Zwischen den Geschichtlichen Entwicklung der Transportsysteme und der tatsächlichen Wirtschaftlichkeit liegen aber Welten.
Richtig ist, das Ballons die Luftfahrt eingeläutet haben, aber NIE einen (großen) wirtschaftlichen Nutzen hatten.
Bei den ersten Bahnen und Automobilen war es anders, diese wurden meist sehr schnell wirtschaftlich genutzt und haben selbige sogar gefördert!
Das ist bei Ballons und Hubschraubern eben nicht der Fall.
Wobei Hubschrauber wie schon erwähnt zwar einen hohen nutzen im Militär und Rettungsbereich haben, aber Zivil ebenso wie Ballons nur einen reinen Prestige-Charakter!
Sie wären also bestenfalls ein Freizeit"bereich" selbst.
Selbst Zepeline hatten damals ehr Kreuzfahrt-Charakter, als das sie ein wirtschaftliches Transportmittel waren.
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Ich verstehe nicht, warum du dich gegen diese "Exoten" so sperrst...
Ballons:
OK, außer dem wissenschaftlich-historischem Wert haben sie für den zivilen Luftfahrtbereich nicht viel gebracht und lassen sich wohl kaum sinnvoll ins Spiel bringen.
Luftschiffe:
Rentiert haben sie sich kaum, das stimmt. Aber sie haben immerhin die erste Transatlantiklinie bedient und ohne die Weltkriege und Embargos hätten sie sich vielleicht auch anders entwickelt. Hier sehe ich den Vorteil, dass sich damit im Spiel sehr früh Fluglinien einrichten lassen und dem Spieler damit mehr Abwechslung geboten wird. Ich vermute, dass sie programmiertechnisch keinen allzu großen Aufwand bedeuten, da ja eigentlich nur die Start- und Landeanimationen merklich anders als beim Flugzeug sind.
Außerdem sähen sie wohl einfach prächtig aus.
Hubschrauber:
Ja, in unseren Gefilden sind sie eher unwirtschaftlich und auch den Transport von Baumstämmen im Hochgebirge halte ich für nicht unbedingt geeignet, um ihn im Spiel darzustellen.
Der Bohrinseltransport wäre da schon interessanter, sollte es Bohrinseln denn im Spiel geben.
Zudem gibt es meines Wissens in Großstädten wie Rio de Janeiro aber auch immer mehr private Helikopterflüge von Hochhaus zu Hochhaus, weil auf den Straßen kein Durchkommen mehr ist. (Und das Problem kennt wohl jeder aus Trainfever!)
In OTTD gibt es das ja auch so in etwa.
Wie gesagt, sicherlich alles nicht die bedeutendsten Aspekte in realen Transportstatistiken. Ich denke aber auch, dass sich zumindest mit Luftschiffen und Hubschraubern interessante Möglichkeiten im Gameplay ergeben, ohne dass sie sehr großen Aufwand bei der Implementierung bedeuten. Und man muss ja nicht immer zu 100% an der Realität bleiben, wenn es fürs Gameplay denn anders Sinn macht.
Von daher würde ich mich über beides im vanilla Spiel freuen!