Lanes der Fußgänger ändern (verkürzen)

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  • Hallo,


    wie schon im Titel erwähnt, suche ich nach einer Möglichkeit die Lanes der Fußgänger so weit zu verändern, daß sie

    nicht an anderen Strassen, die NICHT mit der Eigentlichen Strasse verbunden sind, mittels eines Trampelfades anknüpfen.


    Mir ist schon oft das Problem gekommen, daß beim Bau von Treppen, Strassen, oder anderweitigen Dingen die Lanes der Fußgänger

    darauf automatisch zugreifen, obwohl diese nicht DIREKT verbunden sind.


    Gibt es eine Möglichkeit die Lanes jetzt so zu verkürzen, daß sie NICHT automatisch auf anderen Dingen übergreifen, zumindest nicht

    so weit wie es im Normalfall ist ?

    Es ist schon Echt frustrierend, daß man Fußgänger in der Luft laufen sieht, wenn man z.B. 2 Brücken mit einem geringen Abstand parallel baut (Eins von viele Beispielen)


    Sofern das in irgeneiner Art und Weise Möglich sein sollte, könnte man das auf alle Mods gleichzeitig zuordnen,oder muß man jeden Mod, der Etwas damit zu tun hat Einzeln umschreiben ?

  • Hallo,

    evtl. hilfen dir die mods von sm1 und vaccumtube weiter. sm1 hat eine mod "feldwege", da sind auch fussgängerwege bei, die wenn nötig mit "build with collision" von vaccumtube z.B. von einer Strasse zu anderen ziehen oder z.b. von der strasse über den entfernt stehenden bahnhof über den vorplatz ziehen und dann mit textur ( asphalt o.ä. ) kaschieren, da gehen, glaube ich, die sims abseits der strassen von punkt 1 nach punkt 2. vielleicht mal ausprobieren

    gruß

    paul

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    wie alles begann

    erster Computer 1982 IBM /34 Bandlaufwerk, Diskettenmagazin und Plattenstapel Steuersprache OCL und Programmierung mit RPG und Cobol

    erster PC 1986 Schneider 1512 - Intel 8086/8Mhz, 512KB Speicher, CGA-Grafik, 360KB Diskette und 20MB Festplatte Programmierung Basic

  • Danke, für den Tipp, jedoch würde ich es eher Begrüßen dieses Problem Generell zu lösen für alle Strassen die es so für TPF2 gibt.


    Ich denke mal nicht das ich der Einzige bin, dem es schon aufgefallen ist und es für "störend" Befand, daß Strassen die nicht Direkt miteinander verbunden sind, dennoch eine Verbindung für die Fußgänger kreieren.


    Es muß doch eine Generelle Lösung für das Problem geben, indem man in einer Datei die Werte der Fußgängerlanes und deren verhalten ändern kann !?


    Als Notlösung könnte ich mir auch vorstellen, an den Besagten Stellen Etwas "unsichtbahres" dazwischenzubauen, was verhindert, daß sich die Lanes mit anderen Dingen verbinden !

    Mir fällt zur Zeit aber nicht ein, wie man das mit einer Mod Bewerkstelligen könnte. Gibt es da irgendwas, was man dazu Zweckentfremden könnte , sozusagen die Fußgänger daran zu hindern diese Lane zu nutzen ?

    2 Mal editiert, zuletzt von RoAdRuNnEr ()

  • Trampelpfade werden automatisch erzeugt und du hast da keinen Einfluss... (Also Verbindung zwischen zwei nebeneinanderliegenden Straßen, diese werden auch in den Lanes anders hervorgehoben)


    Solltest du CommonAPI2 Spieler sein:

    Ich bin da vor ein paar Monaten über den internen Code gestolpert, ob ich den wieder finde keine Ahnung.
    Kannst mich nach dem finalen Release das Herbstupdate + wenn CommonAPI2 wieder läuft nochmal darauf ansprechen.

  • Ja, ich spiele mit der CommonAPI2...


    Es klingt interessant zu erfahren, um welchen Code es sich handelt und welche Auswirkungen er hat, den Du dort gefunden hast.

    Vielleicht hast Du ja Glück und findest diesen wieder und kannst mir dazu noch mehr sagen. Zum Beispiel, was dieser genau verursacht, bzw.

    Zuständig ist.

    Ich hätte nicht gedacht, daß es bis Dato nicht Möglich ist, diese kleine Einstellung umzuändern. Ich war fest im glauben das es irgendwo in einer Zeile

    eine Zahlenfolge gibt die dieses ändert und man nur mit den zahlen agieren müsste, um die Lanes Eventuell zu beeinflussen.


    Es geht mir auch nur um diese eine Lane der Fußgänger. Alles andere kann so bleiben wie es ist. :)

  • Ich hab nochmal nachgeschaut, mittlerweile scheint tpNetLinkProposal gebunden zu sein, das müssten die Querverbindungen sein.

    Sprich VacuumTube könnte da vielleicht was mit seinem Mod Build on Collision als Option anbieten und die Links im Proposal entfernen...


    Sobald TPF2 natürlich einer der Straßen irgendwie umbaut (das passiert leider häufiger als man denkt), sind die Links wieder da... Alles immer Abschalten geht auch nicht, dann hat man keine Verbindungen, die man ggf braucht. Beispiel: Wenn eine Konstruktion sich mit einer Straße verbinden soll...

  • Ok, Danke für Deine Mühen...ich werde ihn mal ansprechen deswegen. :thumbup:


    Gibt es irgendein Asset, was man Eventuell "Zweckentfremden" könnte als Barriere ? Also Etwas "dazwischen zu bauen" was die Lanes daran hindert anzuknüpfen ?

    Es müsste dann ein sehr kleines Teil sein,- etwa ein Zaun oder dergleichen, sodaß man es überall hinsetzen kann. Dieses könnte man dann nehmen und es unsichtbar plazieren. 8o


    Oder denke ich da an einer ganz Falschen Ecke ?

  • Wenn der Zaun eine Kollision auslöst sollte kein Trampelpfad entstehen. Du könntest natürlich an der Bauposition nachschauen ob es bestimmte Assets gibt und das dann berechnen und die Links aus dem Proposal entfernen.