Beiträge von Speedmaster
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Grüss Dich,
Spielereigentum hat nur was dazu, das die Strasse von der KI nicht verändert werden kann, aber es hat nichts damit zutun das die Ki nicht bauen darf. Wenn Du Fussgängerwege machen willst, solltest du solche haben, die das bebauen der KI verbietet.
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Katzer, ich glaub das es diese sind hier in diesem Mod. Muss aber mal genauer hinschauen in die Mod rein. Warehouse Asset (Container Handler Add-on) die nächste Frage ist, wie kann ich wenn ich die richtige Datei gefunden habe, es so machen das diese nur als Asset vorhanden sind?
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Hallo zusammen
Ich weiss gerade nicht welche Mod das ist, aber mich stören die vielen Menschen mit den gelben Westen, die sind sehr oft in der Überhand wenn sie unterwegs sind. Kann mir jemand sagen aus welcher Mod diese sind und wie ich das ändern kann damit die gelben Westen nicht mehr unterwegs sind.
Danke für Eure Hilfe.
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vielleicht hilft dir diese Seite etwas: https://www.1001freefonts.com/de/new-fonts.php
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Also soweit ich weiss, sind die Jahreszahlen ab wann die Ampeln verfügbar sind in einer lua datei.
traffic_light_a ist ab 1912 verfügbar. traffic_light_a ist ab dem Jahre 1980 soweit ich sehen kann. Dies alles zu finden hier: res\config\traffic_light
Aber ich gehe mal davon aus, das wisst Ihr ja bereits.
die Lua dateien gehen über dies:
local trafficlightutil = require "trafficlightutil" und dies ist unter scripts zu finden.
PS; Aber ich geh mal daon aus, das Ihr das ja schon wisst.
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okay danke für die schnelle Antwort MaikC vor 3 Tagen hatte ich eigentlich nur den https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3310228540 aus Steam runtergeladen. ich werde mal schauen ob es damit was zutun hat.
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Hallo zusammen,
Vielleicht bin ich ja doof, aber ich habe seit neuestem einen res und einen steam_mod Media Ordner im texture Chache Ordner.
Im Res Ordner sind folgende Dateien: ein Texturen Ordner und darin befinden sich
Dann gibt es im Haupt Ordner vom Texturen Cache den folgenden Ordner: steam_mod_media, darin befinden sich weitere Ordner
Ist das normal? Ich glaube eher nicht oder? Danke für Eure Hilfe und Antworten
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Wie gesagt, ich hab den PC neu gestartet und dann ging es ohne irgendwelche Fehlermeldung beim Start von TPF2. Ich find das ja auch sehr komisch.
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Ich habe die aktuellste local buildNr = 20241220 , Ich habe den PC nochmals neu gestartet, jetzt ist der Download bei Steam weg, und keine Meldung mehr. Steam hat aber gerade wieder neu aktualisiert. könnte das sein, das Steam da ein Problem gehabt hat. Irgendwie bisserl verhext, ich hatte ja noch nie solch eine Meldung. Aber nach PC Neustart funktioniert es wieder. Alles bisserl perplex irgendwie.
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Guten Morgen zusammen, also folgendes, heute Morgen hat es anscheinend ein Shader Pre Chaching Update von Transport Fever2 bei mir gegeben , siehe Bild. Dann ist folgendes passiert: siehe Bild 2 , das eine Fehlermeldung kam von Common API Native. die hab ich zwar weggeklickt, und das Spiel lief dennoch problemlos. Aber irgendwie müsste da nicht ganz was rund gelaufen ist, denn gestern lief alles noch ohne Probleme und Fehlermeldungen.
Bin da bisserl ratlos, was des nun sein sollte. Danke für Eure Antworten und Hilfe.
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Hast du wie schon einmal geschrieben worden ist der Wegpunkt 14 gelöscht? Und die Frage wurde leider auch noch nicht beantwortet ob Du da eine 3weg weiche benutzt. Wenn ja, dann setz doch einfach mal ohne 3-Wegweiche. aber dafür ganz normale Weichen.
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Kurze Frage: Hast Du eine Dreiwegweiche gesetzt?
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Der Zug ist z.b. nicht ausgelastet, da die Station eher ausserorts gelegen ist muss zuerst ja die ÖV die Personen da hinbringen. Das heisst die Personen brauchen ne weile bis sie da sind. da kannst du ruhig nur 1 wagen nehmen statt 2. das spart auch geld. Das andere ist.. gibt es eine günstigere Lok mit Unterhalt, wenn ja, dann wechsel die wo günstiger ist...
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VacuumTube Die KI (generieren) verbaut das Gebäude die sogenannten Kirchen gleich an die Strasse, wenn du die Stadt generieren lässt. Er hat zusätzlich halt neben der Sache noch die Assets gemacht. Schau diese church_1_4x4_04.con mal an , da wirste es sehen, wie es aufgebaut ist.
PS: das Problem ist , das wenn sie halt willkürlich die Gebäude also die Kirchen setzt, das heisst das plötzlich 3 gleiche Kirchen nebeneinander sind. Deswegen ist es wohl nur sinnvoll, wenn man Parks oder Gebäude , Industrie, Residenz oder Commercial macht. Und das andere ist ja auch schon 3 Jahre her, deswegen hab ich es wohl nicht gesehen, sonst hätte ich dies bestimmt dort nochmals reingeschrieben und keinen neuen Beitrag gemacht.
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Es ist ja schon desöfteren die Frage hier aufgekommen wie man die eigenen Gebäude so erstellen kann , damit die KI sie auch verbaut. Ich bin rein zufälligerweise auf die Mod von Mad Hatter gestossen Church assets and AI placeable. Da werden die Modelle von ihm auch von der KI verbaut. Schaut da mal rein, vielleicht ergibt sich ja für Euch einen neuen Anreiz:-) Ich selbst würde mich darüber freuen und ich glaube ich würde nicht der einzigste sein.
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crossing lane ist eigentlich nur das Overlay von Strassenspuren, das hat nichts mit der Lane der Fussgänger zutun. Siehe hier : https://www.transportfever2.co…?id=modding:tracksstreets das andere mit dem Zebrastreifen ist Crossing Crosswalk wenn man das leer lässt, ist kein Zebrastreifen mehr da, aber die Fussgänger laufen trotzdem.
das ist Punkt 18 -
Im models Ordner gibt es ja einen mesh, material usw. ordner da drin hat es auch einen Ordner bridge . Meinst das etwa ?