Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich stimme für breitere Avenue- straße, auch wenn das bedeutet, dass ich meine Bushaltestelle überarbeiten muss, denn ich halte eine einheitlichere Straßenbreite für sehr gut.

    Da mir klar ist, dass die schmaleren Straßen nicht entfernt werden können, schlage ich vor, in den Ikonen z. B. die Fahrbahnbreite anzugeben:


    dieses macht alle Savegames kaputt

    Ich habe bereits festgestellt ;)


    Die Frage von Lubi0815 wirft bei mir diese Frage auf. Wenn die "x-large" Straßen die gleiche Straßenbreite bekommen wie y_avenue (3.2m) und umgekehrt, gibt es die Möglichkeit, die Straßen mit der gleichen Breite zu belassen.

    Ich habe versucht, die Straßenbreite nur lokal zu ändern, aber das führt zu Problemen beim Ändern dieser Straßen in einem Savegame. Mir fällt keine andere Idee ein, als die Anzahl der verschiedenen Straßen zu erhöhen.

    Ich teste 4 neue Straßen, alle x_large sind nach y_avenue kopiert worden.

    Ich habe dies nun getan und füge diese später an dich an. Meine Idee ist, dass diese in dein Paket aufgenommen werden können, aber ich habe auch nichts dagegen, diese in meine Haltestellenmodd aufzunehmen. Was hältst du für das Beste?


    einfach nur die LOD-Distanzen höherstellen

    Vielen Dank, Du hast absolut Recht.


    Das kleine Objekt dachte ich niedrig zu setzen (0-90), weil es bei größeren Entfernungen nicht sichtbar ist. Jetzt habe ich es mit einem zweiten Lod 90-200 erweitert und die Schatten sind sichtbar.

    Ich hoffe, dass dieser Thread in Zukunft von anderen gefunden wird, denn ich habe dies nicht dokumentiert gefunden, indem ich nach Schatten gesucht habe.

    Die Schatten fehlen im Spiel, aber nicht im ModelViewer.

    Ich bin völlig verwirrt von der Tatsache, dass die Schatten im Spiel für ein angepasstes Objekt verschwinden.

    Ich habe die mdl-Datei so bearbeitet, dass sie in einem der Tests eine der Materialdateien des Spiels lädt, ohne dass das Ergebnis besser wurde. Was zum Kuckuck ist falsch?


      

    Ich habe gerade das Straßenpaket gefunden und sehe jetzt Möglichkeiten, von denen ich nicht dachte, dass sie in TpF2 kommen würden...fantastisch!

    Allerdings habe ich eine Haltestelle, an der ich es nicht schaffe, Straßenbahnen und Busse an derselben Stelle nebeneinander fahren zu lassen. Ich vermute, dass ich die Funktion nicht ganz verstanden habe. Auf dem Bild habe ich eine markierte Haltestelle verwendet, aber sie wird nur zu einer Straßenbahnhaltestelle. Gibt es eine Möglichkeit, eine Kombination aus beiden zu erhalten?


    Ich kann die Fischindustrie nicht vor dem Jahr 1850 bauen. Sie ist - als einzige Industrie - nicht bei den Industrien dabei.

    Hier ein Tipp ohne Gewähr.

    Aus Zeitgründen kann ich das nicht testen, aber ich vermute, dass du diese Zeile (35) auf ein Jahr ändern musst, das dein Startjahr für dein Spiel abdeckt. Am Ende der Zeile siehst du das Jahr 1850, ändere es in 1700, wenn das genug ist.

    Code: mod.lua
                local FishProcPlantConA, FishProcPlantTemplateA, FishProcPlantDynA = FishIndustry.createFishProcPlantCon(industry_fileA, _("name"),  _("desc_a"), 1850, 0 )

    wie ich die Ausfahrten umbenennen kann

    Das ist schwirig, aber wenn du weißt, wie Texturen funktionieren, wirst du in der Bildbibliothek verschiedene Dateien finden, die du ändern kannst, da diese Dateien in .dds und _normal.dds (gespiegelt) gespeichert sind.

    Gleisfabrik, Modus "Standardgleise":

    Hat einen Kran, wie auf dem Bild deutlich zu sehen ist.


    Wenn du alle längeren Versionen der Hochgeschwindigkeitsfabrik wählst, erhältst du einen Portalkran.


    Die Elektrifizierung nur für die kürzeste Version der Hochgeschwindigkeitsfabrik schafft nur Probleme für den Benutzer. Vor allem an dem Tag, an dem die kurze Fabrik elektrifizierte Gleise verwendet, an dem man die Fabrik ausbauen möchte, und dann kann man keine Oberleitung haben, weil der Portalkran auftaucht. Daher werde ich keine Änderungen vornehmen, da dies nur zu Verwirrung und vielen Fragen führen würde. Jetzt gibt es eine einheitliche Konstruktion, und wie ich schon sagte, scheinst du in der Lage zu sein, die meisten Dinge zu ändern, also mach es in deinem eigenen Spiel.


    Übrigens, warum veröffentlichst du nicht selbst neue Mods? Es wäre interessant zu sehen.


    Aus der mitgelieferten Bibliothek kann der Spieler einen Portalkran oder ein beliebiges anderes Modell manuell platzieren, wenn ein großer Bedarf besteht. Ich selbst benutze nie die kürzeste Variante, da ich Züge mit vielen Waggons fahre.

    Die Elektrifizierung in die Halle sollte eigentlich nicht vorhanden sein, aber ich war gezwungen, eine unsichtbare Oberleitung zu erstellen, da es manchmal vorkommt, dass man einen neuen Zug erstellt, der in diesem Depot startet, und dies zu CTD führt.

    Die beiden Gleise, die dem Gebäude am nächsten liegen, sind nicht elektrifiziert, und zwar aus dem einfachen Grund, dass ich in mehreren Fällen erwähnt habe, dass beim Beladen mit einem Kran die Oberleitung kurzschließt.


    Sandtorhai, du bemerkst immer wieder Dinge, die du für falsch hältst. Das mag daran liegen, dass du nicht das ganze Bild siehst, sondern nur aus deiner eigenen Perspektive. Hinter diesem Mod steckt eine Arbeit, die weit über 1/2 Jahr in der Entwicklung gedauert hat. Sie ist mehr durchdacht und erprobt, als du denkst. Wenn du nicht zufrieden bist, steht es dir frei, Änderungen für deine eigenen Bedürfnisse vorzunehmen. Aber ich wünsche, du würdest aufhören, Kommentare zu schreiben, dass alles, was du siehst, was nicht deinen Vorstellungen entspricht, ein Fehler ist.

    Das scheint leider auch für die Gleisfabriken zu gelten, die keinen Kran haben.

    In welcher Fabrik fehlt ein Kran?