Beiträge von Kaffeezug

Willkommen in der Transport Fever Community

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    "nur" innerhalb des folgenden Blocks nach einer Weiche schauen.

    Nach EINER Weiche schauen stimmt logisch schon nicht ganz. Grundsätzlich muss die Signalstellung alle dahinter liegenden Weichen überprüfen, könnte die Überprüfung allerdings abbrechen sobald eine auf Ablenkung stehende
    Weiche gefunden wird. Denn ob Hp2 wegen einer oder vielen Weichen angezeigt wird, spielt keine Rolle.

    Klar doch hab ichs ohne Mods versucht, DeXXter auch.
    ABER: die commonAPI von eis ist jedenfalls aktiv, auch wenn eine Karte in den vanilla-Grundeinstellungen geladen wird.
    Und ja, ich habe meine Vermutung zur Ursache des Problemes, wollt mich einfach erst rumhören. Es wär ja nicht ungewöhnlich, dass mein Problem bekannt ist und die Lösung bereits da.


    Aber eben, auf letzteres - eine Lösung - warte ich noch...


    einige Stunden später kommt der Edit vorbei:


    im Weiteren habe ich noch einige andere Tests gemacht: den commonApi aus mods gelöscht, kein Unterschied. Eine Mission gestartet - da wird es wohl kaum ne Mod drinn haben - und auch da sind die Straßen lila. Also mein erster Verdacht zum Störefried kanns wohl eher nicht sind, da ich den entfernt habe. Wird wohl also ein Thema für einen Bugreport an UG - aber erst nach den Feiertagen. Auch die haben ihre Pause verdient.

    Die Ursache ist relativ klar: wenn das Spiel irgend eine Textur nicht findet, schickts die Lila Kuh drüber. Gibts bei gemodeten Fahrzeugen sehr zm Schrecken des Authors des öftern :huh:


    Weiterhelfen kann ich aber auch nicht - denn wenn ich nicht selber das selbe Problem hätte, hätte ich nicht entsprechende Forenbeiträge gesucht...


    Bei mir betrifft es gewisse LODs von Straßen und Schienen und ist ein wiederkehrendes Problem. Will heißen: um das Problem ein erstes Mal zu beheben habe ich eine Game-aktualisierung von GOG drüberlaufen lassen. Für einige Tage wars dann ok, jetzt wieder nimmer. Es betrifft jeweils auch beide meiner save-games gleichermasen.


    Die einzige Zeile im stdout, welche ich mit dem Problem in Verbindung bringen würde, lautet:


    error loading dds file: res/textures/oberleitung/TESTTEXUR_nrm.dds


    Aber so wirklich glauben mag ich nicht, dass dies das Problem ist, denn auf der Straße hab ich keine Oberleitung...


    Für sachdienliche Hinweise bin ich dankbar

    Das Problem mit unerwünschter Priorisierung von Linien kenne ich auch. Die passende Stellung der Signale ist ein Teil der Lösung, eine schlaue Linienführung über die folgenden Weichen die andere. Will heissen: wenn der IC vorbildmäßig eine gerade Einfahrt über - sagen wir mal - grad eine Weiche hat und die Nebenbahn sich über mehere Weichen aufs hinterste Geleis schlängeln muss ist, die Wahrscheinlichkeit groß, dass der Fahrweg des IC schneller frei wird, als der Fahrweg ins hinterste Eck. Ganz krass und heickel wird das, wenn sich in einem Kopfbahnhof die Züge aus allen Himmelsrichtungen im Vorfeld überschneiden.


    Wie scharf sich die Züge die Fahrwege vor sich belegen sieht man gut bei der Ausfahrt aus dem Bahnhof. Dort wird oft jenes Geleise beovrzugt, welches den kürzesten Abstand zur ersten Weiche hat. Denn diese Weiche wird natürlich vom vorausfahrenden Zug früher frei gegeben als die zweite Weiche etc. Somit kann ein Zug, der auch über diese erste Weiche muss, frühter mit der Belegung der Fahrstraße beginnen und sich den Vorrang über jene erobern, die noch nichts belegen konnten.


    Übersetzungshinweis: Technische Ausdrücke sind im schweizerischen Sinne gebraucht und können von deutschen Gepflogenheiten abweichen.

    Bei der Türstörung, denke ich, liegt es an den 4-Teiler und den 6-Teiler,

    Naja, mit Türsteuerungen bei bei brandneuen Zügen hatten schon renomierte Bahnen ihre Probleme. Ich erinnere mich an die Einführung der ersten Generation DoStos der SBB, welche vorallem in einem Geleise in Örlikon an heissen Tagen die Türen nicht schliessen konnten. Bis ein findiger Lokführer auf die Idee kam, erst die Lüftung (gab keine Klima) auszuschalten und dann die Türen zu schliessen. Worauf die Ingenieure fanden, der Schliessantrieb sei zu schwach um die in die Innenseite einer scharfen Kurve hängenden Türe aufwärts gegen den Lüftungsdruck zu schliessen.


    Und der Kommentar eines mir persönlich bekannten Mittarbeiters der externen Beratungsfirma, die den Bau und die Eröffnung der Zürcher S-Bahn begleitete: "Wir haben denen immer gesagt, dass die Fahrzeuge zu knapp vor der Eröffnung ausgeliefert werden und gar nicht richtig getestet werden können."


    Gibt also wenig neues unter der Sonne.


    LG Kaffeezug

    Aus meiner Sicht ziehe ich es auch vor, wenn KI munter die Städte baut und ich die Strecken. Aus letzterer Überlegung heruas wäre es aber gelegentlich - so mir passend - ganz nett, KI nach meinen Wünschen beinflussen zu können. Das würde wohl heissen, dass es sowohl Bauverbotszonen geben müsste als auch das Gegenteil: "geförderte" Bauzonen nach Verwendungszweck.

    @ die Liacon:


    wörtlich genommen hast du natürlich recht. Allerdings wurde 2013 in einem Eisenbahnkurier der Niedergang von Interfrigo der Tatsache zugeschrieben, dass sie viel zu lange an Wassereiskühlung festgehalten haben und zu spät mit Maschinenkühlwagen begannen. Und die stärksten Jahre von Interfrigo waren mitte der 70er Jahre, dann gings bergab. Also waren in den 80er Jahren die Maschinenwagen (und die LKWs) schon stark im kommen.


    Zu den "stromabhängigen" Kühlwagen: dass es solche gibt, habe ich nie abgestritten. Kühlwagenzüge mit Generatoren könnten auch jetzt schon in TpF verkehren, so sie wer gemodet hätte. Gorden Dry wünschte sich aber für das neue Spiel welche, die in Wartezeiten elektrisch ans Netz gehängt werden können zum kühlen und sie darum (genau wie die eisgekühlten Wagen) spezielle Geleise / Stellen zum nachladen brauchen würden. Das einzige, was ich mit meinem Beitrag zu diesem Aspekt sagen wollte: wenn es so eine Feature geben würde, die ein "Eis-Geleise" für Kühlwagen nötig macht, dann müsste in dies in heutiger Zeit wohl eher ein "Stromanschluss-Geleis" sein.


    LG
    Kaffeezug

    Die sind gut isoliert und manche haben Stirneisluken.

    Letzteres passt für die Kühlwagen bis etwa in die 80er Jahre aber heute würd ich eher Maschinenkühlwagen erwarten. Kühlwagen wären in heutigen Spieljahren ja eh die einzige Möglichkeit die Rindviecher zu transportieren - leider auch nur geviertelt und gefroren. Kühlwagen an sich fallen aber (jetzt) in den Bereich der Mods - machen könnte man dies schon längst und im Industry-DLC gibt es ja auch welche - allerdings nicht stromabhängige Maschinenkühler wie sie Gordon wünscht.


    Noch ein Themenwechsel:
    Mein PC mit nicht gerader üppiger Leistung hat mit experimentell-großen Karten ab etwa 300 Zügen (bei 20 Wagen im Durchschnitt sind das etwa 6000 darzustellende Fahrzeuge) und einer passenden Anzahl Strassenfahrzeugen Mühe das Spiel am Leben zu halten. Zur Schonung der Ressourcen würde ich gerne alle Audio-Tracks grundsätzlich wegschalten können. Also nicht einfach nur das Volumen auf Null runter sondern so, dass sich der Rechner gar nicht mehr damit befasst. Denn als Hörbehinderter spiele ich eh grundsätzlich ohne Lautsprecher während Rechnerleistung für ungehörte TuTuuts etc draufgeht.

    Zu den verschiedentlich geäusserten Rangierwünschen aus meiner persönlichen Sicht: ja, eine rudimentäre aber trotzdem zuverlässig funktionierende "Direktsteuerung" eines einzelnen Zuges wäre hilfreich um gordische Knäuel zu entwirren, Irrläufer auf den richtigen Weg zu bringen oder neue Züge auf dem geeignetesten Weg (nicht immer der kürzeste) in das bestehende Netz einfügen zu können. Verschubfunktionen die sich in den "Fahrplan" integrieren lassen - wie z.B. Zug teilen, den Resten wegstellen und dann auch wieder anfügen - würde ich wohl verwenden, wenn sie da sind, ohne gehts aber auch.


    Sollte das neue Spiel was Ähnliches wie TPF werden, so würde ich mir etwas ausgereiftere Signalfunktionen wünschen.

    • Parallele Signale an parallelen Gleisen in der selben Richtung linienselektiv zu Gruppen zusammenfassen so dass Züge dieser Linien jeweils einfach auf das nächste freie Geleise dieser Gruppe einfahren und nicht an ein einziges gebunden sind. (Das gibts ja allzu oft: von 4 Richtungsgeleisen eines Bahnhofes ist eines belegt aber weil der nächste Zug auf genau dieses will, blockiert er die ganze Einfahrt für alle anderen.)
    • Signal mit Zeituhr. Dies würde es erlauben die tatsächliche Linienfrequenz der theoretisch-durchschnittlichen anzupassen. Denn man kennt das ja: wenn der Rhytmus mal gestört ist, staucht sich der Fahrplan schnell mal, da der Zug nach der längsten Zeitlücke seit dem letzten, auch am längsten hat zum beladen.
    • Mixerfunktion: d.h. zwei oder mehr parallele Signale so zusammenfassen, dass sie auf einer Linie den 2. Zug erst weiterlassen, wenn auf einer anderen Linie einer gefahren ist oder nach Ablauf einer gewissen Zeit. Damit würden z.B IC und S-Bahn gezielt und genau abwechselnd verkehren oder Güterzüge können vom großen Talbahnhof gezielt abwechselnd zum engen eingeleisigen Bergbahnhof geschickt werden um abwechselnd Erz oder Holz zu holen.

    Alle diese Funktionen verstehe ich als spielerischen Mehrwert für jene, die auch auf der 5. Landkarte noch was neues entdecken und beherrschen möchten. D.h. das Spiel muss auch ohne solch "komplizierte Dinger" interesannt spielbar sein aber wer mehr will, findet es in solchen Funktionen.


    Die Diskussion um den Nachtzyklus verstehe ich nicht so ganz. Bei mir funktioniert das Spiel auch des Nachts einwandfrei. Und ja, draussen ist es schummrig dunkel und drinnen leuchtet die Sonne am PC helle - mehr will ich nicht! :whistling:

    Fahrpläne, Kurse, Kurzläufer usw. Das mehr Managment rein kommt

    Kann mich dem Wunsch von Sparta nur anschliessen. Bei einer S-Bahn jeden 2. Zug nur im Mitteldrittel der Strecke verkehren zu lassen und die anderen bis ans Ende wäre schon eine tolle Option. Und sonst: toll, freue mich auf den Neurelease!

    Müsste man also immer wieder den Hafen abreißen und neubaun bis es passt^^

    Bei einigen der NI-Häfen etc. kann man - wenn sie mal platziert sind - mit update zwischen linken und rechten Geleise-Anschluss hin und her wechslen und dann werden jedesmal auch die Güter ausgewechselt. Dumm einfach, wenn du dann die gewünschten Güter hast aber den auch gewünschten Geleiseanschluss auf der falschen Seite...


    Ansonsten bleib ich bei meiner Meinung, dass die Mod eine riesen Lotterie ist: mal funktioniert sie ein bisserl besser, mal weniger, Güter verschwinden jedenfalls im großen Stil - manchmal kann ich bis zu 90% von ankommenden Gütern nicht mehr weiter verfolgen und muss sie als Verlust abschreiben. Kein Wunder kann keine Industrie sich raufleveln.

    if it is possible to modify existing moded wagons to carry industry DLC cargoes

    This is what I have done. It does require some basic scripting skills but is not all that complicated. I usualy convert the wagon at that time from the regular capacity to compartments and found closed wagons easier to be done than the open ones. This is, because with the open ones you need to do some adjustments to the visible load too. And it is all done in the .mdl file of the wagon you want to treat. Careful: you cant´t do anything to the load as long as this wagon is in use somewhere on the map.

    @ outlaw: Unfortunately, I seem to have similar problems. I allready scraped a game because of industry not upgrading, with my actual game I do not know yet, as it is only 5 years old. On the otherside, with my small test-world a few weeks ago, industry seemed to work properly, otherwise I would not have attemted meniac-size maps. About the carriages I can´t say nothing as I don´t use them. Instead I modified capacities of available moded wagons to suit my likings. If that is what you mean with your third point: yes, that is possible

    I start to have fun with that DLC - Thank you very much!


    But: the machine-factory ads tracks to its layout as it upgrades. Nice!. Unfortunately it removes them too when it downgrades leaving a brocken train-line wtih trains not knowing where to go anymore. That in turn blocked after a short while all train-trafic in a whole region.


    Indeed, having tracks and station directly whithin the factory is a super feature. But having them disapearing on downgrade makes them useles.

    Leider muss ich mich in den Reigen der Crash-Beschwerden einreihen. X(


    Seit dem Up-Date habe ich regelmässige Crashs zum Desktop. Die stdout enthält jeweils ne ziemlich komplizierte Begründung, aber immer ne andere. Für mich erkennbarer gemeinsamer Nenner der Crashs: ich mache mit der Maus irgend etwas, was dem Spiel nicht grad so passt. Beim letzten Crash z.B. wollte ich einen stehenden Zug anklicken um zu sehen wer und warum der da steht, erwischte aber die darunter liegende Schienenkreuzung und weg war das Spiel. Oder da will ich mal ne Straße an eine Fabrik anschliessen - was bei übrigen geschätzten 150 Fabriken bestens funktioniert hat - erwische den Andock-Punkt nicht optimal und tschüss.


    Kommt da bald mal nen Pätsch für diese Probleme?


    Ansonsten bin ich mit dem Update eher zufrieden - ein ganz großes Lob gibts für die verbesserten ingame-Fehlermeldungen.


    LG Kaffeezug