Wüsst nicht was ich ohne deine Fahrzeuge tun sollt
! Die neuen NAV Fahrzeuge werden von meinen Sims sehr geschätzt, nur in der Werkstädte nicht - da kommt nach 11 Monaten schon ne Fehlermeldung, das Fahrzeug müsse ersetzt werden. ![]()
Beiträge von Kaffeezug
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Also ursprünglich wollte ich zwischen Zacns und Zans einen Unterschied machen. Das habe ich verworfen. Die Wagen werden alles was mit Öl zutun hat befördern Also was Tof da so her gibt. Ich glaube der reale Unterschied liegt bei den Sicherheitsnormen und der Befüllungsanlage. Daher auch des C ind den Namen.
Logistisch würde ich es schätzen, wenn es einzelne Wagen gibt, die neben Rohöl nur eine weitere Flüssigkeit transportieren können. Also entweder Öl oder Treibstoff. Damit kann man zwar den Zug in beiden Richtungen beladen, aber trotzdem verhindern, dass irgendwo eine falsche Ladung geklaut wird.
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Hi Danny, I love your trucks - they are the backbone of all my goods-logistic.
- In the german facebook TPF-Gruop the theme "Gigalliner" was raised. (Wikipedia-Eintrag) Have you ever thought of producing something like this from your trucks?
- Would it be possible to make more variations for transport-chains? (Not more new trucks, but the existing in other loading-combinations) For instance: I may need a truck to bring plastic to the goods-factory and take the goods on the way back. But I do not want this truck to be able to load anything else for it would creat a leak to another transportchain and "steal" steel or timber at the goods-factory. Same line for the freezer truck who also could carry cattle - for the game does not spezify, that annimals need to be alive to be transportet and there are no late game train-carriages realy suitable to transport cattle anyway.
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Sprich die Kapazitäten sind so gewählt, das diese konsequent mit neueren Fahrzeugen zunehmen.
Das stimmt aber auch nur auf den ersten Blick. Denn die neueren 4-achsigen Wagen sind auch länger als die mittlere Generation 2-achisger Wagen und bei einer Zuglänge von 200 m werden mit beiden Generationen in etwa gleich viele Güter transportiert. Damit fällt die Zunahme der Effizienz, die die modereneren Wagen im echten Leben hätten, im Spiel unter den Tisch. Logischerweise finde ich damit die 13 bis 15 Ladeeinheiten-4-Achser auch unrealistisch schwach und ändere in der Regel deren Kapazitäten.
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Ich beobachte wiederholt Crashes in den ersten Monaten des Jahres 1900. Der Jahrtausenbug kann das wohl noch nicht gewesen sein. Wohl aber beobachte ich einen Zusammenhang mit Strassen-Mods.
Daher meine Frage: Gibt es zu diesem Zeitpunkt einen Entwicklungsschritt im Spiel, welcher über gewisse Strassen-Mods stolpern könnte? (Oder die Mods über die Entwicklung, wie mans nimmt - aber selbes Resultat),Und, wo finde ich das Crash-Logfile, wenn ich nicht Steam-Spieler bin?
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Was bestimmt, bitte, die Ladereihenfolge der Mods? Ist das wie im Mos-Verzeichnis von oben nach unten - also nach dem Alphabet?
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Wie immer super Modelle, die ich gerne im Spiel hätte! Aber laden kann ich sie nicht. Sie haben im Mod-Manager die ***-Warung, das Skript sei veraltet und konsequenterweise werden sie von TpF dann auch nicht geladen. Was tun?
Bingo, Danke!
Habs mir schon gedacht, das Problem müsse bei mir liegen - sonst hät sicher schon wer nachgefragt. -
Bingo! Danke.
Ich hatte direkte Hauptverbindungen gekappt weil sie betrieblich grad irrelevant waren und der Umweg über Alternativstrecken war dann halt zu lange. Wenns weiter nichts ist

@YstlDystl: nö, ausser Geblinke passiert nix. Eine rote Meldung (also gar keine Verbindung) ist schon über 100 Jahre alt und es hat sich noch kein GPS-Truckie darauf verirrt.
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Kann mir bitte wer die ersten zwei Zeilen des "Warnung"-Pulldowns erklären? Wenn ich mit der Maus auf die gelbe Uhr gehe kommt die Mitteilung "268% Überlänge. Die Reisezeit beträgt 653 Sekunden. 177 Sekunden sind erlaubt." Auf die ganze Reisezeit kann es wohl nicht beziehen - aber auf welchen Teil? Oder gibt es sonst eine Interpretation? (Zeilen 3-5 sind mir klar.)
Danke für eure Hilfe
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Einbahnstraßen würden mir schon reichen, ...
Geämß FAQ auf Transportfever.com wird es leider keine Einbahnstraßen geben. Aber auch ich würde sie mir trotzdem wünschen.
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I don´t know either. I just have the funy situation with Dark Mos Double-Bendy-Bus twice as long as your IC-Bus. But it taks less passengers than yours. But then again: what the heck, as long as they look good and runn with no troubles I don´r realy care about loading details too much.
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I like those IC Buses and use them on "overland"-lines between villages. Thank you very much!
I just have the one suggestion that you keep passengers and loadingtimes whithin the proportions of the vanilla-vehicles. The 40 seats you are offering are close to real, but vanilla (and other) bendy-buses have only around 25-30 seats though in reality they would carry 120++ passengers and thus are at least twice the size of your IC-Bus.
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Züge teilen zu können habe ich mir auch schon gewünscht. Also zwei Triebzüge zusammen auf der Hauptstrecke von Hauptstadt nach Bezirksort und dann fährt jeder als Flügelzug einzeln in seine Provinz. Wäre vermutlich relativ einfach programmierbar. Aber beim Gedanken, dass sich diese zwei Zugteile dann auch wieder finden müssen wird mir bange. Da haste in der einen Provinz nen kleinen Klemmer im Fahrplan und schon steht der zweite Treibzug im Vereinigungsbahnhof endlos rum und blokiert was. Phu, weiss nicht ob ich das wirklich will. Gleiche Bedenken gelten für Features wie beistellen von Berglokomotiven. Wenn man für jeden Zug eine eigene Lok bereithalten muss, ist das wirtschaftlich nicht sinnvoller als sie immer am Zug zu lassen und wenn es weniger Bergloks als Züge hat, dann stehen letztere plötzlich wartend im Weg weil die Berglok noch nicht zurück ist.
Dem Fahrgastfluss wäre da nur schon geholfen, wenn die PAX (Flughafenlingo für Passagiere) einfach den erst besten Zug/Bus nehmen, den sie an ihr Ziel bringt und nich geduldig-doof auf ihre Linie warten. Dann wären Flügelzüge nicht ganz so wichtig.
Das Umsetzen von Loks wäre natürlich ne hübsche Feature - aber nur wenn das automatisch und vorallem inteligent geschieht. Mit den zu erwartenden neuen Gleisbaumöglichkeiten würde ich denken, dass man nen passenden brauchbaren Bahnhof in einer vernünftigen Ausdehnung hinbekommt. Aber: das verlangt dann wirklich einigen Bahnverstand beim Spieler, dass er einen praktischen Bahnhof hinbringt - sonst sind Deadlocks und damit Frust vorprogrammiert. Von Hand Loks umsetzen würde ich nie wollen,ist viel zu langweilig, selbst bei meiner Märklin vermeide ich das als Daueraufgabe.
Rangierfahrten wären aber trotzdem praktisch und erwünscht. Insbesondere würde ich mir gespeicherte Rangierfahrstrassen (Pfade) wünschen. Es gibt ja immer wieder wiederkehrende Situationen in denen Züge aus dem Depot auf eine Strecke sollten, den Weg aber nicht finden, da dieser nicht direkt ist sondern das Ziel mit einer Sägefahrt (Zick-Zack) erreichen müssten.
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Wenn man natürlich alles in res knallt, is nich viel mit "situativ". Nutzt man jedoch den mods-Ordner,
Bei mir sind alle mods dort wo du sie gerne hättest: im mod Verzeichnis. Das mit der Stichwörtergruppierung habe ich auch schon versucht, auch mit beiden zur Wahl stehenden Mod-Managers. Hab trotzdem zuviele Save-Games verloren, um mit den gegenwärtigen Möglichkeiten zufrieden zu sein. Dass nach dem Hinzufügen (mit Modmangager) einer neuen Mod irgend eine "alte" plötzlich fehlt obwohl der MM sie als moch installiert ausweist ist bei mir nicht ungewöhnlich. Und bei 300+ installierten Mods ist dann auch irgendwie die Grenze überschritten, wo ich jede Auswahl von mods für jedes Savegame im Kopf behalten kann. Natürlich könnte man mit trail and error die Auswahl wieder herstellen, aber der dafür nötige Zeitaufwand hat für mich nichts mit Spielspass zu tun.
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Angry_CJ: oh ja, du sprichst mir aus dem Herzen! Und nicht nur die DLCs situativ akivieren können, sondern alle mods. Also dass ich nebeneinander mehere Savegames haben könnte, eines ist z.B ein 1888 Szenario bei dem nur jene Mods drin und aktiv sind, die dazu passen, ein anderes z.B. das BLS-Land und da wiederum nur die passenden Mods. Und je nach Lust und Laune kann ich am einen oder anderen weiter basteln.
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das Bild ist aus einem Eisenbahnmagazin gescannt.
Spannend das Bild! Die Wagen wieder ohne Rungen. Macht noch irgendwer den Mann mit der roten Fahne?
und wegen den "Spüezialwagen mit Steinschutzblechen": ich wage zu behaupten, dass diese Dächer nicht wegen Steinschlag angebracht wurden, sondern wegen der Gefahr durch die Fahrleitung. Ohne diesen Schutz mussten die Leute nicht in den Autos verbleiben. Die hattens später am Gotthard auch.
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Auch an dich ganz herzlichen Dank für deine Mods!
Aber die Gelenktrams auf zwei kurzen Wagen? Grad die Zürcher Mirage hat ja so das mittlere Drehgestell auf dem Spalt dazwischen!

Näher an eine ans Vorbild angelehnte Ladeweise wäre auf einem 4-Achser und auf beiden Seiten je ein (leerer) 2-Achser ohne Stirnwände als Schutzwagen. Natürlich gilt das ganze dann als "Multiple unit" und muss unter "Triebwagen" im Spiel gesucht wereden, ist da aber in guter Gesellschaft.
Die Rungen wären in so einem Fall wohl auch noch eingesteckt.
Zum Thema PKW auf 2-Achswagen: Im SBB Fotoarchiv (bei Suche Autoverlad Göschenen eingeben) finden sich Bilder vom Autoverlad am Gotthard. Alle Wagen haben die Rungen gesteckt.
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Super Sache - hab mich jetzt einige Tage damit austoben können!
Im Wissen, dass nicht alles sofort oder überhaupt möglich ist, würde ich trotzdem mal die folgenden Wünsche und Anregungen in den Raum stellen:
Für den Industriepark fehlt primär mal noch ein gscheites Bürogebäude. Eine "Montagehalle mit Hallenkran" wäre wünschenswert, d.h. eine Halle mit einer Traufhöhe von 15 m oder mehr. Da konnte ich mir zwar auch ohne helfen, indem ich den Boden anhob, grosse Halle darauf, Boden wieder einebnen und die anderen Hallen darum herum platzieren. Solange es nicht auffällt, dass die Tore auf die Dächer führen, passts ganz gut. Elegant wären auch die bestehenden Werkstätten einfach nur mit Fenster, ohne Tore so quasi als "Fenstermodule" damit die Pförtner nicht zig Tore auf der Rückseite der Fabrik überwachen müssen. Für meine Lok-Manufaktur fehlte mir auch noch irgendwas für ein Stahl- bzw. Blechlager, die Schienenstapel mussten als Notlösung herhalten. Nackte Radsätze und Drehgestelle als Asstets würden wohl eher zu einer Depot-Mod gehören.
Auf den "Hochkran" für den Baupark freue ich mich jetzt schon!
Nochmals herzlichen Dank für euren Einsatz!
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Was mit "Sperrstrassen" technisch möglich ist oder nicht und warum (nicht) wurde ausführlich diskutiert und ist mir eigentlich egal. Nicht egal ist mir aber ob ich den Verkehr in meiner Stadt irgendwie in den Griff bekomme kann oder nicht. Denn es ist meinem Spielspass nicht wirklich förderlich, ständig Troubleshooter spielen zu müssen und Chaos zu schlichten - ist zuviel wie richtige Arbeit. Es reicht mir, wenn gelegentlich Autos kollidieren und ich den Abschleppdienst erst die naheliegenste Bushaltestelle abbrechen lassen muss, um die Unfallstelle zu räumen

Vielleicht wären "Sperr-Objekte" ein durchaus passende Mittel dafür. Das müssen ja nicht mal gesonderte Strassenstücke sein, Kollisionsobjekte wie Blumentröge, Poller oder so was würde reichen. Die einen dieser Objekte werden von allen Fahrzeugen erkannt, die anderen nur von KI-Autos. Mit den damit entstehenden Stichstrassen kann das Spiel auch jetzt schon umgehen. Sinn: Durchgangsverkehr aus einer Strasse rauszuhalten, die paar Anwohner, die "vom anderen Ende" zufahren, verursachen mir keine Kopfschmerzen. Genial wären funktionierende Schilder "Einbahnstrasse" bzw "Verbotene Fahrtrichtung".
Die umgekehrte Alternative wäre Strassenzüge als "Durchzugsachsen" kennzeichnen zu können (arme Anwohner) die vom "Fernverkehr" benützt werden.
Wünschen würde ich mir auch Bus-/Tramspuren in der Mitte der Strasse und nicht am Rande. Dass dann die SIMs dann auf die Strasse aussteigen müssen, wird bereits in einigen Real-Life Städten praktiziert, müssen die Autos halt stehen bleiben. Wenn diese Mittelspuren mit einem Linksabbiege-Verbot für die KI-Autos gekoppelt wird, lässt sich damit auch schon einiges an Verkehrsmanagement bewerkstellingen.
