Beiträge von Speedmaster

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    Speedmaster du schreibst

    Welche Mod benutzt du, um die Straßen zu "setzen". Mit dieser könnten wir das Verhalten der Fahrzeuge selber mal verfolgen. Das wäre dann "weg von der Theorie" und "hin zum praktischen Arbeiten".


    Wenn ich diese Diskussion richtig verstehe, sind die Aussagen von Der Nasenmann zu den notes, Knotenpunkten, 节点, Nodes oder wie die Punkte sich so nennen, uninteressant. Es geht doch darum, zu welchem Zeitpunkt der Fahrbahnwechsel erfolgt: Am Anfang der Straße oder erst kurz vor der Kreuzung.

    den hier, hab da nur die Längen der Strasse noch erweitert. Parallelism am besten vom Workshop in den Mod Ordner schieben, und danach


    local SegmentL = { 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950, 1000 }

    local RoadSpa = { 16, 18, 20, 25, 30, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 115, 120, 125, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000}

    local Numro = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}


    das habe ich da dann verändert, wollte mehr Strassen- Längen und auch die Distanz der Strassen wollte ich anders haben.


    Beim verschieben in den Mod Ordner noch die _1 ansetzen also so 1965506044_1 oder benennst ihn so wie er auch heisst;-)


    Nachtrag; Du kannst natürlich auch deine eigenen Strassen wenn Du welche gemacht hast angeben.. und zwar hier:


    local types = {

    "standard/town_large_new.lua",

    "standard/town_medium_new.lua",

    "standard/town_x_large_new.lua",}


    Oder auch erweitern, wie jeder möchte.


    Und das hier ist die Höhe der Brücke: local z = { 0, 16 } also heisst das 16 Meter hoch. die 0 ist ebenerdig.

    WernerK es gibt eben ein Unterschied ;-)



    Obere Strasse gesetzt mit Parallism, deswegen spuren sie ja schon von Anfang an richtig ein;-)


    unten , gezogene Strasse von UG


    Klar sind die Nodes weniger bei gesetzten Strassen... UG hat irgendwo gesagt, so bei 80 Meter, kommen wieder Nodes. Deswegen ja auch immer wieder wenn Fussgänger einfach so über die Strasse laufen oder eben der Spurwechsel erst vor einer Kreuzung.


    Ist ja genau das gleiche wenn man die Gleise setzt mit sagen wir mal 300 Meter länge, da sind die Nodes auch weniger als wenn Du die Schiene einfach so ziehst. Ich sag halt eben Blockstelle dazu;-)


    PS: Idealerweise wären Kurven sehr sinnvoll das man die auch setzen könnte mit gewissen Längen. Aber ich bin da bisserl am tüfteln. Die ideale Lösung hab ich da noch nicht gefunden

    Der Nasenmann  P8_2401_Coeln


    rotes Fahrzeug rechts beachten, richtig eingespurt bei setzbarer Strassenlänge , hier z.B. von 250Meter.


          


    Fahrzeug von Anfang an richtig eingespurt! Auch die Fussgänger gehen schön da über die Strasse wo auch die Zebrastreifen sind.




    Hier mit UG ziehbaren Large Strasse z.B.


    Alle nehmen die 1 Spur bei der Einfahrt in die Strasse.... Das rote und graue Auto hat vor der nächsten Kreuzung die Spur gewechselt... anstatt schon bei der Einfahrt in diee Strasse die richtige Spur zu nehmen. Wie ihr aber auch hier seht, nehmen die Fahrzeuge die erste Spur.... Wisst Ihr nun was ich meine? Und was hier auch noch der Effekt ist, das die Fussgänger auch ohne Zebrastreifen über die Strasse laufen. Da jedesmal ein Block ist von der ziehbaren Strasse, deswegen die Fussgänger überquerungen.

       



    PS; das hat nichts mit den nodes zutun sondern mit den Blockstellen da UG höchstens 60-80 Meter Strassen machen, und das ist eben bei den Setzbaren Strassen aufgehoben. Der Unterschied sehr ihr auch, wenn Ihr die Strasse abreisst.


    Natürlich hab ich bei der Parallism auch die Längen verändert, ich habe da bis zu 1000 Meter aufgestockt.

    Die nodes müsst Ihr aussen vor lassen dabei;-)


    Es ist wirklich nur ein Unterschied, von ziehbaren und setzbaren Strassen;-)


    Das merkt man aber nicht bei Strassen bis 60 oder 60 Meter sind.


    Ich werde einige Bsp. versuchen hier aufzuzeigen... mal schauen wie ich das am besten machen kann

    @derNasenmann


    Ich knn Dir sagen, das dem nicht so ist;-) Wenn Du reine Large UG Strasse nimmst und die ziehst Du sagen wir mal 180 meter weit bis zur nächsten Kreuzung, dann wirst Du selbst sehen, das es einige Fahrzeuge gibt, die kurz vor der Kreuzung die Spur wechseln.


    Und wenn du z.B. mit dem Parralism Tool eine Strasse von einer Länge von 180 Meter setzt, spuren sie von Anfang an auf der richtigen Spur ein ohne vor der Kreuzung die Spur zu wechseln.


    Und ich weiss schon was Du meinst mit den nodes.. war ein Schreibfehler von mir..


    Aber ist ja egal... wir reden aneinander vorbei;-)

    WernerK


    Ich versuche es noch einmal besser zu erklären ;-)


    Also, wenn Du z.B. eine längere 4-oder 6 spurige Strasse von UG ziehst, sagen wir mal 150m, so bemerkst Du das die Fahrzeuge nicht gleich von Anfang an die richtige Spur nehmen für an der nächsten Kreuzung abzubiegen usw.


    Wenn Du aber gleich eine 150m 4-oder 6 Spurige Strasse hinsetzt, spuren sie von Anfang an auf die richtige Spur ein für die nächste Kreuzung.


    Ich hoffe , ich hab das nun bisserl besser erklärt.


    bei kurzen Strassen bis max. 60 oder 80m, ist dieser Effekt bei UG nicht. du bemerkst es auch, da die Personen über die Strasse laufen, das ist die Schnittstelle. Das passiert eben dann nicht mehr wenn man gleich eine längere Strasse hinsetzt.

    Du hast updateFn nicht mit end abgeschlossen, Redges ist nicht definiert und macht auch keinen Sinn, und der Rückgabewert gilt natürlich für beide Fälle, muss also außerhalb der if-else-Struktur stehen. Korrigierte Version gibt's als PM.


    [Klugscheißmodus on] Fehler mit ungeschlossenen Strukturen kannst du vermeiden, wenn du akribisch auf korrekte Einrückungen achtest. [Klugscheißmodus off]


    Will ja nicht dumm fragen ... aber wozu brauchst du die Brückenfunktion?

    Sinn der Brückenfunktion? ganz einfach, Damit kann ich , je nach Länge und Grösse es so einstellen, das die Fahrzeuge auch auf der Brücke nicht so rumwechseln wie bei UG. Deswegen hab ich dies eigentlich so

    erstellt, das die Fahrzeuge gleich einspuren und dann auch so bleiben auf der Fahrbahn ohne Wechsel. Ich hoffe ich habs nicht kompliziert erklärt was ich meine.


    Als Erweiterung kommen dann noch die 2/1 usw. Spuren dazu, aber das erst mit der Zeit.

    Ich bräuchte einmal Eure Hilfe um über mein Script 4- eckige Kreuzung rüberzuschauen.


    Ich wollte jetzt noch es so einbauen, das man entweder mit Brücke oder als normale Strasse auswählen kann. Da ich da ja nicht so wirklich gut bin, wende ich mich an Euch, ob mir jemand hier rüberschauen könnte wo der Fehler liegen könnte.


    Dafür wäre ich Euch sehr dankbar, vielen lieben Dank schon im Voraus.


    pl_kreuzung_1.zip

    Hier noch das Video von CHECKOPLAYS für die Telekom Busse


    Modvorstellung Mercedes Citaro G Telekom Busse


    vielen lieben Dank Dir dafür :-)


    Beim nächsten Update werden dann noch die 3 Türer kommen und nachträglich alle auf Do gemacht;-)



    PS; Für die Schweiz, kommt dann diese hier:



    Regionalverkehr Bern-Solothurn RBS


    Da wird es dann auch die 2, 3 türigen und die Gelenkbusse geben. Aber sie sind sehr schlicht gehalten auch schon real, aber ich mag die Farbe .. das einzige Manko ist halt das man beim diesem Objekt nur ein kennzeichen hat wo für vorne und hinten gilt, da sieht es halt dann bisserl doof aus wenn ich das Schweizer Kennzeichen ransetze... Aber damit muss man leben und ich find es nicht wirklich tragish

    Das würde sich aber auch sehr gut machen als Bus terminal;-)

    Bahntroll nicht so ganz, aber ist schon mal ne Idee. So ne Art das man 2 Linien ziehen kann und die Breite zwischen der Linien einstellen kann, auch mit skalieren mit der Höhe usw. Noch besser wäre es, wenn man es so einstellen könnte, das Baum zu Baum Abstand sagen wir mal von je 8 Meter bis zum nächsten Baum. Wisst Ihr was ich meine?


    [Blockierte Grafik: https://www.pitopia.de/pictures/standard/d/dkfotowelt/46/dkfotowelt_1855146.jpg]


    So in etwa. Damit man aber auch den Abstand von baum zu Baum eingeben kann, wäre viel einfacher als wenn man jeden einzeln setzen müsste.

    Und langsam mahlen die Mühlen, der erste Mercedes Citaro (G) 3 Türen ist fertig gestellt. Es werden auch da noch 2 weitere hinzukommen. Sobald die gemacht sind, wird es ein Update geben. Aber das wird noch sicherlich mind. eine Woche dauern. Sobald die dann abgeschlossen sind, mache ich mich an die capacity L ran.


    Dunkel ok, ich danke Dir, war wohl doch irgendwo Sumpfgebiet für mich:-)


    Hab nun das geändert, bin ja jetzt mal gespannt obs funzt. Ich glaub ich brauch ne Brille , aber ich hasse Brillen;-)


    Funktioniert einwandfrei, vielen Dank Dir.. Hast nen Bierchen verdient.

    Dunkel sie sind im gleichen Ordner wie die 4 Türigen. Hab da extra nochmals nachgeschaut,


    Du kannst gerne auch mal den Mod als Zip haben um zu schauen. Vielleicht hab ich einfach nur grad nen Hänger.


    Hab Dir ne PN gemacht, wenn ich darf