Dear @EAT1963
I think there is a trouble with "loadIndicators" for cargo waggons. The converted wagons doesn't show the loaded cargo. Is this a known issue?
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Dear @EAT1963
I think there is a trouble with "loadIndicators" for cargo waggons. The converted wagons doesn't show the loaded cargo. Is this a known issue?
Danke
in dem Beispiel von UG
Ich habe nachgesehen, aber ich stecke im Blender fest und kann für Blender kein Beispiel finden. Ich kann nur herumfummeln, aber es macht keinen Spaß und ich werde es auch nicht richtig machen. Die unbeantworteten Fragen, z.B. Wie es gemacht wird, sind so viel, dass ich keine Ahnung habe, wo ich anfangen soll.
Aber ich habe jetzt drei Dateien hergestellt
1.lod0.fbx
2.lod1.fbx
3.lod2.fbx
wie soll ich die Datei im TransportNetworkProvider exportieren?
Testen im Modeleditor gibt nur ein CTD, hier die Fehlermeldung:
Es sagt mir nichts, was ist falsch?
Gibt es eine Beschreibung zum Exportieren der Dateien in Blender in die FBX-Datei?
Im Modelleditor wird eine Fehlermeldung angezeigt: "Select a file ending with '...lod0.fbx'
Muss ich für jede Lod eine eigene Exportdatei erstellen?
Ich schaue jetzt an die nächste Mod
In die Datei sehe ich das "REFLECTIVE" wurde zu "PHYSICAL" ausgetauscht. Der Konverter tut was möglich ist und kann aber nicht texturen erfinden, damit muss ich an diese Materialien manuell zugreifen.
1)
Das doppelseitiges Material wird bei der Konvertierung nicht richtig. Ich hänge hier die Datei vor und nach der Konvertierung an. Der zweiseitige Parameter ist bevor "True" nach der Konvertierung wird es "False". Ob das so wird für alle anderen Materialien weiß ich noch nicht, aber besser die Frage jetzt stellen. Ich werde es selbst lösen können, damit ich im Blender das Material austauscht bevor die Konvertierung und dann sehe ich was mit "twoSide" passiert.
2)
Ich suche auch information zB welche Materialien typen sind OK in TpF2. Wo kann ich sie finden?
werden folgende Materialien ausgetauscht, da nicht mehr in TPF2 unterstützt:
Hallo Enno.
Ich habe jetzt schnell in meiner Mittagspause ein Test gemacht, aber ich bekomme ein Fehler
local converter = require "eat1963_tpf2_converter_0_9"
return {
info = {
minorVersion = 1,
severityAdd = "NONE",
severityRemove = "NONE",
name = _(""),
description = _(""),
},
runFn = function(settings)
converter.transferModels()
end
}
end
Alles anzeigen
Ich habe gerade keine Zeit zum suchen, das wird erst am Abend.
LG Karl
Ja, es werden alle nicht mehr unterstützten Materialtypen durch unterstützte Typen ersetzt.
Hut ab !
Danke Enno !
Ich versuche jetzt und ich komme fast ins Ziel.
Ab Version 0.8 (hier noch nicht verfügbar) werden folgende Materialien ausgetauscht, da nicht mehr in TPF2 unterstützt:
Ach so, ich wusste nicht das noch mehr kommt, freue mich schon auf das nächste, ich warte dann ![]()
Ich teste gerade die Schiffe Ingolf und Rudolf mit diesem Script, leider bekomme ich einen Fehler "invalid material type: REFLECTIVE". Ich mache sicher irgendwas falsch und hier is was ich getan habe:
Das Script "res" Ordner in einer Kopie des mods installiert (unter TpF2/mods)
Mod aktivieren und ein neues Spiel starten.... error
Ystad
Kalix
Idre
Helsingborg
Göteborg
Almö
Malmö
Utö
Karesuando
Stora Höga