Der Wegpunkt kann vor oder nach dem Bahnhof an normalem Gleis platziert werden. Im Bahnhof kann man ja das Gleis sowieso nicht wechseln.
Bitte nochmal lesen. Ich glaube Du hast nicht ganz verstanden, was ich eigentlich möchte. ![]()
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Der Wegpunkt kann vor oder nach dem Bahnhof an normalem Gleis platziert werden. Im Bahnhof kann man ja das Gleis sowieso nicht wechseln.
Bitte nochmal lesen. Ich glaube Du hast nicht ganz verstanden, was ich eigentlich möchte. ![]()
Mahlzeit ! ![]()
Ok, es klingt Etwas verrückt von mir, wenn ich jetzt Frage, ob soetwas umsetzbar wäre, aber ich versuchs mal halt. ![]()
Gibt es eine Möglichkeit einen Wegpunkt, der per Auswahl auch Mehrgleisig sein kann, als ein Gleismodul für Zugstationen zu modden ?
Als Beispiel :
Ich habe einen 4 Gleisigen Güterbahnhof, durch dem auch "Platzbedingt" auch Normaler Zugverkehr (ohne Halt) durchfährt.
Da dieser in der Güterstation NICHT anhalten soll, sondern dementsprechend dann das Gleis durchfahren soll, was gerade frei ist, habe ich überlegt,
ob es möglich und machbar wäre ein(e) Art Wegpunkt(e) in diesem Güterbahnhof als Normales Gleismodul einzubauen und dann den Zügen in einer Linie
den Wegpunkt einzubinden, wenn Gleis 1 belegt ist, dann Gleis 2,3 oder 4 zu nehmen (als Beispiel).....ohne Halt Ntürlich !
Ok, zugegeben, die Idee ist ein wenig crazy , aber soweit ich weiß gibt es sowas noch nicht in der Form ?
Ich Grüße Euch und hoffe ihr könnt mir helfen. ![]()
Ich habe hier eine Cargo Terminal Mod von RicoS. die ich aber gleichzeitig als Personen-Terminal nutzen möchte.
Auf diesem Terminal sollen zusätzlich zu den Waren die man dort liefern und abholen kann auch Personen Ein,- und aussteigen können.
Wäre dieses irgendwie machbar ?
Schließlich kann man ja auch Personenbahnhöfe und Güterbahnhöfe auch als " e i n e n" Bahnhof konstruieren.
Ich möchte gerne genau DIESES Terminal nutzen wollen, da es vom Aufbau her klein gestaltet ist und sich nahezu Perfekt für einen PKW Parkplatz eignet.
Desweiteren wollte ich fragen, ob man es einstellen kann wieviele Güter und/oder Personen ein Terminal aufnehmen kann, oder ob es Abhängig von der Größe ist ?
Dabei können die "wartenden" Personen den gleichen Platz einnehmen, wie die wartenden Cargos, da man die Waren auch per Auswahlverfahren für das
Terminal "versteckt" (unterhalb des Bodens) platzieren kann.
Hier mal ein Auszug der mdl-Datei :
Also Herr Dr. Dr. Prof. Dipl. Ing. Mr. Emsland.....jetzt muß ich aber auch mal meinen Senf hier abgeben tun. ![]()
Wenn ich Deine Screenshots sehe muß ich immer 2 x hinschauen, ob es jetzt ein Echtes Bild ist, oder ein Bild von TPF 2.
Was Du da hinzauberst ist der reinste Wahnsinn und ich Wünschte ich hätte so eine Vorstellungkraft in der Gestaltung.
Bei mir ist es so, daß ich den "Schönbau" immer als Letztes angehen möchte, nachdem ich die Infrastruktur meiner Karte
Aufgebaut habe.
Leider ist bis zum heutigen Tag mir das nicht gelungen, da ich nach dem ganzen Liniengewusel mir die Lust vergeht mich
noch mit dem Schönbau zu beschäftigen.
Dabei ertappe ich mich immer wieder dabei, daß ich "Zwischendurch" (wenn ich denke mal einen guten Einfall gehabt zu haben
) , anfange
die Idee in die Tat umzusetzen und mich dabei selber ertappe davon dann wieder ganz schnell abzulassen und mich weiter mit dem Bau
von Komplexen Schienennetzen, oder den Ausbau der Infrastruktur zu beschäftigen.
Genug Material in Form von Mod´s ist mittlerweile Gottseidank der Modder vorhanden, Leider fehlt mir aber allein Vorstellung
mit den Verfügbaren Sachen Etwas Geniales draus zu bauen. ![]()
Deshalb meinen Grössten Respekt an die Leute, die sowas drauf haben und es auch umsetzen.
Ich sag nur " W o W "
Hab Dich gefunden auf DC.... ![]()
aDDE MICH
Also gesucht habe ich Dich auf Discord, nur gefunden Leider nicht ! ![]()
Könnten wir uns mal über Discord unterhalten ?
Die Ewige warterei auf Fragen und Antworten dauert mir zu lang hier. ![]()
Wie Breit ist denn die Strasse denn bei Dir vom Terminal ?
2 Meter (oder noch weniger) gehen also nicht ? Die Strassenanbindung ist eh alles unsichtbar dann.
Aber wenn ich es mir so Recht überlege, könnte man damit eine Eigenständige Mod errichten.
PKW Parkplätze als Terminal, von 1 Platz bis 10 Nebeneinander. Sowas kann man gut auf Karten verbauen und PKW´s dann irgendwelche Waren verschicken oder bringen lassen.
Einziges Manko bei der Sache ist nur, daß es Doof aussieht wenn die Fahrzeuge sich um die Eigene Achse drehen beim rausfahren der Parklücke, aber das könnte man ja mit einer Überdachung als Asset dann kaschieren, oder so. ![]()
Rico ? Hättest Du denn mal Lust und Laune mir mir gemeinsam so einen "Parkplatz" für meine Zwecke zu bauen ?
Alles anzeigenZitat:
Waren zum Beladen
auf mindestens 10 setzen ?
Das kann ich erst in einem Späteren Update machen, da ich noch nicht 100% weiß wie das mit der Kapazitätserhöhung geht. Hab eine Idee aber keine Zeit es umzusetzen.
die Straßenanbindung kann man in der entsprechenden CON verkürzen, aber wenn es zu Kurz wird gibt es Probleme mit den Verbindungen.
Mit der "No Kollision" Mod kann man aber auch die Baggerstation gut nebeneinander legen.. wenn man beim Bagger-Unterstand alle Optionen auf aus macht, und die Fracht unter die Erde wählt , kann man die ganz gut nebeneinander platzieren
Es muß ja nicht genau 10 Einheiten sein, von mir aus auch Grenzenlos. Mir ist es nur Wichtig das man übehaupt was beladen kann. ![]()
Die Länge der Strassenverbindung bei deinem Bagger Terminal ist schon OK,- nur halt die Strasse ist zu breit, sodaß ich zwar Terminals Nebeneinander platzieren kann
mit der Kollisionsmod, jedoch bekomme ich dann nicht die Strassen dann an der Querstrasse schön nebeneinander angebunden, da ja wie schon gesagt die Strasse zum Terminal zu Breit ist. Je kleiner diese ist, desto besser für mich und man könnte dann näher nebeneinander die Terminals platzieren an der in 90 Grad gelegten Strasse die zu den Einzelnen Parkplätzen dann führt.
Wäre auch gerne dabei, sofern Du dafür die Zeit hättest, um somit dazu zu lernen. ![]()
Alles anzeigenAlso selbst wenn man die Stationen noch weiter verkleinert, werden sich die Stationen und Linien untereinander irgendwann ins Gehege kommen. (Was die Güterverteilung angeht)
Also das wöre es mir Echt Wert....
In Deiner Baustellenmod gibt ja es auch ein kleines Terminal für den _Mini Bagger_
Könnte man da die unsichtbare Fläche auf Parkplatzgrösse schrumpfen (sodaß ich die Terminals nebeneinander auf die PArkbuchten platzieren
könnte) , die Strassenanbindung auf 2 Meter verkleinern und die Waren zum Beladen
auf mindestens 10 setzen ?
Also hinbringen, soviel das Auto Tragen (Entladen ist ja ohne Limit) kann und abholen mindestens 10 Briefe oder so.
Ich würde es auch alleine umschreiben und dafür Dein Terminal benutzen, jedoch weiß ich nicht wo ich da was eintragen müsste.
Das Auto kann, wie schon erwähnt sich um 180 Grad wieder drehen und die gleiche Strassenanbindung wieder verlassen, nachdem es beladen wurde.
Versuch mal meine LKW/Gütertramhaltestelle:
Viel zu Groß für das was ich suche...
Ich möchte ja keine LKW´s abfertigen, sondern PKW´s Post bringen und abholen lassen von einem Parkplatz eines DHL Depot´s ![]()
Deswegen brauch ich ja auch nur ein Winziges, unsichtbares Terminal das eine Größe eines Einzelnen Parkplatzes hat.
Möglichst mit einer Winzigen ( 2 Meter oder so) Strassenanbindung die als Ein- und Ausfahrt Dient (da ich somit simulieren möchte, daß ein Auto dort kurzzeitig
parkt und dann eine 180 Grad Kehrtwende macht um aus der Parklücke wieder rauszufahren). Also das Terminal soll so sein wie eine Sackgasse indem Autos am Ende wieder drehen.
Ja das ist mir soweit auch schon bekannt ! ![]()
Ist es denn ohne Terminal unmöglich Waren an einer Haltestelle Be- und Entzuladen ?
Personen kann man ja auch als "Ware" ansehen und Sie werden mitgenommen. Also BE-fördert.
Wenn es absolut nicht Möglich sein sollte soetwas zu realisieren dann frage ich hier jetzt mal in die Runde,
wer mir ein "unsichtbahres Terminal bauen könnte mit der kleinsten Strasse als zu und Ausfahrt.
(PKW´s können sich Ruhig um 180 Grad drehen nachdem sie entladen/beladen wurden) da ja diese nicht Rückwärts fahren können im Spiel. ![]()
Ich habe in der MOD "RicoS. BSP Baustellen-Basispaket" schon ein kleines Terminal für den Minibaggr gefunden, allerdings ist die Zufahrtsstrasse
DARIN für mich zu Groß,- desweiteren kann man in diesem Terminal nur 1x Ware aufnehmen.
Für mich wären so ab 10 Einheiten Aufwärts interessant.
Das Terminal müsste die Größe einer Parkbucht haben und komplett unsichtbar sein ! ![]()
Ich Grüße Euch ! ![]()
Ist es mit wenigen Schritten Möglich einen unsichbaren Truck Entladepunkt, den man an einer ganz Normalen Strasse ansnappen kann
auch dazu zu nutzen, ihn als Ladepunkt zu verwenden ?
Mein Ziel ist es auf meiner Karte einen ubenutzen, großen Parkplatzes, eines LKW-Terminal-Mods auch dazu zu bringen, Autos, die als
Warenlieferung fungieren können, von jeder Stadt auf der Karte aus loszufahren zu lassen und auf dem besagten Parkplatz dort einen
Autausch von Post (unsortierte Post und sortierte Post) zu realisieren.
Die sogenannten "Parkbuchten" auf diesem Parkplatz sind somit die Abladestellen (und hoffentlich bald vielleicht auch Ladepunkte
)
der Einzelnen LKW-Linien.
Normale Terminals kann ich Leider nicht nutzen, da sie vom Umfang her viel zu Groß,- und auch meist in Sichtbarer Form vertreten sind.
Hier noch ein Bild, um die Sache zu verdeutlichen.
Ok, Danke für Deine Mühen...ich werde ihn mal ansprechen deswegen. ![]()
Gibt es irgendein Asset, was man Eventuell "Zweckentfremden" könnte als Barriere ? Also Etwas "dazwischen zu bauen" was die Lanes daran hindert anzuknüpfen ?
Es müsste dann ein sehr kleines Teil sein,- etwa ein Zaun oder dergleichen, sodaß man es überall hinsetzen kann. Dieses könnte man dann nehmen und es unsichtbar plazieren. ![]()
Oder denke ich da an einer ganz Falschen Ecke ?
Ja, ich spiele mit der CommonAPI2...
Es klingt interessant zu erfahren, um welchen Code es sich handelt und welche Auswirkungen er hat, den Du dort gefunden hast.
Vielleicht hast Du ja Glück und findest diesen wieder und kannst mir dazu noch mehr sagen. Zum Beispiel, was dieser genau verursacht, bzw.
Zuständig ist.
Ich hätte nicht gedacht, daß es bis Dato nicht Möglich ist, diese kleine Einstellung umzuändern. Ich war fest im glauben das es irgendwo in einer Zeile
eine Zahlenfolge gibt die dieses ändert und man nur mit den zahlen agieren müsste, um die Lanes Eventuell zu beeinflussen.
Es geht mir auch nur um diese eine Lane der Fußgänger. Alles andere kann so bleiben wie es ist. ![]()
Danke, für den Tipp, jedoch würde ich es eher Begrüßen dieses Problem Generell zu lösen für alle Strassen die es so für TPF2 gibt.
Ich denke mal nicht das ich der Einzige bin, dem es schon aufgefallen ist und es für "störend" Befand, daß Strassen die nicht Direkt miteinander verbunden sind, dennoch eine Verbindung für die Fußgänger kreieren.
Es muß doch eine Generelle Lösung für das Problem geben, indem man in einer Datei die Werte der Fußgängerlanes und deren verhalten ändern kann !?
Als Notlösung könnte ich mir auch vorstellen, an den Besagten Stellen Etwas "unsichtbahres" dazwischenzubauen, was verhindert, daß sich die Lanes mit anderen Dingen verbinden !
Mir fällt zur Zeit aber nicht ein, wie man das mit einer Mod Bewerkstelligen könnte. Gibt es da irgendwas, was man dazu Zweckentfremden könnte , sozusagen die Fußgänger daran zu hindern diese Lane zu nutzen ?
Hallo,
wie schon im Titel erwähnt, suche ich nach einer Möglichkeit die Lanes der Fußgänger so weit zu verändern, daß sie
nicht an anderen Strassen, die NICHT mit der Eigentlichen Strasse verbunden sind, mittels eines Trampelfades anknüpfen.
Mir ist schon oft das Problem gekommen, daß beim Bau von Treppen, Strassen, oder anderweitigen Dingen die Lanes der Fußgänger
darauf automatisch zugreifen, obwohl diese nicht DIREKT verbunden sind.
Gibt es eine Möglichkeit die Lanes jetzt so zu verkürzen, daß sie NICHT automatisch auf anderen Dingen übergreifen, zumindest nicht
so weit wie es im Normalfall ist ?
Es ist schon Echt frustrierend, daß man Fußgänger in der Luft laufen sieht, wenn man z.B. 2 Brücken mit einem geringen Abstand parallel baut (Eins von viele Beispielen)
Sofern das in irgeneiner Art und Weise Möglich sein sollte, könnte man das auf alle Mods gleichzeitig zuordnen,oder muß man jeden Mod, der Etwas damit zu tun hat Einzeln umschreiben ?
Im Linienmanager auch bei dieser Station 100% eingestellt für das Laden von Öl ?
Auch schon versucht mit dem Zauberstab es in einer anderen Strasse zu verwandeln ? Z.b. mit einer Autobahn, oder einer Strasse, die Laternen hat.
Laternen, oder Autobahn deshalb, da sie sich von der Ebene erheben wegen den Laternen, oder bei der Autobahn bei der Mittenabgrenzung.
Wenn das nicht hilft, zusätzlich noch an der Seite eine Strasse (mit einer Strasse mit Strassenlaternen, oder ähnlichem was NICHT Eben ist) anbauen.
Dann kann man diese Nicht entfernbare Strasse in Teilen eventuell doch noch löschen.
Versuch´s mal.....sollte klappen... ![]()
Habe das Problem auch oft, wenn ich auf Industrien unsichtbahre Strassen verlege, damit die LKW´s Direkt dort drauf fahren können zum laden/entladen
und ich nicht so ein hässliches LKW Depot nebenan dranbauen muß.
PS: Auch die nicht abreißbare Strasse könnte man nachträglich mit Oberleitungen für die Strassenbahn versehen. Sodaß man an der Oberleitung (am Mast eventuell) mit dem Mauscursor einen "Abreißpunkt" der Strasse dann hat. Dabei am besten so weit reinzoomen wie möglich, damit man den Punkt zum abreißen auch findet.
Naja dann muß ich halt warten bis es PC - Mässig was besseres zu kaufen gibt, denn Momentan hab ich das Beste am Start was man zur Zeit für Geld kaufen kann...