VacuumTube Du kannst Dich gerne bei mir melden, ich hab das mit den Terrain Texturen mit kreis, Rechteck und Quadrat bei mir als Beta Mod wo in Game funktioniert mit Kollision. Ist halt nicht so aufgebaut wie der Förster in TPF1, wenn Du gerne mal drüberschauen willst. Hier eine kleine Ansicht. Vielleicht könnten wir uns ja zusammentun.
Beiträge von Speedmaster
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Also, soweit ich ja schon mal geschrieben hatte hier im früheren Beitrag, hatte ich es auch mal ohne Mods aber mit der Common Api getestet, und da lief alles problemlos ohne ruckler..
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Frage: Kann das sein wenn man mit dem ETR mitfahren will, das es einen bösen Absturz gibt? Ist mir leider passiert.. hat das noch jemand? Liebe Grüsse und ein schönes Weihnachtsfest wünsche ich Euch.
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Bald wird es kommen, das kleine aber feine Flächenskript, in der letzten Zeit war es eher ruhig hier bei mir, da ich mehrheitlich lieber auch gestreamt habe oder einfach im Hintergrund im dunklen Kämmerchen ergibig ausgetestet habe.
Es werden noch weitere Texturen für die Flächen gemacht, die Flächen kann man in 3 versch. Formen machen, Rechteck, Kreis und Quadrat. Man kann die Breite und Länge jeweilig auch einstellen, dies gilt für alle 3 Formen. Die Flächen besitzen eine Kollission gegenüber der KI wo sie nicht bauen kann, so habt ihr die Möglichkeit selbst kleine, wenige Dinge genannt Schönbau zu gestalten wie, kleine Parks usw. Es gibt ja viele schöne Assets als Mods dazu. Voraussichtlich wird dieser Flächen-Mod eher näher sein als das neue Jahr kommen wird für die Veröffentlichung. Wenn Ihr gerne schauen möchtet, wie und was man damit alles machen kann, dürft Ihr gerne bei mir im Stream vorbeischauen und mich löchern mit Euren Fragen. Ihr dürft also gespannt sein;-) In dem Sinne wünsche ich Euch einen schönen Weihnachtstag

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Nein die beziehen sich nicht auf die Mod sondern auf die wiki von TPF2
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maxSlope = 0.4,
maxSlopeBuild = 0.2,
maxSlopeShape = 0.4,
slopeBuildSteps = 4, -- step size for procedurally generated street section embankmentSlopeLow
= 0.75, -- less steep slope gradient embankmentSlopeHigh
= 2.5, -- steeper slope gradient
Hier eine Erklärung der Parameter:
1. maxSlope = 0.4
- Maximale Steigung: Dieser Wert gibt an, wie steil Straßen generell gebaut werden dürfen.
- Wert 0.4 bedeutet, dass der Höhenunterschied auf einer Straße maximal 40 % pro horizontaler Einheit betragen darf.
- Einfluss im Spiel: Je höher dieser Wert, desto steilere Straßen können gebaut werden.
2. maxSlopeBuild = 0.2
- Maximale Steigung beim Bauen: Das ist eine Begrenzung, die nur während des Bauens gilt. Sie legt fest, wie steil eine Straße beim automatischen Verlegen (z. B. zwischen zwei Punkten) maximal sein darf.
- Wert 0.2: Die Straßen dürfen während des Baus nur halb so steil sein wie die maximale allgemeine Steigung (
maxSlope). - Warum getrennt?: So wird verhindert, dass automatisch gebaute Straßen extrem steil werden, selbst wenn
maxSlopehöher eingestellt ist.
3. maxSlopeShape = 0.4
- Maximale Steigung für die Formgebung: Dieser Wert beeinflusst die maximale Steigung, die für die „Form“ der Straße zulässig ist, z. B. bei Anpassungen durch den Spieler oder bei Anpassungen an das Gelände.
- Einfluss: Ähnlich wie
maxSlope, aber spezifisch für die Formgebung der Straße.
4. slopeBuildSteps = 4
- Schrittgröße für die Steigung: Gibt an, wie viele Schritte verwendet werden, um eine Steigung zu erzeugen, wenn eine Straße gebaut wird.
- Wert 4: Die Höhe wird in 4 gleich große Schritte aufgeteilt, wodurch die Steigung glatter und gleichmäßiger aussieht.
- Einfluss: Höhere Werte erzeugen sanftere Übergänge, während kleinere Werte steilere Übergänge ermöglichen.
5. embankmentSlopeLow = 0.75
- Weniger steile Böschung: Bestimmt die Neigung der Böschung (seitliche Hänge) bei niedrigen Straßen. Eine Böschung mit
0.75bedeutet, dass der Hang flach ist und eine sanfte Anpassung an das Gelände bietet. - Einfluss im Spiel: Solche flachen Böschungen wirken realistischer, sind aber platzintensiver.
6. embankmentSlopeHigh = 2.5
- Steilere Böschung: Bestimmt die Neigung der Böschung bei Straßen, die sich auf höherem Gelände befinden oder weniger Platz haben. Ein Wert von
2.5erzeugt einen steilen Hang. - Einfluss im Spiel: Steilere Böschungen sparen Platz, sehen aber möglicherweise weniger natürlich aus.
Zusammengefasst:
- Steigung & Böschungen:
- Die Steigung der Straße wird durch
maxSlope(allgemein),maxSlopeBuild(beim Bauen) undmaxSlopeShape(Formgebung) geregelt. - Die Böschungsneigung (
embankmentSlopeLowundembankmentSlopeHigh) bestimmt, wie die Straßenränder mit dem Gelände verbunden werden.
- Die Steigung der Straße wird durch
- Feineinstellungen für Steigungen:
slopeBuildStepsbeeinflusst, wie sanft oder steil der Übergang zwischen Höhen beim Straßenbau wird.
Diese Parameter steuern, wie realistisch, platzsparend oder funktional die Straßen in deinem Spiel gestaltet werden.
Ich hoffe ich konnte damit helfen
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Damit Ihr einen Unterschied merkt, startet doch das Spiel mit einer Karte ohne Mods , dann werdet Ihr sehen, das es problemlos klappt mit der Brücke ohne Lags. Also muss man davon ausgehen das es irgendeine Mod oder so sein wird. Hab das nun mal getestet ohne Mods , funktioniert einwandfrei. Jetzt wäre es an der Zeit weil man es ja weiss das es eigentlich keine Lags gibt bei den Brücken, das man nun halt sich die Zeit nimmt und leider ist halt mit Aufwand verbunden, zu schauen welche oder wessen Mod dies verursacht mit den Lags.
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also bei mir ist auch nicht wirklich etwas anderes aufgefallen. Läuft weiterhin so wie sonst ohne irgendwas anderes, vielleicht wäre dies einmal vorgesehen für die Priorisierung der Ampeln aber auch da ist nix anders.
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Ein neues Feature bzw. eine Freischaltung von einer Sache die in TPF2 schlummert.
TPF2 hat intern eine Vorrang Funktion bei Kreuzungen, ob dies wirklich richtig funktioniert, keine Ahnung.
Ich bitte daher um Tests:Ich werde es mal austesten und mit der Zeit meine Erkenntnisse mitteilen. Ich geh mal davon aus, das es wenn man es eingeschalten hat, das diejenige strasse eine Prio bekommen würde und länger auf grün stehen sollte gegenüber den anderen Ampeln, ist das richtig?
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Also UG Strassen haben 30 cm als Höhe in der Stadt, auf Landstrasse sind das 0cm
sidewalkHeight = .00, da kann man dies einstellen bei den Strassen.
Also für 10 cm , wären das 0.1
für 5 cm wären das 0.05
Aber vielleicht meint Ihr ja was anderes.
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Eine ganz doofe Frage:
Ich habe deine deutsche Bahnhöfe 1.2 runtergeladen, da habe ich folgendes gesehen:
construction/station/rail/
da kommen die Ordner db und lennardo97_stations
wenn ich auf den db ordner klicke , kommt der Ordner motras.
wenn ich aber auf deinen lennardo97_stations klicke kommt da nochmals ein Unterordern mit db.
Muss das so sein?
PS: in deinem db Ordner ist dann die modular_station wie auch das icon von der (Motras) modular_station_motras
Ich bin ein bisschen verwirrt. Denn ich mag deine Mods.
Deine Mod ist doch eine eigenständige Mod, da frage ich mich dann aber auch warum 2 eigenständige Icons einmal für deinen Bahnhof und einmal für den Motras Bahnhof?
da modular_station ein originalname vom Spiel selber ist, sollte man ein kürzel vorne dran hängen damit nicht was überschrieben wird vom Original spiel. also z.B. lennardo_97_modular_station
Mein Ziel ist es ja, es rauszufinden warum wenn man deine Mods läd, plötzlich 3 identische Bahnhöfe zur Auswahl hat im Spiel, das ist mit Sicherheit auch nicht wirklich förderlich fürs Spiel selbst. Deswegen stelle ich diese Fragen hier.
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Das ist so nicht richtig. Du kannst die Wartezeiten verändern, dass ein Bus mindestens z.B. 50 Spielsekunden stehen bleibt und die maximale Wartezeit würde ich dann auch auf 50 Spielsekunden einstellen, so bleibt der Bus/Zug/LKW stehen auch wenn keine Leute da sind. Das ist gleich hinter dem Punkt wo Du die alternative Terminalauswahl machen kannst, Standard ist bis jetzt 0 bis glaube ich 320 Spielsekunden eingestellt.
Das mache ich sehr oft am Bahnhof für S-Bahnen oder Bus. Ist bei der Linienführung zu finden.
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Anscheinend wird dies ja überlesen was ich ja schon vor einiger zeit hier geschrieben habe, Es ist mod-Technisch nicht möglich das was Du Dir da vorstellst.
Wird leider nicht funktionieren in diesem Spiel. Ist mod-technisch soweit ich weiss nicht möglich. Sonst wäre dies schon längst von den erfahrenen Modder gemacht worden. Irren könnte ich mich wenn es um das geht bei 5%.
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Ah so okay, danke Dir für Deine Antwort
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Wird leider nicht funktionieren in diesem Spiel. Ist mod-technisch soweit ich weiss nicht möglich. Sonst wäre dies schon längst von den erfahrenen Modder gemacht worden. Irren könnte ich mich wenn es um das geht bei 5%.
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Guten Abend zusammen
Ich hab jetzt einfach mal eine ganz doofe Frage: Emissionen sollten doch bei der Industrie usw, höher sein als bei den Residenzen oder etwa nicht? Lieg ich da falsch? Oder wie wird das mit den Emissionen berechnet? Die andere Frage ist, wenn man dies ändern möchte, müsste man da in die mdl. rein von den Modellen und da unter
particleSystem = {
emitters = {
oder lieg ich da falsch?
Danke für Eure Antworten
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lennardo97 Also ich hatte ja immer das Problem das plötzlich 2 x Dein Deutscher Bahnhof bei mir zu finden war, ich habs nun rausgefunden welcher Mod dies verursacht. Nämlich dieser hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2828630109 war ne Riesensucherei, bis ich endlich den richtigen hatte. Denn deaktiviert und nun ist wieder nur einmal Deutscher Bahnhof
Vorher mit dem aktivierten Bahnhof vom Link
Nachher mit dem deaktivierten Mod vom Link
Liebe Grüsse
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Das nächste wo ich in Angriff nahm war eine Modifikation wo man sehr oft in den USA z.B. sieht
Nämlich das hier, siehe Bilder
Und da Dachte ich mach doch noch einige Modifikationen mehr dazu,
Mit dieser Modifikation besteht nun die Möglichkeit, Gleis über Strasse, Gleis über Gleis, Strasse über Strasse und Strasse über Gleis zu bauen. Und wenn man dann noch nicht genug eingestellt hat, kann man noch den Tunnel aktivieren entweder mit gleis oder Strasse.
Ja und es gibt dafür Mod Abhängikeiten, warum das Rad neu erfinden wenn es sie ja schon gibt.
Man braucht von Onkel Lu die unsichtbare Brücke, die Hochbahn U1- und Hochbahn U2 Brücke und die Kollisions Mod.
Die meisten haben ja eh schon diese Mods, also wird es ja nicht wirklich schlimm sein.
PS: Diejenigen die nicht warten können, dürfen gerne in meinen Discord kommen und die Modifikation dort schon herunterladen.
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