. Very annoying.
Also kann ich dieses Mod nur nutzen, wenn ich eine Linie ohne Fahrzeuge habe, aber Fahrzeuge im Depot sind?
Das empfinde ich als kontraproduktiv...
Nun, vielleicht stand ich auf der Leitung, weil die UI nichts sinnvolles hergab, weil dieses "s" fehlte.
Rein intuitiv hat sich mir die UI nicht erschlossen.
Es gibt halt UIs, die machen auf Anhieb Freude und los gehts's - und es gibt UIs, mit denen wird man nicht sofort warm.
Edit:
So, hier mal meine UI, es gibt eine Linie mit 3 Zügen:
Dieses Dropdown-Menü "Fahrzeug", da steht "Auswählen" und mehr nicht. Verstehe ich nicht.
Bei den 3 darunter steht "Ignorieren" und sonst nichts. Verstehe ich auch nicht.
with Buffalo somehow.
Rede und Diskussionsfreiheit
![]()
Also wenn Firmen, die nicht die Kosten und Mühen auf sich nehmen, für einen Monat ihr Firmenlogo zu ändern, das neue Feindbild sein sollen, dann sehe ich das Thema "Rede- und Diskussionsfreiheit" etwas einseitig behandelt.
gibt es den keine echten Probleme um die sich die Menschheit kümmern sollte?
Wer für das "teile und herrsche" verantwortlich ist, sieht das anders.
Flushing Meadows Corona Park
Spielverderber
Abgesehen davon, dass das Mod nicht selbsterklärend ist und ich da voll auf der Leitung stehe - im Gegensatz zu dem anderen Timetable-Mod - ist es wieder abgestürzt, aber erst nach dem das Spiel eine Zeit lang lief. Was da genau geschah, weiß ich nicht, weil keiner der mittlerweile 3 Züge auf der 1. Linie in meinem Fokus war - ich starrte auf die Mod-UI und versuchte, da einen Sinn zu finden.
Ende der Log:
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ...rastruktur_1/res/scripts/austria760_param_repository.lua:28: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/austria_fever_760_infrastruktur_1/res/scripts/austria760_param_repository.lua(28): selectedTrackModule
@mods/austria_fever_760_infrastruktur_1/res/scripts/austria760\templates\through_station.lua(89): createTrackBlueprint
@mods/austria_fever_760_infrastruktur_1/res/scripts/austria760\templates\through_station.lua(103): ?
File name: mods/austria_fever_760_infrastruktur_1/res/construction/station/rail/austria760_station.con
Key: game/res/script/construction/station/rail/austria760_station/createTemplateFn
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/39bef443-603e-49b8-947b-e27890387fb7.dmp
Mod: "Austria Fever 760: Infrastruktur" (austria_fever_760_infrastruktur, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
error loading dds file: res/textures/tracks/rock_new_tunnel_int_albedo.dds
Texture load error: file not found: res/textures/tracks/rock_new_tunnel_int_albedo.dds
Attempting to write crash save to "C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow 01g_2021-08-19_01-25-15.sav"
available disk space: 212885 MB
[2021-08-19 01:25:15] Saving to file C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow 01g_2021-08-19_01-25-15.sav.tmp
GC Called
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: attempt to index field 'timetable' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(202): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
File name: mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua
Key: game/res/gameScript/vanhinten/timetable.lua_handleEvent
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/7e0123a7-6ae7-49d5-9a36-b3ed131e2a7f.dmp
Mod: "Vanhinten Timetables Testing v2" (vanhinten_timetables, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: attempt to index field 'timetable' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(202): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: attempt to index field 'timetable' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(202): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
File name: mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua
Key: game/res/gameScript/vanhinten/timetable.lua_handleEvent
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/7e0123a7-6ae7-49d5-9a36-b3ed131e2a7f.dmp
Mod: "Vanhinten Timetables Testing v2" (vanhinten_timetables, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Goodbye.
========================================
Shutdown at Thu Aug 19 01:25:33 2021
========================================
Alles anzeigen
Anmerkungen zu den dubiosen Fehlermeldungen, bevor "Vanhinten Timetables Testing v2" erwähnt wird:
Log:
Erster Test in neuem Spielstand, 1850, viele Mods, nichts mit der Vanhinten Timetable Mod gemacht bis jetzt, der erste Zug fährt aus dem Depot und in den ersten Bahnhof, sobald er zum Stillstand gekommen ist, freeze und crash.
Ende der Log:
Attempting to write crash save to "C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow_2021-08-18_23-09-14.sav"
available disk space: 213467 MB
[2021-08-18 23:09:14] Saving to file C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow_2021-08-18_23-09-14.sav.tmp
GC Called
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): ipairs
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(200): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
File name: mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua
Key: game/res/gameScript/vanhinten/timetable.lua_handleEvent
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/be9b2a87-0e91-41f5-a633-ef2deade7d16.dmp
Mod: "Vanhinten Timetables Testing v2" (vanhinten_timetables, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct lua::LuaException: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592: void __cdecl lua::State::Call(int,int): error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): ipairs
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(200): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Details:
Error message: error: ..._timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua:69: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
=[C](-1): ?
=[C](-1): ipairs
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(69): is_timetable_vehicle
@mods/vanhinten_timetables_1/res/scripts/vanhinten/timetable/engine.lua(200): entity_at_station
mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua(61): ?
File name: mods/vanhinten_timetables_1/res/config/game_script/vanhinten/timetable.lua
Key: game/res/gameScript/vanhinten/timetable.lua_handleEvent
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/be9b2a87-0e91-41f5-a633-ef2deade7d16.dmp
Mod: "Vanhinten Timetables Testing v2" (vanhinten_timetables, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)
In file: ..\..\src\Lib\lua\State.cpp:592
In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Goodbye.
========================================
Shutdown at Wed Aug 18 23:09:37 2021
========================================
Alles anzeigen
Log:
Instrument der Pathokratie
I have a crash, but cannot be sure what is the culprit. For me it seems that some zombie characters (aka. "persons") cannot be rendered - perhaps because it's before 1850.
But perhaps I misinterpret the log. Something with random numbers? Whatever...
It happens as soon as I let the game run (it was in pause mode from the beginning).
A "train" (waggonway horses with "coalbrokedale" tramway waggons) leaves the depot, freeze, CTD.
The year was set to 1800. Vanilla startyear to 1850.
End of log:
..\..\src\Game\ecs\SimPersonSystem.cpp:232: int __cdecl `anonymous-namespace'::GetRandomModelId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class ModelRep *,int,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &): Assertion `!fileNames.empty()' failed.
Attempting to write crash save to "C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow_2021-08-18_00-31-53.sav"
available disk space: 210259 MB
[2021-08-18 00:31:53] Saving to file C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/save/crash_Region Mirow_2021-08-18_00-31-53.sav.tmp
GC Called
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Exception type: Fatal error
Details:
Error message: Assertion `!fileNames.empty()' failed.
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/f850fec8-3474-400e-9f74-499d966f5d0b.dmp
In file: ..\..\src\Game\ecs\SimPersonSystem.cpp:232
In function: int __cdecl `anonymous-namespace'::GetRandomModelId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class ModelRep *,int,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: ..\..\src\Game\ecs\SimPersonSystem.cpp:232: int __cdecl `anonymous-namespace'::GetRandomModelId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class ModelRep *,int,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &): Assertion `!fileNames.empty()' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Error message: Assertion `!fileNames.empty()' failed.
Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/f850fec8-3474-400e-9f74-499d966f5d0b.dmp
In file: ..\..\src\Game\ecs\SimPersonSystem.cpp:232
In function: int __cdecl `anonymous-namespace'::GetRandomModelId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class ModelRep *,int,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &)
Goodbye.
========================================
Shutdown at Wed Aug 18 00:32:14 2021
========================================
Alles anzeigen
Log:
Ein Sack voll Bohnen am Esel hing
faselte vom hohen Wesending
das aus dem Barte zu ihm riet
dies befeuere den nächsten Schiet
"Nimm, dann hast' keine Schmerzen..."
Wolkenkuckucksheim
Raucherbein