Beiträge von Kaffeezug

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Gibt es möglicherweise auch irgendwo eine Bescheibung, was Signale für Einbahnverkehr bewirken, und wie man diese sinnvoll einsetzt? Bislang habe ich mit Versuchen Einbahnsignale zu setzen, nur meine Linien in Schwierigkeiten gebracht.

    Ob es irgendwo eine Beschreibung gibt, weiss ich nicht. Bewirken tun sie einfach dies, dass das Signal nur von der sichtbaren Seite her befahren werden kann und die andere ist gesperrt. Zur Anwendung würde ich dir aus Erfahrung folgenden Rat geben:


    Im Allgemeinen und bei vielleicht 99% der Fälle ist die Einbahnfunktion irgendwie zwischen nutzlos und hinderlich und darum nicht zu empfehlen. Auf Einspurstrecken hat sie defintiv nix zu suchen. Bei Doppelspur setzt das Spiel die Linien so, dass die Lokführer die Signale sehen können, Spielstandart ist Rechtsverkehr. Wenn das nicht automatisch richtig geschieht, hast du irgendwo ein Fehler in deinem Aufbau. Z.B. nen 5 Pixel Loch zwischen zwei Geleisen oder es fehlt wo ein Fahrleitungsmast, meist irgend etwas doofes kleines, das man wie die berüchtigte Nadel im Heuhaufen suchen muss.


    In den übrigen Spezialfällen kann sie aber extrem hilfreich sein und darum bin ich froh, dass es sie gibt. Solche Spezialfälle haben immer etwas damit zu tun, dass sich die Züge von sich aus einen mir unpassenden Weg suchen würden und den ich mit der Einbahnfuntkion sperren kann.


    Dies trit oft im Bereich der Depots ein. Es gibt ja gemodete Depots, bei welchen man praktischerweise auf beide Seiten rausfahren kann. Wenn nun die kürzeste Strecke von Bahnhof A nach Bahnhof B durch das Depot führt, dann wählt das Spiel diesen aus und die Züge bleiben nicht auf den Streckengeleisen daneben. Darum platziere ich an jedem Geleise welches vom Depot weg führt ein Signal, so dass es der ausfahrende Zug sieht. Diese setze ich auf Einbahn und blockiere die Zufahrt und somit auch die Durchfahrt. Nachteil: wenn ein Zug ins Depot soll, muss ich erst händisch die Einbahn aufheben. Gefühlt ist es aber so, dass in TpF2 die Züge eh nicht mehr so oft zurück ins Depot müssen.


    Ähnlich ist der Fall mit einem Depot unten am Y und oben kann man links und rechts nach beiden Richtungen auf die Strecke. Wenn du an den beiden Zufahrten kurz bevor sie sich vereinigen EINfahrtssignale machst kann du mit den zweien und der Einbahnfunktion die Ausfahrten in die von dir gewünschte Richtung erzwingen. Wenn du da mit den Signalen rumspielst, muss der betroffene Zug allerdings händisch gestoppt und wieder gestartet werden, sonst kann er mit der geänderten Situation nicht umgehen.


    Da Züge bei der Ausfahrt aus dem Depot keine Wegpunkte beachten, helfen da nur Einbahnsignale.


    Und bei einer Doppelspur setze ich ganz selten das Einfahrtssignal zu einem komplexen Bahnhofsvorfeld auch auf Einbahn. Einfach um zu verhindern, dass wenn irgend ein besoffener Zug aus irgend einem doofen Grund blöd tun will, er dies nicht auf dem Gegengleis tun kann. Aber wie gesagt, mache ich selten.


    LG Kaffeezug

    Fazit: Es passiert nichts im Spiel von dem, was passieren könnte. Probleme beim Bau einer Strecke, Unglücke, Nachfrageeinbrüche oder Steigerungen, Wettbewerb, Konsumentenverhalten, Streiks beim Personal, Pleiten, Pech und Pannen auf die ein Spieler reagieren könnte bzw. müßte. Nichts! Belohnungen, besondere Leistungen, Preise, Orden, Belobigungen, Beförderungen, Karriere, Aufstieg? Fehlanzeige!

    Genau darum spiele ich das Spiel. Realistischen Ärger über realistische Probleme habe ich im realen Leben genug. Die Hersteller von Anno haben übrigens das ganze Unwetterdramazeugs nicht in die neueste Version aufgenommen, weil "eh nur eine kleine Minderheit" damit spielen würde.


    Ansonsten gebe ich dir bei den meisten deiner Argumenten recht. TpF 2 setzt tatsächlich die Messlatte hoch: aber leider ausschliesslich jene für die Performance des PCs.

    hm, bin mir sicher dass ich auf ner TpF1 Karte Fischkutter raus geschickt habe, die dann mit Fang zurück kamen. Nur kann ich mich nicht mehr erinnern, welche Mod es war. Möglicherweise hats bei der Adventskalender 2018 Mod SweDen MiniDCL von Melectro sowas dabei gehabt. Auch möglich, dass es bei der letzten Version von Vitos NewIndustries war. Jedenfalls erinnere ich mich, dass da der "Strassenanschluss" bei den Fischgründen auch gelegentlich ein Thema war.

    Chrisly:

    Also mein PB Purkersdorf hat genau 4 Geleise und mehr gibts nicht! Der ist aber auch nicht auf meinen Bildern. Auf meiner größenwahnsinnigen Karte in TpF1 konnte der Hauptstadt HBf schon mal 10 Geleise oder so haben und die auch gefüllt. Da gabs dann z.B. 2 x 2 Geleise für ne O-W bzw. S-N lokal-S-Bahn, 4 (Wendezug-)Geleise für je ne schnelle S-Bahn in jede Himmelsrichtung die im Umfeld der Stadt nicht überall stehen blieb und dann bleiben bei 10 Geleisen noch je eines für zwei IC (oder RJ) zum Wenden.


    Groß werden in der Regel die Güterbahnhöfe. TpF1 war mein kleinster RegelGB mit 10 Geleisen ausgestattet und zu oft musste ich dann alles neu machen, weil die nicht ausreichten. Aber, da gabs auch noch mehr Güter komplexer zu transportieren als jetzt. (Hatte da ne Mod die das wesentlich komplexer machte). Nimm an du hättest ein GB mit Zulieferung für eine Stadt und sagen wir dem Stahlwerk: Das kann (muss nicht) 3 Geleise für Wendezüge mit Kohle bzw. Erz sowie Stahl abholen geben und dann noch 2 damit die Zulieferung für die Stadt halten kann. Macht 5 Geleise plus 2 Durchfahrtsgeleise und dann hast du noch eines übrig beim Standart-8-Geleise-Bahnhof.


    Für nen zügigen Betrieb ist einfach wichtig, dass durchfahrende Züge dies auch tun können und nicht warten müssen bis wer be-/entladen hat.

    Also, da ich nun meine Screenshots habe kann ich sie auch hier mit euch teilen.

    Meine Ausgangslage ist die: die erste TpF2 Karte wurde viel zu früh unspielbar.In der Diskussion zum warum und wieso wurden auch einige Mods als mögliche Ursachen genannt und so habe ich jetzt in der zweiten Karte auf alle Bahnhofs- und Geleisemods verzichtet. Das limitiert die Größe meiner Bahnhöfe natürlich und ich muss relativ genau überlegen, was ich da reinpacke und warum. Des weiteren fahre ich mit 520 Meter langen Güterzügen. Da diese die Vorfelder gefühlte Ewigkeiten belegen lege ich großen Wert auf eine schlanke Linienführung in der sich möglichst wenig direkt überschneiden soll. Lieber entflechte ich die Linienführung mit Über- und Unterführungen.


    Hier also das Umfeld meines Bahnhofs Purkersdorf. In Realität liegt dieser Bahnhof an der alten Westbahnstrecke westlich von Wien in einem relativ engen Tal und hat nicht ansatzweise den Raum für meine Entwicklungen.


    Die zwei verkürzten Sackgeleise ganz links sind nicht ganz freiwillig so. Aber ich brauche dort nochmals eine Bahnhofsgebäude um die Industrie, den Truckterminal und den zweiten Bahnhof anzuschliessen. Aber als Wendegeleise sind sie ganz brauchbar, muss einfach daran denken, dass sie 40 Meter kürzer sind und die Züge darum nur 480 Meter lang sein dürfen. Aktuell werden sie von einer Linie mit einem Zug belegt, die als Y-Linie (blau im nächsten Bild) zwei Bahnhöfe mit einer Wende hier verknüpft.

    Das ganze Spagetti-Gewirr im Detail. In der linken Ecke unten das Zugsdepot von dem ich oben alle Bahnhofsgeleise erreichen kann. Die elegante Kurve von unten links nach rechts führt berührungsfrei zum Personenbahnhof.

    Die Übersicht über die drei verknüpften Güterbahnhöfe. Die zwei oben gelten als "Hauptbahnhöfe", von dort wird auch die Stadt mit ihren Gütern bedient. Im Prinzip gibt es vier Güterlinien, die von hier wegführen. Eine nach Süden und drei nach Norden. Eine Fahrt übers Kreuz (X) ist möglich, von oben links nach unten mitte geht über die erwähnte Wende aber von oben mitte nach oben rechts geht gar nix. Ist auch nicht nötig, da sich die zwei Strecken weit draußen in der Pampas wieder begegnen.


    Soviel für den Moment. Da die Karte noch jung ist, gibt es noch keine ganz fertigen Ecken. Auch hier gibt es noch Raum für Ergänzungen, denn die Orte der Region erhalten alle noch nicht beide Bedarfsgüter. Vielleicht gibts also später mal noch mehr.

    In etwa das Selbe. Da das Datum ident ist, dürfe es nicht wirklich relevant sein ob du build 27594 hast oder ich schön gerade 27600. Hab letzte Woche versucht über andere Websiten rauszufinden, ob es irgendwelche Updates gibt/geben wird, wurde aber nicht fündig. Die Hälfte der Zeit seit dem 19.12. waren ja eh die Feiertage und die Ruhe sei dem Team gegönnt gewesen.


    LOL! Wollt schnell die Aktualität des Spieles überprüfen und was finde ich da so ganz zufällig nebenbei:


    C:\Users\xyxyxy\Documents\GOG Galaxy\Screenshots\Transport Fever 2 --- und dieses Verzeichnis ist NICHT leer!


    Korrektur zur build-Version: seit 2 Minuten habe ich den Build 27767 ...

    Wow! Ist das nicht extrem aufwändig was das Aktualisieren der Mods angeht?

    Da ich GOG-Spieler bin hält sich dieser Aufwand in Grenzen. Da weiß ich, welche Mod ich aktualisiert habe und darum auch welche ich ändern muss und ist dann das ne Sache von 2 Minuten. Viel schlimmer im Aufwand sind all meine geänderten Ladekapazitäten, nicht zuletzt darum hole mir da eh nur Aktualisierungen, die mir für meine Art zu spielen notwendig erscheinen. Bei TpF 1 habe ich mir auch bei den Güterwagen in den .mdls jeweils den Namen des Fahrzeuges angepasst um so eine gewisse Strucktur ins Depot zu bringen, bei TpF2 scheint mir das im Moment noch nicht so nötig zu sein, die Gruppenfunktion ist schon eine der geschätzteren Neureungen im Spiel!


    Und dann ist es ja auch so, dass diese Strukturen einfach nett und praktisch sind, aber es passiert ja nix, wenn ein Prefix bei einem Update verloren geht.

    Ich bin auch der Meinung, dass es möglich ist, für mehere Karten unterschiedliche MOD-Listen zu laden. Nebeneinander mehrere große++ Karten zu haben, könnte dann einfach mit dem HD-Speicherplatz eng werden. Es gibt dazu in anderen Threads (weiss aber nimmer wo) ziemlich krasse Aha-Berichte.


    Was die Ordnung innerhalb der Mods betrifft, so arbeite ich auch mit Prefix, welche ich in der mod.lua oder string.lua einfüge. Im gleichen Atmenzug mache ich manchmal etwas aussagekräftigere Titel. Als Prefix gibts A01 ... für all jene mods, welche zuerst geladen werden müssen, X für jene am Schluss und Z für jene, die überhaupt nicht geladen sein dürfen (Mod-Viewer z.B.)


    Um Abhängigkeiten zwischen Mods darstellen zu können, haben primäre Mods einen B-Prefix (Vectron von Markus1014 z.B. B01) und alle davon abhängigen Mods den Prefix D01.


    Und erst wenn keiner der obigen Prefixes greift, kommt einer, der die Zugehörigkeit zu irgend einer mir passenden Gruppe darstellt. Und damit ich die Übersicht nicht verliere, ist vieles in einer Excell festgehalten.

    Zusätzlich verzichte ich auf einen Ausbau der Bahnhöfe, auch bei dem originalen Bahnhof, da liegt wohl ein Skriptfehler vor.

    Hat das noch wer beobachtet? Ich habe fast alle Güterbahnhöfe auf 520 m aufgemotzt und das letzte Savegame wurde sehr schnell unspielbar. Von 8 FPS kann ich da nur träumen, es sind eher 1 FP Minute und bin darum nach wie vor auf der Suche nach der Ursache.

    Mir fehlt die Kategorie der Schönfahrer. D.h. ich spiele mit der ohne-Kosten-Mod und versuche einfach mit tollen Zügen eine ausgefeilte Logistik hinzukriegen. Und ja, meine S-Bahnen haben immer so um die 5 Haltestellen, wenn es dazwischen IC oder REX gibt, dann haben die meistens nur 3 Stops. (Für diese Züge gibts dann meistens wo längere 4-Spur Abschnitte, damit sie tatsächlich auch schneller sind als die S-Bahnen.) In TpF1 mit der NewIndustrie-Mod und damit einem PV zu den Industrien konnten die S-Bahnen auch 8 bis 10 Stops haben.

    und 110 Züge sind doch auch schon was, vorallem auf einer großen Karte!

    Ja, das Spiel liegt auf einer SSD.

    Also als mir TpF 1 nach etwa 250 Spieljahren auf einer größenwahnsinnigen Karte das System in die Knie zwang, konnte ich das wegstecken und neu anfangen. War zwar nicht glücklich darüber, aber gewisse Grenzen im Leben muss man akzeptieren.

    Und am Ausprobieren und ne Lösung suchen bin ich ja, danke für den gutgemeinten Rat!

    Danke @ NWex und Marcolino, hab die Sache grundsätzlich gefunden und gesehen, dass im System schon die richtige neue Graka aktiv ist. In der Anleitung bei chipp.de heisst es dann, auf den Icon der Anwendung klicken und dort die Graka zuwenden. Den da erwähnten Auswahlpunkt um dies zu tun, habe ich allerdings nicht. Also wieder ne Sackgasse.

    Das ist bei mir nicht der Fall. Selbst wenn ich den ganzen Pfad zu GOG Galaxy händisch konfiguriere wird TpF 2 bei mir nicht als unterstütztes Spiel gefunden. Könnten da unterschiedliche Treiber involviert sein? Meiner ist 441.87 vom 6.1.2020 und gestern installiert.


    Edit by Grimes: Vollzitat entfernt. Kaffeezug bitte die Forenregeln beachten.

    Danke mal an alle für diese einfühlsamen Worte!

    Hab heute Nachmittag aus Langeweile einige Stunden TpF 1 gespielt, und das funktionierte mit der neuen Karte tatsächlich einiges besser als vorher.


    Hab da noch drei Gedanken/Fragen dazu:

    • bei Nvidia habe ich gesehen, dass TpF gar nicht auf der Liste der von den GameReady-Tribern unterstützten Spielen ist. Das bedeutet wohl weniger, dass es nicht laufen könnte, vermutlich aber, dass nix aufeinander abgestimmt ist.
    • Bisher liefen die Games bei mir mit DirectX 11. Anno1800 hat da ein gutes Testprogramm drinn, von daher bin ich mir in dieser Sache sicher. Aber weiß wer, ob DirectX12 besser wäre und darum der Aufwand sinnvoll wäre, eine Umstellung zu versuchen?
    • Hat wer Erfahrungen ob es einen Unterschied macht, ob man das Game einfach von GOG runterlädt und installiert oder ob es über GOG Galaxy läuft?

    Ojeh, der Frust des Jahres hat nicht lange auf sich warten lassen. Da sich TpF2 auf meinem PC schon bei einer "vernüftigen" Kartengröße nicht mehr spielen lässt (große Karte bei etwa 110 Zügen), habe ich all mein Weihnachtsgeld zusammengenommen und mir ne neue Grafikkarte geleistet. Die üblichen Tips wie Cache leeren und Treiber aktualisieren brachten vorher nix.


    Von GeForce GTX750 gings auf Geforce GTX 1660 (6GB, übertaktet). Und das Resultat: Die Züge fahren nun im Minutentakt! Will heissen, so etwa alle Minuten mal hoppeln sie ne halbe Loklänge vorwärts. Hätt mir das echt anderst vorgestellt! Da kann ich mit den üblichen 15 Minuten Ladezeit für einen Spielstand noch fast besser leben - dann ist wenigstens die Hausarbeit erledigt.


    Und jetzt? Nur immer Anno1800 spielen (das läuft einwandfrei) ist mir auf Dauer zu fade, mein Herz ist schon eher hier.


    Welche Ansätze zur Problemlösung empfielt ihr mir?

    • RAM von 8GB auf 16 GB erhöhen? (Noch mehr Geld in die Finger nehmen... komischerweise funktioniert die No-Cost Mod im Fachhandel nicht)
    • Den PC zu einem Spezialisten bringen und neu Aufsetzen lassen? Denn möglicherweise hat ein anderer Spezialist (den´s nicht mehr gibt) beim Upgrade von Windows 7 auf Windows 10 geschlampt und sich das System darum irgendwie verhedert. Aber auch der wird die no-Cost-mod nicht annehmen.
    • Irgendwo habe ich mal gelesen, man solle/könne einstellen, dass das Spiel auf der Grafikkarte selber läuft und nicht im Core-Rechner. Ich weiss aber nicht mehr in welchem Zusammenhang ich das gesehen habe. Weiss da vielleicht wer mehr darüber?
    • Hat irgendwer Erfahrungen damit gemacht, dass eventuell Kapersky da reinfummeln könnte?
    • Könnte die commonAPI das Spiel ausbremsen?
    • Nein, einen ganz neuen PC gibts nicht.

    Weitere System-Info: Intel Core i5 @ 2,9 GHz, wie gesagt RAM 8 GB und Windows 10, TpF2 von GOG-Galaxy, Bildschirm 1920x1080, 60 Hz, HDMI


    Für sachdienliche Hinweise die zu einem neuen positiven Spielerlebnis führen, bin ich herzlichst dankbar!

    Ansich verstehe ich schon, dass die meisten der PMs nach einem Jahr nicht mehr so wirklich relevant sind und somit gelöscht werden können. Aber es ist auch so, dass das nicht auf jede PM zutrift. Ich habe von mindestens einem Moder die PM Erlaubnis, an seinen Mods rumbasteln zu dürfen und so eine Mitteilung müsste ich behalten können. Nen Ausdruck machen und dann wo aufbewahren freut mich nicht wirklich, denn der räum-ich-eh-gleich-weg-Stapel ist schon viel zu hoch und wird gelegentlich auch in den Papierkorb verschoben.


    Als Lösung könnte ich mir vorstellen, dass man relevante PMs mit einer "bitte behalten"-Markierung versehen könnte.

    Danke ja, Spieldateien prüfen und reparieren hilft in jedem Fall. Hab einfach keine Lust dies jeden 2. Tag zu tun... - Die Frage bleibt aber: wer oder was verschiesst diese Texturen immer wieder?