sind im gleichen Format wie auch bei den anderen Modelle (4 türen) abgespeichert. Und die funktionieren ja einwandfrei
Beiträge von Speedmaster
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Also , es kommt
CodeWARNUNG: Die folgenden Modelle wurden entfernt, da sie auf eine ungültige Ressource verweisen: * vehicle/bus/citaro_telekom_g/MB_CitaroC2Gver2_telekom_3.mdl wurde entfernt, da folgende Ressourcen fehlten:- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2g_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gb_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gbrk_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gwin_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gwinb_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gy_telekom_3.mtl
- res/models/material/vehicle/bus/MB_CitaroC2G_binary/mbc2gyl_telekom_3.mtl
aber, die existieren aber auch im mtl ordner und sind auch richtig beschrieben.
komisch oder ich sollte Urlaub mache;-) Ist ja nicht das erstemal das ich sowas mache, aber der verflixte 3 türer, soweit ich ja auch weiss, gibts eigentlich nur vom Original den 3 türer. Ich kann mir schon denken warum ;-P
-
Ich bräuchte mal kurz Hilfe. Bin gerade an den 3 Türigen dranne, und beim ME alles tip top und danach schmeisse ich dies alles in den Citaro g ordner rein und ändere in der Mdl noch den Groupfile namen , damit alle in einer gruppe Telekom wären. Aber er kommt im Kaufmenu nicht vor, auch kein blaues kästchen usw.
Hab extra nochmals nachgeschaut ob auch der Groupfile Name richtig geschrieben habe, ja habe ich. Bin ratlos.
Kann mir da jemand darüberschauen?
-
So der Mercedes Citaro C2 (G) 4 Türen wartet nur noch auf die Freischaltung. Es gibt hier 3 versch. Versionen in Telekom Ausführung.
Ja, schlagt mich aber ich mag diese Farbe im Spiel

Da die Busse auch im Menu vom Citaro 2 Telekom Repaints sind, ist es Voraussetzung das man diese Mod dazu braucht.
Sobald freigeschalten könnt Ihr es hier runterladen: Citaro C 2 G Telekom Repaints
oder die nicht warten können hier auf Steam: Mercedes Citaro C2 G Telekom Repaints
-
die Lanes kannst Du nur über ein Skript ändern. So mit der Anleitung geht das sonst nicht.
Wie gesagt, es hatte sicherlich einen Grund, das er da nur so eine Strasse gemacht hatte. Ansonsten müsstest Du Lanes scripten. Aber das kann ich selbst auch nicht wirklich. Sonst hätte ich zig Strassen schon neu erstellt und gemacht.
-
-
Also im Endeffekt, wenn ich das Bild so anschaue, bräuchtest Du eine Strasse, die keine Gebäude zum bebauen zulässt.
country = true, setzen, dann verbietet es Stadtgebäude zu bauen. Danach könntest Du Dich austoben. Aber ich weiss schon was Du meinst, wegen der 6-spurigen Strasse, würde nicht funktionieren, da müsste man die Lanes umschreiben.
Aber Du kannst auch die Strassen- und den Gehweg erweitern indem Du:
streetWidth = 16.0, (heisst, 4 pro Strasse)
sidewalkWidth = 4.0, Je Gehseite
erhöhe sie z.B. auf
streetWidth = 24.0, (heisst, 6 pro Strasse)
sidewalkWidth = 8.0, Je Gehseite
dann AltGr + L gleichzeitig drücken im Spiel, dann sind die Lanes ersichtlich und Du kannst dann so schauen wie Du es bebauen willst.
Andere Lösung hab ich leider nicht.
PS: Hier noch der Beschrieb dazu: Gleise und Strassen
-
WernerK Da es reine Tramstrassen sind muss Common API aktiviert sein. Sonst kommt es zum Absturz, ich werde das noch hinzufügen, das man die aktiviert haben muss. Mein Fehler das ich das vergessen habe zu schreiben. Entschuldige
-
Gibt es eigentlich auch solch einen Mod wie der Zäune Mod sind, Das man die Bäume auch einzeln ziehen kann, wie beim Zäune Mod?
Der Förster soweit ich mich erinnere, kann man nur einzeln oder einige auf einmal setzen, oder lieg ich da nun ganz falsch und habs noch nicht rausgefunden?
Wenn Nein, wäre das nicht etwas für Baumalleen bei den Strassen zu erstellen, es würde mit Sicherheit um einiges schneller gehen als wenn man sie einzeln setzen müsste?
Also, ich könnte es gebrauchen;-() Aber ich hab da mal beim Snowball seinem Mod reingeschaut, aber da versteh ich dann nur noch irgendwie lauter Xxxxxx.
danke für Eure Antworten.
-
Ulli@23 hier bitteschön, kannst die selbst so platzieren wie Du sie möchtest.
PS: Wenn Ihr eine Strasse vermisst, wo auch rein sollte, dann bitte hier schreiben. Oder wenn Ihr noch andere Ideen habt oder Verbesserungen, natürlich nur wenn es auch machbar ist, auch hier reinschreiben.

-
Strassenbahnschienen Mod:
Was kann diese Mod? Ihr seht es auf den Bildern ja selbst, was sie kann .
Welche Ausführungen gibt es:
Town 50 km /h
One Way 1 Spurig
Medium 2 Spurig
Large 4 Spurig
Überland 80 km/h
One Way 1 Spurig
Medium 2 Spurig
Large 4 Spurig
Die Übergänge siehe 1. Bild habe ich noch Zwischenstückstrassen erstellt damit man so eine Übergang erstellen kann. Ist halt so nen Zwischending , leider...
Wenn gewollt, kann ich auch noch Doppelspurige Einbahnstrassen erstellen.
Geplant ist, das ich noch versch. Texturen für die Gehwege erstellen werde, damit es nicht so monoton mit der Zeit ausschaut.
kleiner Tipp: Damit Ihr sehr lange Strassen bauen könnt ohne das die Bürger in kurzen Abschnitten über die Strasse laufen usw. benutzt das Parallelism. Ich arbeite sehr oft für lange Strassen mit diesem Mod.
Sobald es freigeschalten ist, könnt Ihr es hier runterladen: zum Strassenbahnschienen Mod oder hier Steam
-
-
findest du in der standard,lua und Highspeed.lua
welche mdl dafür verantwortlich ist.
t.catenaryPoleModel = "railroad/power_pole_us_2.mdl"
t.catenaryMultiPoleModel = "railroad/power_pole_us_1_pole.mdl"
t.catenaryMultiGirderModel = "railroad/power_pole_us_1a_repeat.mdl"
t.catenaryMultiInnerPoleModel = "railroad/power_pole_us_1b_pole2.mdl"
denke mal das ist das glaube ich. aber kein Gewähr
-
-
Rauschpfeiff nicht nur kopieren und bearbeiten, der Dateiname sollte auch bearbeitet werden wie z.B. rauschpfeiff_140_standard.lua
Ansonsten überschreibst Du die Original Datei.
Und wenn dann würdest Du lieber eine Mod für Dich selbst erstellen, so besteht auch die Möglichkeit das es überschrieben wird bei einem Update. Mod erstellen
the_dark_reader Es ist nicht übersichtlich wenn Du dies so machen würdest, man erstellt lieber einen eigenen Mod. Schon rein Übersichtshalber und man muss danach nicht alles suchen gehen
-
nochmals kleiner Tipp:
Wenn du eine schmale Strasse erstellen willst, (ich z.B.) nehme dann immer die Originaldatei von der schmalen Strasse und beginne dort eins nach dem Andern abzuändern.
Hat auch einen Grund.
type = "new small",
name = _("Small street"),
sollten abgeändert werden mit einem eigenen Namen. Das Problem wäre wenn es zwei unterschiedliche Dateien mit dem selben Typ gibt. kommt es zu einem Absturz. da du zwei verschiedene Dateinamen hättest, da kommt das Spiel nicht weiter.
Ich hoffe Du weisst was ich meine.
Das hilft Dir sonst auch noch weiter Gleise und Strasse TPF2
-
Muss mich berichtigen, hab es falsch gesehen
Ist nur bisserl komisch gewesen, sollte wohl das nächste mal besser schauen. Ich werde alt, entschuldige bitte. Aber versuch dies so zu gestalten mit dem eigenen Mod erstellen, und geh step by step da vor.
-
Also in der Regel, wenn man daten ändern will sei es strassen oder andersweiteige Dinge, sollte man einen eigenen Mod erstellen, da sonst bei Updates alles wieder überschrieben wird.
Hier der Link wie man einen eigenen Mod erstellt und aufbaut Mod erstellen
Frage, hast du wirklich nur die streetWidth von 6.0 auf 8.0 verändert? Weil wenn ich das so anschaue ist es ja nicht nur dies:-)
Frage; Warum hast du dies den hier drin?
sidewalkLane = { name = "street/old_medium_lane.mtl", size = { 12.0, 3.0 } },
sidewalkBorderInner = { name = "street/new_medium_sidewalk_border_inner.mtl", size = { 3, .6 } },
das sollte eigentlich nicht drin sein, wenn du schon die Original . Lua von Urban veränderst. Kein Wunder gibt es dann nen Absturz. Beachte, Originaldatei nehmen, einen anderen Dateinamen geben, auch
type = "new small",
name = _("Small street"),
desc = _("Two-lane street with a speed limit of %2%."),
categories = { "urban" },
ändern, und dann abspeichern in einer eigenen Mod.
-
Hast du das in der Strassen . lua geändert? Wenn ja, kopier doch mal oder lade mal die lua hier hoch, dann kann man dies anschauen.. In der Regel sollte eigentlich kein Absturz erfolgen:-)
-
WernerK Soweit ich kurz drüber geschaut habe, sicherlich eine interessante Mod. Wie ich aber auch sehe, überschreibt er auch die Vanilla Industrien in den Construktionen. wie ich einmal gelernt habe hier, sollte man in der Regel nicht Vanilla Daten einfach überschreiben, wegen Kompatibilät von anderen Mods. Deswegen macht man ja auch so ne Datei z.B. pl_forest.condas soll ja auch so sein
Aber sonst sicherlich eine gute Idee desjenigen Modders.
Hat vieles zur Auswahl, Epochenmässig.
In der Regel gibt es oft fast die gleichen Mods mit kleinen Unterschieden, das soll ja auch so sein, das jeder für sich dann entscheiden kann mit welchen Mods er spielen möchte .
PS: Ich machs ja hauptsächlich eigentlich ja für mich, da ich gerne bastel. Und bei solch einem Projekt würde ich es eh für alle anbieten. (Welch deutsch von mir):-)
Ich hoffe Ihr versteht was ich meine .
Sicherlich eine sehr interessante Mod und er hat sich viel Mühe gegeben und bestimmt jede Menge Zeit dafür investiert. Davor zieh ich meinen Hut.