eis_os Du kannst eine Konstruktion bauen, und da die Strasse so gestalten wie Du möchtest, schau dir einmal den Strassenbahn Schienen Mod vielleicht hilft dir das etwas.
Beiträge von Speedmaster
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Du siehst links oben
Da klickst Du drauf
Danach
Einstellungen ----- Mehr
Und dann findest Du dies;-)
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Wieder einmal eine Frage zu meinem Baukasten:
Wenn ich z.B. die linke Strasse ausblenden will also auf 0 setzen, und nur die rechte Strassenseite mit den Gleisen habe.. geht dies?.. Weil bis jetzt scheiterten alle versuche in einem Crash.
Was ich bis jetzt versucht habe ist:
original:
local Numro = { 1,2,3,4,5,6}
local Numro1 = { 1,2,3,4,5,6}
local Numtr = {1,2,3,4,5,6}
Versuch:
local Numro = { 0,1,2,3,4,5,6}
local Numro1 = { 0,1,2,3,4,5,6}
local Numtr = {0,1,2,3,4,5,6}
Natürlich auch hier nachher geändert:
{
key = "NumberOfRoads",
name = _("Number of roads right"),
values = {("0"), ("1"), _("2"), _("3"), _("4"), _("5"), _("6") },
defaultIndex = 0,
yearFrom = 1925,
yearTo = 0
},
{
key = "NumberOfStreet",
name = _("Number of roads left"),
values = {("0"),("1"), _("2"), _("3"), _("4"), _("5"), _("6") },
defaultIndex = 0,
yearFrom = 1925,
yearTo = 0
},
{
key = "NumberOfTracks",
name = _("Number of tracks"),
values = { ("0"),("1"), _("2"), _("3"), _("4"), _("5"), _("6") },
defaultIndex = 1,
yearFrom = 1925,
yearTo = 0
},
das führte aber danach, sobald ich die 0 angeklickt habe zum Absturz.
WernerK , VacuumTube , eis_os
Wisst Ihr eine Lösung, sollte doch irgendwie machbar sein oder nicht?
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Scrappy16061981 Nein da es völlig ein anderer Aufbau ist, aber das weisst du ja;-)
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einfaches Beispiel was man schnell nun bauen kann (innerhalb von weniger Zeit) Klar am Anfang, muss man bisserl ausprobieren von den Strassenabständen gegenüber der Schiene, aber das hat man schnell draussen.
Empfehlenswert ist auch dieser Mod: Brückenköpfe, Dammwände, Schallschutzwände, Mauern und Zäune für Schönbauer
Oder schnell mal sowas:
Oder das hier: Natürlich mit dem diesem Mod Build with Collision und meinem Baukasten schnell gebastelt:
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So nach zig Stunden und immer wieder viele Haare dabei ausgerissen, hab ich es nun endlich geschafft

Es ist sehr umfangreich geworden.
PS; Bedanke mich bei eis_os für den Tipp hier.
Freigeschalten: hier runterladen: Straßen- und Schienenbaukasten. oder hier: Steam Download
Wichtig: es muss die unsichtbare Brücke von Onkel Lu installiert sein!!
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eis_os danke dir und sorry das ich so doof bin, das ich das nicht gerade verstanden habe.
local TrackHeight = params.TrackHeight or 0
if TrackHeight == 0 then
streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[1]))
elseif TrackHeight == 1 then
streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[2]))
end
so hats geklappt
dann versuche ich da mal nun das alles umzuschreiben mit dieser Anleitung.
was meinst du eigentlich mit default... ist das mit default index gemeint? Ich weiss Fragen über Fragen, aber ich bin echt sehr dankbar für die Unterstützung

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also so in etwa?
local TrackHeight = <params.TrackHeight>
if TrackHeight == 0 then
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength2, 0-yrloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength2, 0-yrloop, z[2]))
elseif TrackHeight == 1 then
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength2, 0-yrloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength2, 0-yrloop, z[1]))
elseif TrackHeight == 2 then
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength2, 0-yrloop, z[3]), vec3.new( 0.5*-segmentLength2, 0-yrloop, z[3]))
end
Sorry, wenn ich so schwer von Begriff bin, aber man muss das Ganze auch zuerst einmal verstehen wenn man dies ein erstesmal macht
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ja das schrieb schon eis_os aber ich versteh das nicht wegen den Variablen , was man damit meint..
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Was sind denn nun die Variablen? Bsp.? Sorry, aber bin ja kein wirklicher Profi und erst am Anfang aber ich lerne gerne dazu.
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du meinst dies mit variablen Inhalt, oder?
local SegmentL = {30,60, 80, 100, 120, 160,200,240,280,300,320,360,400,440,480,560 }
local RoadSpa = { 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100,110,120}
local RoadSpa1 = { 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100,110,120}
local RailSpa = { 10, 12, 14, 16, 18, 20, 25, 30, 40, 50,60}
local RailSpa1 = { 10, 12, 14, 16, 18, 20, 25, 30, 40, 50,60}
local Numro = { 1,2,3,4,5,6}
local Numro1 = { 1,2,3,4,5,6}
local Numtr = { 1,2,3,4,5,6}
local BridgeHeights = { 6,8,10,12,14,16,18,20 }
Wie gesagt ist Neuland für mich, wenn ich ein ganzes sehe, dann verstehe ich dies besser. als kurze Segmente.. so ist dies schwierig für mich, entschuldige bitte eis_os
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Code
if op == "TrackHeight " then streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[3]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[3])) elseif op == "TrackHeight " then streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[2])) elseif op == "TrackHeight " then streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[1]))Also in etwa so? eis_os
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VacuumTube Fehler??
Wenn ich nun eine zweite Bridgehöhe machen will und die dann so beschreibe:
local x = { segmentLength, -segmentLength, segmentLength+10, -segmentLength-10}
local y = { 0 , center,center1, -centerRail, -centerRail-10 ,-centerRail1, -centerRail1-10 }
local z = {0, BridgeHeight,BridgeStreetHeight }
local Redges = { }
local yrloop = centerRail
for i = 1,NumRoads
do
if RoadHeight > 0 then
streetutil.addStraightEdge(Redges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+yrloop, z[3]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+yrloop, z[3]))
else
streetutil.addStraightEdge(Redges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+yrloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+yrloop, z[2]))
else
streetutil.addStraightEdge(Redges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+yrloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+yrloop, z[1]))
end
yrloop = yrloop+center
end
local medges = { }
local yrloop = centerRail1
for i = 1,NumRoads1
do
if Road1Height > 0 then
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0-yrloop, z[3]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0-yrloop, z[3]))
else
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0-yrloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0-yrloop, z[2]))
else
streetutil.addStraightEdge(medges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0-yrloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0-yrloop, z[1]))
end
yrloop = yrloop+center1
end
local ledges = { }
local ytloop = -2.5
local ytoffset = -5
for i = 1,NumTracks
do
if TrackHeight > 0 then
streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[3]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[3]))
else
streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[2]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[2]))
else
streetutil.addStraightEdge(ledges, vec3.new( 0.5*segmentLength, 0+ytloop, z[1]), vec3.new( 0.5*-segmentLength, 0+ytloop, z[1]))
end
ytloop = ytloop - ytoffset * i
ytoffset = ytoffset * -1
end
bekomme ich die Fehlermeldung wegen dem else.
Alles andere würde klappen, nur ich möchte das jede edges versch. angewählt werden kann, also 1. Strasse z.B. -2 die Eisenbahnschienen auf 0 und die 2. Strasse +4.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
Wenn ich nur 1 Höhe nehme ohne das BridgeStreetHeight und ohne die Zeilen mit z3, funktioniert es, aber ich möchte das ja auch separat regeln. So dass man auswählen kann.
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Frage: Was und wo müsste ich alles ändern, damit ich beim Bahnhof, die Bahnhofslänge mit 40m und auch 60m erstellen kann? Rein nur für den Personenverkehr.
Und die zweite Frage: Wie kann ich es so einstellen das der Bahnhof gleich nur mit den Treppen erstellt wird?
Vielen Dank für Eure Antworten
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Du kannst aber in der Assetutil, ja es ändern unter Random_Large_tree indem Du da angibst was das beeinhalten sollte.
Das andere ist unter Building.lua hat es ja auch noch assetTree = { },
Versuche einmal diese zu ändern, aber natürlich vorher die Originale abspeichern;-)