Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hi


    I have now tested both versions 1.3 (Steam) and v1.4. Unfortunately, there seems to be a problem with this mod in the game's beta release along with the sloped station.

    When I configure the station with adding NEP tracks, an error message appears on the third track.

    I attach picture and log file.


    Dateien

    • stdout.txt

      (155,43 kB, 243 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    Zitat von melectro post #567


    ?thumbnail=1

    Dies ist eine sehr seltsame und verwirrende Art und Weise, "Earnings" zu melden. Wenn Sie ein Unternehmen leiten, sprechen Sie z.B. über die im Laufe des Jahres erzielten Gewinne (YTD, year to day) und erstellen keinen Bericht ausgehend von den Endergebnissen des letzten Jahres.


    Ich verwende oft die Mod "Advanced statistics" von VacuumTube und diese schaltet "Earnings" aus. In den Betatests war diese Mod ausgeschaltet, was dazu führte, dass ich nun "Earnings" sehe und reagiere.


    Ich kann jetzt auch einsehen, dass dies von UG nicht geändert wird, da dies seit der ersten Veröffentlichung des Spiels der Fall ist. Einige von uns Spielern werden jedoch verwirrt bleiben oder eine Mod verwenden, die das "Earnings" ausschaltet.

    Ich habe nun auch einen kurzen Test mit dem fbx-Tool durchgeführt und das gleiche Ergebnis wie zuvor erhalten. Das Einzige, was hineinkommt, ist LOD 0. Für mich wäre es zu aufwendig, das Modell erneut zu bearbeiten, um jedes LOD zu importieren.

    Wenn ich nur wüsste, wie man eine TpF2-Modd in das Blender-Programm (v2.79) importiert, wäre es kein Problem gewesen. Im Moment muss dieser Block von Grund auf neu erstellt werden, und dazu habe ich keine Lust.

    Hallo,


    um Ihnen eine Antwort zu geben, möchte ich verdeutlichen, dass die vorliegende Mod eine Sammlung der im Spiel TpF2 enthaltenen Assets sind, die im Grunde von Urban Games für die Verwendung in verschiedenen Kampagnen erstellt wurden.


    Ich habe nur die Dateien erstellt, um die Blöcke zu etwas Brauchbarem zu fügen. Die Kranauslegerkonstruktion besteht aus einem einzigen Block, und ich habe keine Möglichkeit, den Inhalt zu ändern.


    Dein Text ist sehr schwer zu verstehen. In dem Lagerhaus gibt es kein Signal, da es nur über eine Straßenverbindung verfügt. Wenn du die Möglichkeit hast, füge bitte einen Screenshot bei, damit wir dein Problem besser verstehen können.


    In Bezug auf deinen vorherigen Beitrag über den Output der Schienenindustrie sollte der output = { RAIL = 1} sein.

    sind die der Ersatz für die gelöschten?

    Welche Version ist dein Spiel?


    EDIT:


    Ich habe diese Mod in einem neuen Spiel getestet und ich sehe, dass nur ein Detail fehlt, nämlich "vacuum_cleaner". Ich habe dieses Asset auf die Version 1.2 zurückgesetzt und damit werden keine weiteren Fehler oder Warnungen von fish_industry empfangen. Wenn ich mich für ein Upgrade auf Beta entscheide, explodiert die Logdatei mit vielen fehlenden Dateien von vielen verschiedenen Mods, nicht nur von meinen eigenen. Ein Beispiel ist der Hafen


    Spielversion 35049


    In der Betaversion sind zwei Assets verschwunden, obwohl sie sich immer noch an der gleichen Stelle im Ordner befinden und keinen Fehler anzeigen, wenn man sie zur Überprüfung im Modelleditor öffnet. Aus diesem Grund halte ich die Beta-Version für so, wie sie genannt wird, und es gibt sicherlich einige Bugs, die verschiedene Fehler verursachen.


    Spielversion 35129 (beta)

    Wenn Sie sich den Standort der Kräne ansehen, werden Sie feststellen, dass es nicht möglich ist, elektrische Leitungen auf den Gleisen zu verlegen, die zum Be- und Entladen mit einem Kran genutzt werden. Daher sind einige Gleise nicht elektrifiziert. Die Gleise außerhalb des Krans werden je nach Ihrer Wahl elektrifiziert.