P8_2401_Coeln danke sehr;-)
Beiträge von Speedmaster
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WernerK ja bei uns eigentlich auch
Plantagen sind ja eher gemeint wenn es um Bananen, und solche Früchte geht..Aber es geht weiter vorwärts, die Brennerei / Kelterei ist am entstehen , das heisst das es Wein als Gut geben wird, für den Commerziellen Handel. Ich bin mir auch am Überlegen einen Grosshändler zu machen, der die ganzen Güter vom Produzent einkauft und dann an den Detailhandel weiterverkaufen würde. Aber ob das Sinn machen würde?
Frage, hat jemand die Möglichkeit mir eine metalgloss, normal und translucency,dds für die Weinrebe zu erstellen? Ich bin dafür zu doof, und hab das schon zig mal durchgelesen. ich schaff das einfach nicht.
Wenn dies jemand für mich machen könnte, wäre ich sehr dankbar und dann könnte ich die Weinrebe für die Plantage Textur nehmen.
Welche Produkt Güter wird es mit der Zeit geben:
Trauben, Traubensaft, Wein, Recycling, Abfall, Baumwolle, Kleidung, Milch, Pet-Flaschen, Hefe, Malz, Bier, Gold, Silber, Tee, Wasser, Möbel
Das Ziel ist eine Grundbasis zu erschaffen mit den neuen Güter, die mit den Vanilla Gütern zusammen zu 100% funktionieren wird.
Aber jetzt sind erst einmal die Trauben, Wein und Traubensaft dran. dazu noch die Brennerei/Kelterei als neuer Industrie Zwei als Gebäude.
Lieferkette Trauben geliefert in die Brennerei. Produziert Wein und liefert weiter in die Stadt.
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Hier hast Du die Beschreibung für Strassen Tracks and Streets Modifikationen und Erklärungen
Musst runterscrollen
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Katzer in welcher Mission meinste die Brennerei? Dann könnte ich dies einmal anschauen, meine Überlegung ist Wein und Traubensaft zu erstellen..
Ideal wäre dies dann bei einem Grosshändler zu liefern und dann erst zu den Geschäften. Aber da bin ich grad noch am überlegen, wie Logistisch das man am besten lösen könnte. Und nein die Textur ist zurzeit nur eine Vanilla, die eigentliche Textur ist verlinkt, da bräuchte ich eben noch die anderen Texturen, die krieg ich nicht hin. Sobald ich diese habe, würde ich sie dann auch einfügen als Textur
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Guten Morgen zusammen, zurzeit klappt dass, was ich möchte.....
die Kommerziellen Gebäude haben nun ein neues Produkt (Trauben) bekommen.Der nächste Schritt ist, Überlegungen zu machen, wie die gesamte Trauben Plantage aussehen soll, rein nur die Plantage und bisserl Deko wie Paletten usw.? Was für Ideen habt Ihr, was denkt Ihr was soll alles auf der Plantage ersichtlich sein? Es sollte nicht vollgepackt sein, sonst kommt die Plantage gar nicht mehr zur Geltung.
Desweiteren, gefällt mir momentan die Verpackung nicht, bin am überlegen das es offene Holzkisten wären, da bin ich noch am rausfinden.
PS; eine kleine Frage: Insgesamt gibt es ja nur 6 Gütertypen je 3 Commerz- Industrial. Wo finde ich denn dies, um das ganze mal anzuschauen , welche Datei ist das?
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Was mache ich zurzeit gerade?
Traubenplantage zu erstellen
Das ist noch ein sehr früher Status, das Haus und der Baum sind noch nicht am richtigen Ort und es gibt noch einige Dinge mehr wo da noch dazukommen werden.
Frage, hat jemand die Möglichkeit mir eine metalgloss, normal und translucency,dds für die Weinrebe zu erstellen? Ich bin dafür zu doof, und hab das schon zig mal durchgelesen. ich schaff das einfach nicht.
Wenn dies jemand für mich machen könnte, wäre ich sehr dankbar und dann könnte ich die Weinrebe für die Plantage Textur nehmen.
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DH-106 das wäre sicherlich einen Schritt weiter als 2, oder 3 Schritt. Zuerst einmal die Waren ins Spiel bringen und einen produktionsbaum erstellen, wie z.B.
nur ein kleines Bsp.
Trauben Plantage ----> liefert Trauben zum Grosshändler ------> der liefert weiter zum Einkaufsladen..... daraus ensteht dann Abfall und der wird dann ----->in die Kehrichtverbrennungsanlage geliefert...
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Trauben und Baumwolle sind momentan im Test bei mir im Spiel.
Was natürlich sinnvoll wäre , wenn man eine Plantage dazu erstellen könnte mit natürlich richtigem Aussehen wie Trauben Sträucher oder Baumwollpflanzen drauf. Bis jetzt hab ich es zurzeit nur mit den Vanilla Industry gemacht. Was natürlich nicht so dolle ausschaut.
Natürlich müsste man noch schauen wegen der Beladung, das sie artgerecht verladen werden, Trauben in Kisten z.B.
Baumwolle
Trauben Ich weiss falsche Beladung , und auch noch nicht wirklich schön zum anschauen
Mr_Mrman das wegen dem Abfall, recyclen, müsste man schauen, bei den Industrien geht das ja, bei den Residenzen müsste man auch ne Art Industrie machen, denke mal das wäre dann zuviel Aufwand. Du würdest gerne mithelfen? Wo hast Du denn welches Wissen, wo bist stark?
Gibt natürlich einiges zutun und das braucht auch seine Zeit, wichtig ist, wenn man helfen möchte.. das nicht abgesprungen wird.. hatte ich auch schon mal leider erlebt.
oberhausener68 Plantagen wären da bestimmt auch nicht schlecht, wäre sinnvoll. LKW und Waggon Umstellungen müsste man sicherlich zuerst die Erlaubnis einholen vom Mod Hersteller, wenn man es veröffentlicht. Aber denke das ist sicherlich machbar
Der Nasenmann Haushaltsgeräte in Form von Elektrogeräten wäre sicherlich möglich, man müsste dann auch schauen was man dazu braucht um dies dann zu produzieren. Z.B. Kommerzielle Elektrogeschäfte
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Bsp: Also dann bräuchte es z.B. Baumwolle Plantagen für (Kleidung), Hefe und Malz für Bier
Man könnte ja dann auch die Einkaufsläden , die es ja schon gibt, reinnehmen, wenn natürlich der Modhersteller die Erlaubnis dazu geben würde.
Bsp: Lidl hätte dann folgende Güter, Bier, Kleidung, Trauben, Fleisch usw...
Ideal dazu wäre ja dann noch das die Residenzien auch einen Cargo Typ bekommen würde... So dass es ein Kreislauf ergeben würde und auch Abfall, Recycling usw.
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Ich bin mir gerade am überlegen ob ich noch weitere Güter erstellen soll, z.B. Trauben, Milch, Zuckerrüben, Zucker usw. Was denkt Ihr denn so, sinnvoll oder eher nicht? Wenn ja, was denkt Ihr denn so, welche Güter ins Spiel gelangen sollen?
Schreibt mir Eure Meinung und auch Vorschläge.
Ein paar Beispiele:
Zuckerrüben, Trauben, Milch, Pet Flaschen, Schnaps, Abfall, Recycling usw....
Natürlich darf sich auch jemand der gerne mithelfen würde , hier melden.
PS: Ich würde ja auch gerne das Residenzial Güter bekommen, aber hab das noch nirgends gefunden, um das so einzustellen. Wenn da jemand eine Idee oder die Lösung hat , bitte auch melden.
Ich wünsche Euch einen schönen Tag.
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hab hier auch noch was, vielleicht hilft dies ja.
Hier noch Lesestoff zum Alstom Lint Alstom Coradia LINT
Bilder gelöscht: Beachte bitte die Forenregeln und das Copyright, auf den Bildern stand sämtlich drauf © Alstom.
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man könnte fast meinen , das man wenn man das Bild jetzt so anschaut, keine steilen Begrenzungen gibt




ob das mit den Einstellungen zusammen hängt, als ich auf true gesetzt habe... Keine Ahnung. Aber ein Slider mit der min. und max. Höhe sei es beim Tunnel oder Brücke ist sinnlos, wenn es nicht funktioniert. Hab sogar nen neues Spiel angesetzt und den Cache geleert.
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Wenn dem so wäre, wenn es mit der Deko ist und mit den Kapazitäten, wäre ich froh mir den Link zu dieser Mod hier zu schreiben, dann könnte ich nachschauen ob es so ist wie ich das machen möchte. vielen Dank:-)
Ah okay, dann kann ich das ja bei mir knicken und um andere Dinge kümmern, ich bedanke mich recht herzlich dafür, für die schnelle Antwort von Dir Katzer
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Hallo zusammen, wie ich ja weiss gibt es ja die Urban Gebäude als Assets aber ohne Deko dazu. (Ich kann aber auch falsch liegen, wenn es nicht so wäre, dann bitte sagen.
Ich bin gerade am basteln damit die Urban Gebäude mit Deko ins Spiel eingefügt werden. Inclusive Kapazitäten.
siehe Bild:
Ich bin gerade am Versuch daran sie als Industry mit Kapazitäten zu Scripten, das klappt auch alles zurzeit inGame. Ich hätte dennoch einige Fragen für das Scripten:
Ich möchte das es nur 1 Level gibt, da es nur dieses Gebäude gibt, Also ohne das man Produktionslevel 1 - 5 sieht. Das dort nur die 1 steht, sonst kommt immer das Geräusch eines updates vom level obschon es nur dieses 1 Level als Gebäude gibt.
Ich weiss , es ist bisserl kompliziert beschrieben, aber es darf sich auch gerne jemand melden, der vom Scripten mehr Ahnung hat als ich, mich bei diesem Projekt zu unterstützen.
Geplant ist, Commerziell und Industry Gebäude von Urban mit Deko zu erstellen.
wünsche Euch sonnige Grüsse
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Wollte grad im Model Editor einen Screenshot machen für das UI Bild usw. klappt aber nicht:-( Liegt es daran weil ich nur das Model im Mod habe?
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MaikC Sind 4 Dateien insgesamt in einer Gruppe. Ich nehme die aus dem Busterminal. Danke Dir für Deine Antwort
Ja, sind die Originaldateien von UG. Sind insgesamt 4 , Nun habe ich das so gemacht wie Du mit den Bildern beschrieben hast. Nun steht es zwar richtig aber noch zu weit hinten.
Aber das kann ich ja mit Translation schieben. Ich darf es aber nur unter Model abspeichern.
so, habs nun geschafft
vielen Dank für die Hilfesiehe Bild
Die Leute gehen hinten und vorne durch..;-) Mal schauen welche ich sonst noch so erschaffen kann. Wieder etwas dazu gelernt. :-))
Nachtrag: Sie laufen also doch auch durch, ich glaub die sind einfach Imun dagegen:-( Aber denke das spielt keine Rolle, oder gibt es eine Möglichkeit dies zu sperren?
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ein kleines Lebenszeichen von mir.
Ich versuche gerade eine Bushaltestelle on game zu bringen. Jetzt habe ich folgendes, ich glaub das hängt an der Transformatrix. Wenn ich das so übernehme, sie kommt aus der Terminal Bushaltestelle, mit der Transformatrix sieht das so aus:
Ich weiss hier gibts ein Transformatrix Tool im Lexikon, aber damit komme ich leider nicht klar, die Frage kann mir da jemand helfen mit der matrix, damit die Bushaltestelle richtig steht? Ich wäre sehr dankbar dafür.
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Danke sehr für Eure Vorschläge, was nun nicht mehr ist, das es so grell ist, dafür kein Licht mehr.
Ist das bei euch auch so, wenn man mit Paint.net die dds öffnet und dann sieht das dann so aus? Hat er da einen Schutz eingebaut, das man nix verändern kann? das einzige was ich normal sehe ist die ao,datei
so sehen alle aus , wie unsichtbar. und das ist die einzige Datei wo ich sehe.
ich wünsche Euch ein sehr schönes Ostern, mit viel Sonnenschein
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MaikC dann werde ich das zweitere machen, und das gelb einfärben.
Hab nun das weisse gelb eingefärbt, danach in der mtl bis 1,1,1 runtergemacht. sieht immer noch so aus, siehe Bild. Texturcache wurde natürlich auch geleert vorher. Das klappt wohl dann nicht so wie ich das dachte.
Vielleicht mach ich ja anscheinend doch was falsch.
Dennoch ich danke Dir für Deine Tipps und Hilfe.