Uih, das ist ja für mich ganz schlecht:-(
Meine kleine Bastelecke
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hi, leider habe ich ein Fehler bei der ZZA:(
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vielen dank für die Modvorstellung des Telekom Repaints:-)
Modvorstellung: Telekom Repaints C2 , danke Dir Train Gamer
Also der Unterschied der Textur ist, einmal lila matt und einmla mit den Dreiecken

Ich habe eigentlich die Kapazität erhöht, weil mit 19 oder so, da brauchst ja schon fast eine Armada von Bussen.
PS: Texturfehler wurde korrigiert und mit der Zeit kommt dann noch die Erweiterung dazu mit den anderen Citaros von Dadang:-)
Nachtrag: Es wird in den nächsten 3-4 Wochen ein komplettes Update kommen inkl. den weiteren Varianten vom Dadangs Citaros.
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Schweisstreibend, ich denk nur an die Modder die noch das ganze modellieren und da schon rein für das Modell zig Stunden/Tage/Wochen usw. aufwenden, Hut ab davor.
Was mache ich gerade zurzeit? Lange überlegt und danach hab ich mir gesagt, das alle Varianten ein eigenes Kontrollschild bekommen, so das nicht jedes Fahrzeug mit gleichem Kennzeichen rumfährt. Es fängt mit DO an . Bei einer anderen Repaint Variante wird beim Kontrollschild eine andere Stadt genommen.
Schade eigentlich das man das nicht irgendwie skripten kann, welches Kontrollschild das Fahrzeug haben muss. Na wie sagt man so schön, alles kann man nie haben:-) Hauptsache man hat Freude daran.
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Scripten könnte man es schon, aber man müsste einiges anpassen am Modell und die Kennzeichen über die Ladegüter darstellen.
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HundertDampf ok, vielen dank für die Info.
Update Telekom Repaint 1.2: Jetzt im Downloadbereich verfügbar
- neues Facelifting, alle Busse haben nun ihr eigenes Kontrollschild
- Spiegelung hinzugefügt
- Fahrzeuge sind nun an gewissen Stellen vom Fahrzeug einfärbar, ohne das Telekom Logo oder die Werbung einfärbt.
- Kaufmenu Bildchen hinzugefügt
Als nächstes in Angriff wird nun die G Version vom Citaro. Ich wünsche Euch ein sehr schönes Weekend.
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Mahlzeit zusammen
Also ich bin ja bei den G Citaros dranne, aber mir ist was aufgefallen, und das ist auch beim Basismod so.
Irre ich mich oder fehlt irgendwie da eine Scheibe, bei all den Anderen Modellen ist die da, nur beim G nicht inkl. Trailer.
Wisst Ihr was ich meine?
Mein Repaint Basismodell
liegt das an der Modeldatei selbst oder wo finde ich dies? Weil, das ist schon echt störend wenn man den Hinterteil anschaut..
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Ich habe vorhin die zwei Mods von DenesBerky für TPF2 konvertiert. Was ich jetzt noch versucht habe, da ja das Licht zu hell ist, laut den Lexikon Artikel das Licht in der re44ii.licht.mtl abgeändert und da auf 45,45,45 gesetzt
Texturcache habe ich geleert und die Lok neu gekauft, aber keine Veränderung mit dem Licht.
Hat jemand die Mods auch konvertiert und das Licht so hingebracht damit es richtig eingestellt ist?
Für einen Tipp wäre ich sehr dankbar.
die hdr, datei kann ich nicht öffnen, da ich kein Photoshop usw. besitze.
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Das Spiel nutzt eh keine hdr, die werden alle konvertiert und liegen dann unter dem gleichen Namen als dds im texture_cache du kannst sie also einfach bearbeiten. Oder die hdr im Blender öffnen und als tga abspeichern und dann bearbeiten.
Ansonsten sollten deutlich niedrigere Wert helfen.
Bist du dir sicher das überhaupt eine Textur geladen wird? Das extreme Leuchten kann auch daher kommen das gar keine Textur geladen wird. Der ME spuckt ja ne Fehlermeldung aus wenn eine Textur fehlt. Den kann man auch zum einstellen nutzen, wenn es da gut ausschaut geht es auch im Spiel.
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Du brauchst die hdr nicht bearbeiten, da TPF2 überhaupt keine HDR benutzt wäre das Zeit zum Fenster rausgeworfen. Du kannst einfach die dds bearbeiten wie du möchtest als dds abspeichern im Texturordner des Mods ablegen und im mtl auf die dds verweisen.
Blender kann man kostenlos herunterladen und man muss dann nichts weiter machen als die Datei öffnen und sie in einem anderen Format wieder speichern. Da du ja aber bereits die dds hast ist das auch nicht notwendig.
Ich hab mir die hdr angeschaut, ich würde das nicht als Lampentextur bezeichnen, das kann so nix werden, egal wie niedrig man die Werte im mtl einstellt. Weiss wird immer überstrahlen.
Also entweder die Lichter auf eine richtige Lampentextur mappen oder das was dort weiss ist gelb einfärben und dann die Werte im mtl einstellen bis es passt.
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MaikC dann werde ich das zweitere machen, und das gelb einfärben.
Hab nun das weisse gelb eingefärbt, danach in der mtl bis 1,1,1 runtergemacht. sieht immer noch so aus, siehe Bild. Texturcache wurde natürlich auch geleert vorher. Das klappt wohl dann nicht so wie ich das dachte.
Vielleicht mach ich ja anscheinend doch was falsch.
Dennoch ich danke Dir für Deine Tipps und Hilfe.
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Doch das klappt schon, kannst auch kleinere Werte als 1 eingeben. (So hab ich es gemacht)
Also 0.1 oder 0.001 usw.
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Mit der weissen Textur und
emissive_scale = {
emissiveScale = { 0.0000001, 0.0000001, 0.0000001, },
},
sollte es gehen. Wenn immer noch zu hell noch eine 0 mehr
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Bei mir habe ich folgende Werte eingestellt:
emissiveScale = { 0.000000004, 0.000000004, 0.000000004, },
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Danke sehr für Eure Vorschläge, was nun nicht mehr ist, das es so grell ist, dafür kein Licht mehr.
Ist das bei euch auch so, wenn man mit Paint.net die dds öffnet und dann sieht das dann so aus? Hat er da einen Schutz eingebaut, das man nix verändern kann? das einzige was ich normal sehe ist die ao,datei
so sehen alle aus , wie unsichtbar. und das ist die einzige Datei wo ich sehe.
ich wünsche Euch ein sehr schönes Ostern, mit viel Sonnenschein
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Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung was Denes da fabriziert hat.
Meine beste Vermutung ist, das er sich die Transparenz für die Fenster einfach gemacht hat und darum alles Transparent. Im Spiel wird dann vermutlich ein Material verwendet das den Alpha (Transparenz) Kanal ignoriert
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ein kleines Lebenszeichen von mir.
Ich versuche gerade eine Bushaltestelle on game zu bringen. Jetzt habe ich folgendes, ich glaub das hängt an der Transformatrix. Wenn ich das so übernehme, sie kommt aus der Terminal Bushaltestelle, mit der Transformatrix sieht das so aus:
Ich weiss hier gibts ein Transformatrix Tool im Lexikon, aber damit komme ich leider nicht klar, die Frage kann mir da jemand helfen mit der matrix, damit die Bushaltestelle richtig steht? Ich wäre sehr dankbar dafür.
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Der einfachste Weg einer transf wenn man was vernünftig positionieren will dürfte sein nicht den Quatsch zu nehmen:
sondern das so einzugeben:
Codetransf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 1.0, 1.0, 1.0), transf.degToRad ( 0, 0, 0), vec3.new(0, 0, 0))Skalierung - Rotation - Position
Im Kopf der mdl dann das nicht vergessen: