Beiträge von RoAdRuNnEr

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Erst Einmal ist die Frage zu stellen, ob es per Mod überhaupt Möglich wäre soetwas zu realiseren...


    Im Vanillagame hat man ja 3 Verschiedene Zugpriorisierungen zur Auswahl, die mehr oder weniger gut funktionieren.


    Die Frage ist jetzt, ob schon jemand was in der Basemod des Vanillagames gefunden hat, woran man arbeiten könnte.


    Die Vorstellung wäre, diese Zugpriorisierungen auf "mindestens" 5 Prioriserungen zu erhöhen, um damit Wirklich ICE´s,- oder Derart gleichwertige Züge den Vorrang


    zu geben.


    Als Beispiel: Priorisierung 1 (unterste Art) würde nur 1 Signal priorisieren (Schwere Güterzüge etc.). Die höchste dann 5 Signale (Z.b. für ICE´s)


    Oder kann ich mir diesen Wunsch soetwas zu erstellen wieder ersparen, weil das nur von UG umgesetzt werden kann ?


    LG


    RoAdRuNnEr

    Ja ! Darauf warte ich auch noch und wie viele andere Sicherlich auch, wie es dann weitergeht, nachdem in YT Du das mit dem Strassenbau geklärt hast.

    Es mag zwar sein, daß es wieder Überwindung für Dich kostet, ein weiteres Tutorial auf YT bereit zu stellen, weil Du Eventuell ein wenig Aufgeregt bist ein Solches zu machen, aber Hey !...Niemand ist Wirklich Dir darüber Böse, oder anders formuliert, macht sich Lustig darüber wie Du es Sprachlich rüberbringen wirst.

    Wichtig ist nur dabei, daß Du zeigst wie Du das immer wieder hinbekommst, daß es am Ende fast Echt Wirkt, was Du da auf die Beine gestellt hast.

    Du brauchst ja auch bei dem gebastel nicht alles in Realtime aufnehmen, daß würde meiner Meinung auch alles zu lange dauern.

    Versuche Dein Video in kurzen Sequenzen zusammenzuschneiden, um somit das Wichtigste damit abzudecken, sodaß jeder versteht, welche Schritte in welcher Reihenfolge abzulaufen haben, damit das Ergebnis stimmt.


    Es warten bestimmt sehr Viele darauf, daß noch ein paar Videos von Dir auf YT erscheinen werden. :)


    Nur keine Scheu ! Du machst das Großartig :!:

    Also ich muß schon sagen : "Hut ab" für Deine Leistung. Bei soviel Detailtreue muß man Echt 2 x hinschauen, ob es sich um ein Echtes Foto, oder Transport Fever 2 handelt.

    Dank der zahlreichen Mod´s ist Einfach sooooo viel mehr drin Etwas aus seiner Fanatasie zu bauen.


    Aber bei Dir sieht das schon Nahezu Fotorealistisch aus.


    K R A S S :thumbup:

    Es liegt nicht an dem, wie ich es gebaut habe. Es liegt definitiv am Game.

    Ich spiele auch auf einer Größenwahnsinnigen Karte mit ca. 170 Personenbahnhöfen (Güterbahnhöfe sind da noch nicht mit einberechnet)

    Mir fallen da Direkt 3 Stellen auf der Karte ein, wo die Streckenverläufe aus dem Ruder laufen.

    Wenn ich das Game mal wieder gestartet habe werde ich Anbei mal ein paar Screenshots posten.

    Ich hab auch schon vesucht das Hauptgleis mit dem Alternativgleis zu tauschen, aber da klappt es meißt auch nicht.


    Ich habe Natürlich auch geprüft, ob die Gleise zum Alternativgleis mit Strom versorgt sind, sofern ein Zug auf der Linie ist,

    der eine Oberleitung benötigt, aber selbst wenn nicht, würde das Game ja meckern, daß der Weg nicht gefunden könnte Mangels Oberleitung.

    Also der Zug kann Natürlich auch den selben Weg aus dem Bahnhof fahren, wenn er auf einem Alternativgleis ist, als wenn er

    auf seinem "Eigentlichen Gleis" wäre. Sonst würde das ja gar keinen Sinn machen ihm ein Alternativgleis anzubieten.

    Dennoch macht er dann manchmal auf einer Linie mucken und befährt ganz andere Abschnitte, die so vorher nicht zugeteilt waren.


    Bis jetzt habe ich es nur geschafft in den problematischen Abschnitten ihm VOR und HINTER des des Bahnhofs (oder dort, wo er lieber abbiegen möchte, aber nicht soll)

    mit einem Wegpunkt zu zwingen in der Eigentlichen Linienführung zu bleiben.

    Das passiert zum Glück nicht bei jeder Linie die man erstellt und mit Alternativgleisen rumwerkelt.

    Dennoch findet man immer wieder mal Situationen in dem das passiert. Selbst wenn man wie ich jede Linie Einzeln nochmal mit der Maus abfährt und sie für "gut"

    befindet.

    Sollte man sich dann im weiteren Spielverlauf nochmal an der Linie zu schaffen machen, um ggf. ein Alternativgleis dazu auszuwählen, muß man sich Eigentlich Sicher fühlen, daß die Linie dann nicht doch noch irgendwelche faxen macht. Doch Leider sieht die Realität bei manchen Linien dann anders aus, als gehofft.


    Nun, da bis jetzt noch keine Vernünftige Antwort kam, vermute ich mal, daß man damit zu leben hat und sich anderweitig damit befassen muß.


    Ist es denn noch keinem aufgefallen ?

    Richtig ! Man muß Natürlich schon vorher Wissen, was passiert, wenn man Etwas abreißt und dementsprechend

    dann auch die Linien wieder Ordnungsgemäß Instand setzen, die unmittelbar davon betroffen sein könnten.

    Bevor ich z.B. im paiusierten Modus überhaupt irgendwas abreiße, schaue ich mir Natürlich erst Einmal an,

    was es für Auswirkungen haben könnte und Entscheide mich dann erst für einen Abriß, oder auch nicht !


    Was auch hilft ist, daß man vorher mal schnell abspeichert, sodaß man im Zweifelsfall wieder im Ursprungszustand

    kommen kann, sofern das Vorhaben doch nicht so gut abgeschnitten ist.


    Jedoch kommen wir damit zum Eigentlichen Thema ab...


    Die Frage ist nach wie Vor, wie man es umgehen kann, daß Linien sich Exorbitant verhalten, nachdem man

    Alternativgleise gewählt hat und was Eventuell Vorbeugend helfen könnte!?


    Nach meinem Letzten Stand hat es geholfen mit Wegpunkten zu arbeiten, die unmittelbar vor Bahnhöfen

    gesetzt worden sind und wo die Linie dennoch auch die Alternative wählen kann, aber das ist wohl

    nicht der Sinn, soetwas zu umgehen.

    Meiner Meinung nach ist es ein Bug, der von UG bis Dato noch nicht behandelt wurde.

    Deswegen gilt es auch als Faustformel, daß Spiel zu pausieren, Bevor man Etwas abreißt !!!


    Dabei ist es Egal, ob es sich um ein Gleis, Signal, oder einem eingebundenen Wegpunkt einer Linie handelt, daß man bearbeiten möchte.

    Züge suchen sich genau in dem Moment des Abrisses eine, für Sie, Geeignete kürzeste Linie.


    Dennoch ist das Problem mit der "Ehrenrunde" damit noch nicht beantwortet.

    Ich habe das schon auf vielen bebauten Karten in TPF feststellen müssen, daß sich Linien auf Einmal ganz anders verhalten, sobald man "Alternativen" in Bahnhöfen auswählt.

    Dazu möchte ich nocheinmal anmerken, daß nicht von Signalen, oder Wegpunkten die Rede ist, die man in seiner Linie dazu mit ausgewählt hat und somit die automatische Wegfindung der Linie beeinflussen kann.

    Ich weiß nicht genau, ob das hier in dem Richtigen Thread nun ist (wenn nicht bitte verschieben ;) )


    Folgendes Problem...


    Vielleicht ist es schonmal dem einen, oder anderen aufgefallen, daß wenn man Linien erstellt und einen Bahnhof auswählt

    auch Alternativgleise wählen kann, sofern das Hauptgleis (wo der Zug in der Regel anhalten soll) besetzt ist, es dazu kommt,

    daß Züge die Eigentliche Strecke verlassen, wenn sie als Altenative ein anderes Gleis nehmen sollen, als wenn sie das

    Hauptgleis nehmen.

    Störende Dinge wie Einwegsignale und/oder Wegpunkte die unmittelbar Vor, oder Hinter dem Bahnhof ausgewählt wurden in der Linienführung

    lasse ich jetzt mal Aussen Vor.

    Dennoch passiert es das eine, oder andere mal, daß Linien nicht das tun, was sie eigentlich tun sollen, ohne dabei noch "Ehrenrunden" zu drehen.


    Hat jemand dafür schon eine Lösung gefunden ?


    Oft merkt man es erst im späteren Spielverlauf, daß Züge sich auf Strecken befinden, die eigentlich NICHT so bei der Linienplanung vorgesehen waren

    und man wundert sich dann, wieso die Linie die Variante wählt, obwohl man Etwas ganz anderes geplant hat.


    Bin mal gespannt darauf, was man dagegen am besten tun könnte ! :)

    Auch wenn mir mittlerweile klar gemacht wurde, daß es nicht umsetzbar ist, ist

    mir die Idee gekommen, daß man es auch ganz Leicht über den Reiter

    der Wartezeit einrichten könnte, indem man z.B. "-1" sec. als Vorauswahl tifft und somit

    den Zug zur Durchfahrt zwingt. Parallel dazu noch die Alternativgleise ausgewählt

    und man hätte das was man sich vorstellt.


    Damit bräuchte man nicht Extra Gleismodule samt Wegweiser konzipieren, die dann auch nur auf

    Vanillabasierte Stationen greifen würde, sondern auch auf andere Modbahnhöfe, die in der

    Regel anders aufgebaut sind.


    In welcher Datei wird das eigentlich vorgegeben, wo die Mindest und Maximalzeiten definiert werden ?

    Oder ist das UG-Spielbasiert gereglt ?

    @pf29x


    Du brauchst mir nicht das Spielprinzip erklären. Dafür bin ich schon zu Lange in diesem Geschäft. ;)


    Ausserdem war nicht die Frage wie man einen Personenzug in einem Güterbahnhof zum halten bekommt,

    sondern Etwas ganz anderes.

    Desweiteren kann man das auch viel Einfacher regeln, indem man ein Ghost Güterwaggon hinten dran hängt. TADAAAAA Problem gelöst.


    Aber darum geht es hier nicht ! :)

    @Fabian88410 :


    Ja, wäre eine Notlösung. Ich muß mir das mal anschauen, wie das so rüberkommt, Testweise. :)

    EDIT: Wird soweit nicht funktionieren, da reine Personenzüge nicht auf Güterstationen halten können, es sei denn man baut zum Güterbahnhof

    eine kleine Personenplattform dazu, daß aber Mangels Platzes nicht geht. Es sei denn ich müsste jeweils den ganzen Güterbahnhof so kürzen, daß pro

    Gleis ein Stück Personenplattform paßt. Dazu müsste ich aber widerrum alle Güterzüge die dort halten kürzen, da diese sonst aus dem Bahnhof rausragen

    und im Weichenbereich anderer Züge stehn würden.


    @Speedmaster :


    Es ist so lange Mod-Technisch nicht Möglich, bis es einer macht ! ;)

    Ja, wär auch eine Lösung. Dazu müsste ich aber meinen Bahnhof verlängern, da die Güterzüge die dort halten die volle Länge des Bahnsteiges beanspruchen. Hinter den Bahnhöfen an beiden Enden beginnen sofort Weichen, die dazu benötigt werden, daß die Güterzüge alle 4 Stationen auf Einmal verwenden können, falls der Eigentliche Bahnsteig schon besetzt ist.


    Aber am Einfachste wäre ein "Alternativbutton" zu erstellen. So einer wie es schon gibt, um haltende Züge am Bahnhof eine andere Möglichkeit zu geben an diesem auf einem anderen Bahnsteig zu halten,- nur mit dem Unterschied, daß der sogenannte "Alternativbutton" nochmal Zusätzlich als Durchfahrtssymbol beim auswählen des Bahnhofes einer Linie anzuwählen ist. So wie es auch schon den Button gibt für die Ausweichvariante.


    Es mag zwar für den einen oder anderen hier ein Wenig irreführend sein, was ich mir wünsche, aber ich denke die meißten wissen worum es hier geht. ;)

    EDIT :


    einen Schritt bin ich schon weitergekommen, Dank der Hilfe von RicoS., indem ich das Problem der Anzahl der Aufnahmen von Waren/Personen

    erhöhen konnte, (vorher war es 1 Einheit, da dieses Terminal nur als Abstellplatz eines Raupenbaggers in seiner Mod dienen sollte)

    indem man in der "con" Datei der Mod mit einen kleinen Mehrzeiler ergänzt.


    Wenn es jetzt noch jemanden gäbe, der mir sagen könnte wie ich das Terminal noch dazu bringe, daß Personen dieses gleichzeitig benutzen,

    wäre das ein Traum. <3

    Alles was ich bräuchte, wär noch ein Auswahlreiter bei der Linienführung in Bahnhöfen, sei es für Güter oder Personen, den man wie

    bei der Gleisbelegung auswählen könnte, wie auch bei Zügen, die dann den Bahnsteig wechseln, sofern der Eigentliche Bahnsteig

    von einem Zug schon besetzt sein sollte. Nur mit dem Unterschied, daß der Zug dann dort nicht zum Halt kommt, sondern

    dieses durchzufahren hat.

    Ist meiner Meinung nach eine Scriptsache und ein wenig modden, sofern man dort an den Bahnhöfen überhaupt noch irgendwas

    selbst noch ändern könnte und es seitens von UG nicht Möglich ist, daß man dieses dort nichts mehr mit einbinden kann.


    Es ist zwar nichts, was man zwingend bräuchte, da man dieses durch ein, oder zwei Durchfahrtgleise(s) auch bewerkstelligen könnte.

    In meinem Fall aber wäre es eine, wegen Platzmangel, gute Lösung soetwas zu haben.

    Betimmt gäbe es dann auch noch andere Möglichkeiten damit zu arbeiten, um infrastrukturelle Situationen zu verbessern.

    Ist schon Wahnsinn, was man Dank der Modder und aus Eigenkreative aus TPF2 so rauskitzeln kann.

    Du scheinst einer derjenigen zu sein, die eine besondere Begabung dazu haben, Dinge in Szene zu setzen.


    Klasse gemacht ! <3

    w

    dies wäre dann nicht nur an bahnhöfen gleil, sodern auch an streckenabschnitten die viel befahren sind, dass man dann sagt, hey wenn hier voll ist, nehme das gleis daneben, um zugstau zu vermeiden. /verringern

    Ja und Nein....in dem Fall wäre es nur Stations,- und alles was damit zusammenhängt, gebunden.

    Ansonsten müsste man für Streckenabschnitte Riesige zusammenhängende "Durchfahrstationen ohne Halt" bauen die auch nur grade verlaufen können, es sei denn man arbeitet mit Flexgleisen.

    Es soll in meinem Fall nur die Station betreffen. Ein 40 Meter Standart Modulgleis mit Wegpunkt, daß mit anderen Wegpunktgleismodulen kommunizieren kann, sofern mehrere Verbaut sind innerhalb der Station.