zu deinem Autobahnmod
welche von denen?
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zu deinem Autobahnmod
welche von denen?
It seems that these mods somehow replaced the vanilla azalea bush
I can only confirm that the Autobahn mod is using the vanilla azalea bush in the center stripe, but there is no model overwritten by my mod as the Autobahn mod doesn't have that resource, only a call to the game asset... I'm confused
About my question from where it was downloaded.... A while ago there was a person that stole my mod and uploaded it to Steam. I hope there is no copy on Steam.
There is a large discussion thread about this on Steam
Thanks for informing me, but I'm confused to read about discussions in Steam, Please send me a link on where I can find the thread.
From where did you download the mod? Is it from Steam workshop?
Welche Straße aus welchem Straßenpaket passt eigentlich hier dran?
Wenn du in den spielinternen Straßenmodellen nachsiehst, findest du die "Mittlere Landstraße" als passende Vanillastraße.
Ich habe die Version 2.2 von dieser Mod, aber ich sehe, dass mod.lua ist seit Februar 11.
Jetzt scheint es ein Update zu geben, aber die minor Version ist die gleiche (2). Mod.lua ist aber von März-09. Ist das richtig?
Nun, nachdem ich mich nun hingesetzt und das Schiffsproblem studiert habe, bin ich zum "Slider" zurückgekehrt und dieser Fehler tritt auch wieder auf. Ich treffe verschiedene Entscheidungen in meinem Fischerhafen und diese haben vorher keine Probleme gehabt. ![]()
Um sicher zu gehen, dass der Mod im Spiel funktioniert oder nicht, habe ich eine kleine Karte erstellt und nur den Fischerhafen mit den zugehörigen Mods aktiviert. In dieser Testumgebung funktioniert der Slider!
Ich habe eine Modifikation vermutet Natural Environment Professional 2, die Teil des Problems sein könnte. Also habe ich sie deaktiviert und jetzt funktioniert die Slidern auch in meinem Savegame.
EDIT:
Ich habe heute 2023-03-11 die NEP 2 geupdated und Slider funktionert nicht
Ich habe gerade eine neue Art von Absturz erlebt. In Verbindung mit dem Ziehen eines "Slider" kam der Absturz.
Ich hatte gerade ein Schiff identifiziert, das in einem Hafen festsaß. Als ich das Schiff genauer untersuchte und mich entschied, die Richtung umzukehren, verschwand es aus dem Hafen und erschien in der Nähe des anderen Hafens. Ich vermute, dass Scotty es geschafft hat, es in den anderen Hafen zu beamen.
Wenn ich versuche, die abgestürzte Version neu zu starten, wird das Spiel geladen, stürzt aber nach etwa 2 Sekunden wieder ab und dann verschwindet auch das dunkle Bild. Der Sound startet und ich kann fast den Hafen sehen, in dem ich war, als das Spiel das erste Mal abstürzte.
(Schau genau hin und erkenne etwas im schwarzen Bereich) ![]()
Ich lade nun die funktionierende Spielversion erneut und sehe, dass das im Hafen festsitzende Schiff schon vor Scottys Experiment da ist. Es werden keine Güter geladen.
Nach langem Warten trifft das nächste Schiff ein. Jetzt habe ich festgestellt, dass Schiff 2 im Hafen "Shifnal" liegt, obwohl es in "Wilton" vertäut ist, wo Schiff 30 unterwegs ist. Meine Schlussfolgerung könnte sein, dass Schiff 2 Wilton verlassen hat und auf dem Weg nach Shifnal ist. Denn Schiff 30 wartet nicht auf einen freien Liegeplatz.
Schiff 30 und alle anderen Schiffe auf der Linie kommen in den Hafen, laden und verlassen ihn. Schiff 2 steckt fest.
Wie hat Scotty es also geschafft?
Nun, ich deaktivierte "Volllast (beliebig)" in Shifnal Hafen auf "Laden, wenn verfügbar" und dann kehrte ich zweimal die Richtung um und das Schiff beamte direkt in den anderen Hafen.
aber mit 1,83 MB ist sie zu groß für den Anhang.
Auch wenn du die Datei komprimierst (.zip)?
Vorschlag das Boot ohne Radar 1850 bis 1950, ab 1950 dann das Boot mit Radar.
Bitte ändern, Danke.
Das Boot hat einen Kugelzündungsmotor (das erkennt man am Klang), und dieser Typ wurde 1850 noch nicht erfunden.
Wenn es darum geht, diese Daten zu ändern, ist meine Antwort absolut nein.
Wenn man jemanden auffordert, sein Modell zu ändern, würde das im Vergleich dazu bedeuten, dass zum Beispiel ein Ferrari Testarossa bereits im Jahr 1850 existiert.
Das wird nicht passieren. Das müssen Sie lokal in Ihrem Spiel machen, zum Beispiel mit dem Mod-
Alles verfügbar ab 1850 - Transport Fever Community
oder Sie können die spielinternen Boote von 1850 benutzen.
in der fish_box.mtl hat es einen
fehlenden fileName
Neue Versionen zum Herunterladen.
Oh ja, soll wohl die res\textures\models\fish_texture.dds sein
Nein gar nicht.
Die metal gloss datei fehlt. Es ist nur ein Import von TpF 1
Ich arbeite daran...
Ich habe UG gerade ein Phänomen gemeldet: Zwei Schiffe laufen denselben Hafen an und verlassen ihn dann nicht mehr. Auf der Duncara Castle, während Zoroaster über ihr liegt, sieht man, wie sich die Türen auf beiden Seiten zyklisch öffnen.
Hier ist ein Link zu dem Film, der ab dem Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels für etwa eine Woche verfügbar sein wird. https://we.tl/t-FBUL7NG0C0
Das Fischereiboot fischt jetzt sogar durch die Planken.... grr.
Ich hoffe, dass das bei der Betaversion nur für kurze Zeit der Fall ist, denn vorher war das nicht der Fall. Ich habe auch gesehen, dass andere Schiffe ab und zu eine 180°-Drehung machen, bevor sie die Ladung abladen. Ich weiß nicht, ob sich Yoshi bewusst ist, dass dies manchmal ein Problem mit dem Aussehen verursacht.
Wieso brauchen der Fischerhafen und die Güterstege Standardgleise?
Neue Versionen zum Herunterladen. Diese Mods müssen aktualisiert werden, damit sie mit dem Rail & Track Industry Mod funktionieren.
im Jahr 1850 habe Gleise produziert, Standardgleise, nun kann ich kein Depot bauen
und
also liegt da ein Fehler vor.
Heute kann ich bestätigen, dass es mir gelungen ist, dieses Phänomen bei mir zu erzeugen. Wir arbeiten an der Untersuchung der Ursache.
Vorerst ein Tipp. Wenn du das Gleis innerhalb der Gleisindustrie aktivierst, erhältst du ein Depot in diesem Gebäude. Die Gleise in dieser Industrie sind ebenfalls gratis.
Please retest it with the next beta build
The result, there is no error anymore!
but the tracks are not looking right.
Yoshi OK I will,
please note if the sloped station is built as default (slope = 0) then it works. The error occurs when I set the slope to 1. I assume that you have found something ![]()
I've started a new game with just the sloped station and NEP mods enabled. I've added a sloped station as the first action and then added narrow tracks alongside. The error comes on the third track.
I attach log file, picture and now also a WeTransfer link to a savegame.