Meine kleine Bastelecke

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Alternativ gibt es auch die Variante es direkt im Model Editor zu ändern. Ich weiß gar nicht ob das vor dem Frühlings-Release auch schon ging (da sind echt tolle Sachen im ME dazugekommen) aber man kann dort die transf-Werte direkt ändern und sieht dann sofort die Auswirkung am 3D-Model. Du brauchst ja eine Rotation um 90 Grad (+ oder - kommt auf die Grundausrichtung des 3D-Models an). Im Model-Editor kann man die "Rotation" direkt als Grad eingeben (wenn Du das dann speicherst schreibt der ME die neue transf in die .mdl).



    Ich vermute mal die Station besteht aus 4 einzelnen Meshes, die idealerweise gruppiert sind. Dann brauchst Du nur die Gruppe zu drehen (im Screenshot wäre das auf der RootNode-Ebene). Ansonsten eine Gruppe bauen oder die Meshes einzeln dahin schubsen/drehen wo sie hin sollen.

    Einmal editiert, zuletzt von Dunkel ()

  • MaikC Sind 4 Dateien insgesamt in einer Gruppe. Ich nehme die aus dem Busterminal. Danke Dir für Deine Antwort


    Dunkel

    Ja, sind die Originaldateien von UG. Sind insgesamt 4 , Nun habe ich das so gemacht wie Du mit den Bildern beschrieben hast. Nun steht es zwar richtig aber noch zu weit hinten.

    Aber das kann ich ja mit Translation schieben. Ich darf es aber nur unter Model abspeichern.


    so, habs nun geschafft ;-) vielen Dank für die Hilfe


    siehe Bild



    Die Leute gehen hinten und vorne durch..;-) Mal schauen welche ich sonst noch so erschaffen kann. Wieder etwas dazu gelernt. :-))


    Nachtrag: Sie laufen also doch auch durch, ich glaub die sind einfach Imun dagegen:-( Aber denke das spielt keine Rolle, oder gibt es eine Möglichkeit dies zu sperren?

  • Mh, das mit dem "klappt aber nicht" ist natürlich auch eine Frage der Erwartungshaltung. ;) Du solltest im Userverzeichnis unter Screenshots jetzt eigentlich schon ein paar Bildchen bekommen haben (ggf. in weiteren Unterordnern "website", "viewport"). Die Anzahl hängt davon ab was Du alles ausgewählt hattest (bei Stationen/Assets gibt aber meines Wissens nur "Seitenansichten").


    Wenn Du die Erwartung hattest hier ein schickes Vorschaubild für die Benutzeroberfläche (Stationsauswahl) zu bekommen gebe ich Dir recht. Das geht bei Stationen/Assets nicht automatisch (aber z.B. bei Fahrzeugen und selbst da nur, wenn man sich an die übliche Ordnerstruktur hält). In Deinem Fall kenne ich nur den Weg die UI-Bildchen manuell zu erstellen/abzulegen.

  • Hallo zusammen, wie ich ja weiss gibt es ja die Urban Gebäude als Assets aber ohne Deko dazu. (Ich kann aber auch falsch liegen, wenn es nicht so wäre, dann bitte sagen.


    Ich bin gerade am basteln damit die Urban Gebäude mit Deko ins Spiel eingefügt werden. Inclusive Kapazitäten.


    siehe Bild:



    Ich bin gerade am Versuch daran sie als Industry mit Kapazitäten zu Scripten, das klappt auch alles zurzeit inGame. Ich hätte dennoch einige Fragen für das Scripten:


    Ich möchte das es nur 1 Level gibt, da es nur dieses Gebäude gibt, Also ohne das man Produktionslevel 1 - 5 sieht. Das dort nur die 1 steht, sonst kommt immer das Geräusch eines updates vom level obschon es nur dieses 1 Level als Gebäude gibt.


    Ich weiss , es ist bisserl kompliziert beschrieben, aber es darf sich auch gerne jemand melden, der vom Scripten mehr Ahnung hat als ich, mich bei diesem Projekt zu unterstützen.


    Geplant ist, Commerziell und Industry Gebäude von Urban mit Deko zu erstellen.


    wünsche Euch sonnige Grüsse

  • Wenn wir nicht von zwei verschiedenen Dingen reden, so gibt es bereits mehr als eine Mod, die die Vanilla-Gebäude ins Spiel bringt.
    Ich nutze eine (müsste ich erst nachschauen, wie sie wirklich genau heißt, die gab es aber schon sehr früh nach dem Erscheinen von TPF2), die die Industrie-, Shopping- und Wohngebäude mitbringt.
    Diese wahlweise mit oder ohne Deko, Straßen-Anschluss oder Kapazitäten jeweils aus der Ära A, B oder C....




    EDIT: Ich spreche von den Mods:

    https://steamcommunity.com/sha…id=2014984071&searchtext=

    https://steamcommunity.com/sha…id=1942959382&searchtext=

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1937341200

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

    Einmal editiert, zuletzt von Katzer ()

  • Katzer


    Wenn dem so wäre, wenn es mit der Deko ist und mit den Kapazitäten, wäre ich froh mir den Link zu dieser Mod hier zu schreiben, dann könnte ich nachschauen ob es so ist wie ich das machen möchte. vielen Dank:-)



    Ah okay, dann kann ich das ja bei mir knicken und um andere Dinge kümmern, ich bedanke mich recht herzlich dafür, für die schnelle Antwort von Dir Katzer

  • Ich bin mir gerade am überlegen ob ich noch weitere Güter erstellen soll, z.B. Trauben, Milch, Zuckerrüben, Zucker usw. Was denkt Ihr denn so, sinnvoll oder eher nicht? Wenn ja, was denkt Ihr denn so, welche Güter ins Spiel gelangen sollen?


    Schreibt mir Eure Meinung und auch Vorschläge.




    Ein paar Beispiele:


        


    Zuckerrüben, Trauben, Milch, Pet Flaschen, Schnaps, Abfall, Recycling usw....




    Natürlich darf sich auch jemand der gerne mithelfen würde , hier melden.


    PS: Ich würde ja auch gerne das Residenzial Güter bekommen, aber hab das noch nirgends gefunden, um das so einzustellen. Wenn da jemand eine Idee oder die Lösung hat , bitte auch melden.


    Ich wünsche Euch einen schönen Tag.

  • WernerK


    Bsp: Also dann bräuchte es z.B. Baumwolle Plantagen für (Kleidung), Hefe und Malz für Bier


    Man könnte ja dann auch die Einkaufsläden , die es ja schon gibt, reinnehmen, wenn natürlich der Modhersteller die Erlaubnis dazu geben würde.


    Bsp: Lidl hätte dann folgende Güter, Bier, Kleidung, Trauben, Fleisch usw...


    Ideal dazu wäre ja dann noch das die Residenzien auch einen Cargo Typ bekommen würde... So dass es ein Kreislauf ergeben würde und auch Abfall, Recycling usw.

  • Zuckerrüben, Trauben, Milch, Pet Flaschen, Schnaps, Abfall, Recycling usw....

    Wie willst du es "realistisch" hinbekommen, dass Abfall generiert wird? 🧐 Soll dann jedes Haus diesen anhand der Kapazitäten an Bewohnern / Arbeitern / Einkäufern Müll produzieren, welcher abgeholt werden muss? Und was ist die Konsequenz dessen, wenn nicht? Stadtschließungen?


    Nichtdestotrotz eine gute Idee, da ich nach morgen nichts mehr für die Schule zu tun hab, würd ich gern mitarbeiten

    16 Diesel = Acht Cola + Acht Bier

  • Trauben wären schon was... - passend zu dem "Weinreben-Mod"... - etwas mehr Weingut/Winzer Optik wäre schön...

    Trauben könnten als Lebensmittel direkt in die Städte geliefert werden oder zur Kelterei.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Mehr Waren sind immer gut. Ich sehe dabei aber eine Gefahr im Spiel: es wird schwer, das alles sinnvoll zu transportieren. Die Fahrzeuge haben einfach nicht genug Abteile. In der Realität bekommt zum Beispiel ein kleiner Supermarkt am Morgen nicht etwa einen Lastwagen voller Kartoffeln, einen weiteren mit Mehl, noch einen mit Katzenstreu und so weiter. Es kommt ein einzelner Wagen daher, der alles bringt, was bestellt ist und am Tag verkauft werden soll, und wenn man dann noch eine Tüte Lakritzschnecken mit dazupacken will, paßt die auch noch irgendwo dazwischen. In der Realität hat ein Lastwagen unendlich viele Abteile und ist (kurz gesagt) nur durch Volumen und Gewicht limitiert. Das kann das Spiel leider nicht darstellen.


    Noch nicht.


    Wäre ein Mod denkbar, der genau das den Fahrzeugen beibringt? Ein Frachtkonsolidator, der alles, was in die Richtung reisen soll, in die das Fahrzeug geht, palettisiert und zu einem Frachtstück vereinigt, das dann am Ende der Reise wieder in seine Einzelteile aufgelöst wird, wäre für das Spiel möglicherweise eine Bereicherung.


    Man könnte bei allen Frachtgütern einfach eine Flag "Palettierbar" einführen und je nachdem auf WAHR oder FALSCH setzen. Kies, Kohle und Ölfässer würden vermutlich eher FALSCH bekommen, aber verschiedene Nahrungsarten, Plastik, Werkzeug und anderes könnte so problemlos gemeinsam auf einer Palette zum Verbraucher reisen. Und damit könnte man den oben skizzierten Supermarktlieferwagen im Spiel integrieren.


    Nachtrag:

    Einen einfacheren, weniger ins Spiel eingreifenden Ansatz gäbe es auch noch. Man könnte eine Industrie "Auslieferungslager" anlegen. Die kann dann von Apfelessig über Hähnchenschenkel bis hin zu Zwiebelmettwurst alles anfordern, was immer die Kartenindustrie erzeugt und für Supermärkte relevant ist. Und daraus macht sie dann Supermarkt-Versorgungspakete, die von den Städten = Supermärkten dann angefordert werden können. Das würde nur eine Anpassung in den Waren erfordern, da die Städte dann eben nicht mehr einzelne Waren, sondern diese Versorgungspakete und vielleicht noch eine weitere Fracht für die Industrie verlangen müßten. Etwas unflexibler gegenüber anderen, eventuell neu hinzukommenden Waren wäre dieser Ansatz vielleicht auch, aber dafür wäre er leichter zu implementieren.


    Und noch ein Nachtrag:

    Der Nachteil hier wäre natürlich, daß man erst beginnen könnte, die Städte zu versorgen, sobald alle nötigen Fabriken ans Netz angeschlossen sind und ihr Produkt zur Verfügung steht. Vielleicht ist das nicht die beste aller Lösungsoptionen.

    2 Mal editiert, zuletzt von DH-106 ()

  • ... Mod-LKW und Güterwagen habe ich z.T. aufwändig per Hand auf mehrere Abteile (bis zu 6) umgestellt...

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  • Trauben und Baumwolle sind momentan im Test bei mir im Spiel.


    Was natürlich sinnvoll wäre , wenn man eine Plantage dazu erstellen könnte mit natürlich richtigem Aussehen wie Trauben Sträucher oder Baumwollpflanzen drauf. Bis jetzt hab ich es zurzeit nur mit den Vanilla Industry gemacht. Was natürlich nicht so dolle ausschaut.


    Natürlich müsste man noch schauen wegen der Beladung, das sie artgerecht verladen werden, Trauben in Kisten z.B.


    Baumwolle


    Trauben Ich weiss falsche Beladung , und auch noch nicht wirklich schön zum anschauen

                                         


    Mr_Mrman das wegen dem Abfall, recyclen, müsste man schauen, bei den Industrien geht das ja, bei den Residenzen müsste man auch ne Art Industrie machen, denke mal das wäre dann zuviel Aufwand. Du würdest gerne mithelfen? Wo hast Du denn welches Wissen, wo bist stark?


    Gibt natürlich einiges zutun und das braucht auch seine Zeit, wichtig ist, wenn man helfen möchte.. das nicht abgesprungen wird.. hatte ich auch schon mal leider erlebt.


    oberhausener68 Plantagen wären da bestimmt auch nicht schlecht, wäre sinnvoll. LKW und Waggon Umstellungen müsste man sicherlich zuerst die Erlaubnis einholen vom Mod Hersteller, wenn man es veröffentlicht. Aber denke das ist sicherlich machbar


    Der Nasenmann Haushaltsgeräte in Form von Elektrogeräten wäre sicherlich möglich, man müsste dann auch schauen was man dazu braucht um dies dann zu produzieren. Z.B. Kommerzielle Elektrogeschäfte

  • DH-106 das wäre sicherlich einen Schritt weiter als 2, oder 3 Schritt. Zuerst einmal die Waren ins Spiel bringen und einen produktionsbaum erstellen, wie z.B.


    nur ein kleines Bsp.


    Trauben Plantage ----> liefert Trauben zum Grosshändler ------> der liefert weiter zum Einkaufsladen..... daraus ensteht dann Abfall und der wird dann ----->in die Kehrichtverbrennungsanlage geliefert...