Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Was meinst du mit Dock überhaupt?


    Solltest du damit einen Hafen meinen, dann einfach eine Straße bauen. Sollte nicht so schwer sein. Natürlich einen Frachthafen wählen. An Personenhäfen werde eher ungerne Güter verschifft.


    Solltest du damit eine Werft meinen, dann gibt es keinen Straßenanschluss. Hier können auch keine Güter/Personen verschifft werden.


    Vielleicht nochmal eine Nacht… hmmm… einen Tag drüber schlafen und heute Nacht weiterzocken :P

    Sofern beide Kinder gleich hungrig und gleich gut erreichbar sind, würde ich auch 1:1 aufteilen. Wenn das eine Kind aber schon „dick“ ist, dann bekommt es nur einen Keks, das andere deren neun. Vielleicht sind beide Kinder auch nicht gleich hungrig. Das eine verbraucht viel Kekse, also bekommt es wieder mehr, als das sparsame Kind.


    Ich kann den von dir beschriebenen Fehler leider nicht produzieren. Sofern ich auf beiden Seiten – also ab Fabrik B bzw. Fabrik C – die Kette gleich aufbaue (ungefähr gleicher Takt und gleiche Nachfrage/Potential), dann wird gleichmäßig verteilt. Bevorzuge ich schon durch meine Linienwahl eine Warenkette, dann ist klar, dass auch TpF eine Kette bevorzugt.


    Was „sagen“ denn die Maschinenfabrik oder die Warenfabrik? Also was unter Übersicht und Details? Wie sehen deine Linien aus?
    Ja, ich frage viel, aber möchte gerne dem Problem auf den Grund gehen. Es kann dein Fehler sein, aber auch ein Fehler im Spiel. Nur dazu muss man ziemlich genau analysieren und diesen Fehler am besten reproduzieren können.

    der Link wurde von mir entfernt, da externer Bildhoster. Siehe bitte folgendes Thema ->Verwendung von Bildhostern oder um es kurz zu machen, es bringt kein Spaß wenn man auf das Bild klickt und dann weitergeleitet wird auf eine Seite die einem erst mal nur mit Werbung zumüllt.

    OT
    Verstehe nur ich die Forenregeln']Boardregeln[/url] falsch? Das Bild war ja nicht eingebetten, sondern verlinkt. Das wäre doch nach Regel 20 erlaubt und so gewünscht, wenn man nicht unter 1MB bei der Bildgröße kommt.

    In der Europamission in Frankreich (müsste Nr. 6 sein) gibt es vermutlich auch ein Dreher. Ich bekam nämlich die Medaille "Beende die Mission vor 1995" auch bei meinem Missionsende im Jahr 2001.

    FIX 1

    Code: Transport Fever/res/campaign/eu/06/script.lua
    fastYear 					= 2010,

    zu

    Code: Transport Fever/res/campaign/eu/06/script.lua
    fastYear 					= 1995,


    oder


    FIX 2

    Code: Transport Fever/res/campaign/eu/06/script.lua
    tm:register("messageMissionComplete", 			makeMissionComplete, 	medalsData, _("Done"))

    zu

    Code: Transport Fever/res/campaign/eu/06/script.lua
    tm:register("messageMissionComplete", 			makeMissionComplete, 	params, _("Done"))

    Jap, es gibt nach der Stadt (Abladung der Ware) nur wieder den Anfang der Route mit Getreide. Die Waren werden NUR in dieser Stadt gebraucht, wobei es natürlich immer möglich ist das über zahlreiche Stationen die Waren in andere Städte geliefert werden "könnten" ....

    Du sagst, dass die Waren nur in dieser Stadt gebraucht werden. TpF ist da anderer Meinung. ;)
    Du hast jetzt eine Lösung gefunden mit jeweils eigenen Linien, allerdings finde ich die Lösung eher suboptimal. Deswegen hätte man schauen können wo die Waren sonst noch abgeladen werden. Bliebe ja eigentlich nur noch die Kunststofffabrik übrig, wenn am Bauernhof nichts abgeladen wird. Jetzt wäre die Frage, welche Linie an der Kunststofffabrik sonst noch hält und die Waren mitnehmen soll? Vielleicht kann man auf der anderen Kette was „schrauben“, dass hier keine Waren mehr geliefert werden können.

    Zur Güterverteilung: Da scheint dann für die Linie an Gleis 1 die Nachfrage nicht zu passen. Vielleicht ein zu hoher Takt, volle Eingangslager, etc. Du musst mal die komplette Kette betrachten, um den Fehler zu finden.


    Zu Problem zwei: Es ist sehr ähnlich zu Problem 1 mit der Verteilung. Hier stimmt was mit der Nachfrage nicht. In deiner Kette kommt eine Linie nicht hinterher alles abzutransportieren und das schlägt dann bis zum Anfang der Kette durch.

    Hast du zufällig in dem Bild einen Alpha-Kanal? Der muss raus, sonst klappt das nämlich auch nicht.
    Laut dem Bild bei Imgur enthält das Bild einen Alpha-Kanal. Da ich aber nicht weiß, was Imgur am Bild alles ändert, kann ich nicht direkt sagen, dass es genau der Fehler ist.


    Darf man erfahren, woher du diese Heightmap hast? Ich versuche mich mit terrain.party rumzuschalgen, aber leider sind die Ausschnitte immer so „klein“.

    @Celciur Dann musst du wohl warten. Das ändern der Datei ist gar nicht so schwer. Eine veränderte Version dürfen wir hier leider nicht hochladen. Das dürfte nur UG selber als Hotfix bereitstellen. Aber im nächsten Patch soll das Problem behoben werden.


    @all
    Traut euch doch mal selber an den Dateien etwas zu „basteln“. Sichert das Original vorher und probiert aus. Ihr könnt doch nichts kaputt machen. Nur Mut!

    Kann es sein dass dort im Geschäftsviertel der Stadt, wo deine 40 Tonner abladen, nur ein Teil der Geschäfte abgedeckt ist?

    Das wäre ja egal, weil die nicht abgedeckten Geschäfte auch keine Waren ordern können. Also wäre das Potential der Haltestelle kleiner als das der eigentlichen Stadt. Es wird einfach so sein, dass die Waren über einen mysteriösen Weg noch einen anderen Abnehmer findet. Hier muss geschaut werden wer das ist und wie ich verhindere, dass ich damit meine Linie belaste.

    Naja wenn man sich die Steamrevies anschaut haben ca 30% nachweislich Performance Probleme[…].

    Und jetzt sei mal ehrlich. Was glaubst du wer eher eine Rezension schreibt? Derjenige, der gerade angepisst ist, weil das Spiel nicht so läuft wie gedacht (welche Gründe auch immer das sind) oder derjenige, der Stunden mit dem Spiel verbringt und bei dem es alles wunderbar funktioniert?


    Das ist einfach das ärgerlich daran, dass jeder Hein Blöd eine Rezension schreiben darf. Aber ich wüsste auch nicht, wie man es verhindern kann, dass nur brauchbare Rezensionen geschrieben werden.

    Mission3 - schwere Zeiten
    Habe Probleme, das Medaillon "Schwere Zeiten" zu bekommen (alle anderen bekommen).

    Respekt. Ich scheitere regelmäßig an der Medaille fürs Einlagern von 500 Einheiten Lebensmittel. Die Nachfrage des Lagers läuft bei mir erst gut 400 Tage vor Ende des Krieges an und dann bekomme ich so schnell keine 500 Einheiten mehr untergebracht ;( Und von der 50 Mio-Medaille will ich erst gar nicht anfangen.


    zum Wrack :
    Ein Schiff zu bauen ist nicht nötig. Wenn man genau hinschaut, sieht man über der Wasseroberfläche, dort wo das Wrack liegt, eine schwarze Rauchwolke.
    Einfach das Wrack anklicken - das wars.

    Wichtig ist, nicht zu vergessen auf „Juhu“ zu klicken. Sonst gibt es den Geldbonus nicht.

    @Numerath
    Es ist bei Industrien wichtig nicht nur auf den Reiter Übersicht zu achten, sondern auch unter Details zu schauen welche Ursache für einen Produktionseinbruch/Produktionsstopp vorliegen kann.
    Außerdem benötigen wir in TpF keinen Cargo-Overlay mehr, da Gütereinheiten nicht mehr „wandern“ können. Diese liegen entweder im Ausgangslager der Produktion, im Eingangslager der weiterverarbeitenden Industrie, warten an einer Station, befinden sich in Fahrzeugen oder werden von der Stadt verbraucht. Wenn man die Details einer Industrie und der angeschlossenen Station sich anschaut, wird sofort eine Wareneinheit sofort der Station „gutgeschrieben“ sobald sie das Ausgangslager verlässt. Die Gütereinheiten werden quasi teleportiert. ;)


    Eine weitere Bitte von mir. Versuche es zu vermeiden Bilder von externen Hostern direkt in deinen Text einzubinden. Erstens ist das eigentlich gegen die Boardregeln und zweitens muss ich den externen Bildhoster immer einzeln freischalten, damit ich die Bilder sehe. Hättest du dich in deinen Postings nicht auf deine Bilder bezogen, hätte ich nicht bemerkt, dass ich externe Hoster freischalten muss. Ich gehe auch davon aus, dass ich mit diesem „Problem“ nicht der einzige bin. ;)

    Wann versuchst du denn den Zug ins Depot zu schicken? Wenn er noch ganz normal nach Linienplan in den Bahnhof fährt, dann weiß er nicht, dass du ihn gleich ins Depot schicken willst. Wenn du vorher schon „ins Depot schicken“ wählst, dann fährt er nicht ins falsche Gleis, sondern ins Depot, sofern ein Weg vorhanden ist. Wie schon gesagt: Der Weg muss direkt bestehen und es sind keine Richtungswechsel auf dem Weg zum Depot möglich.


    Nein! Das zweite Ladedock kann durchaus aus das produzierte Gut haben. Nur muss es auch von der Linie „geordert“ werden. Die andere Linie muss eben auch in einer ausreichenden Weise mit Fahrzeugen bedient werden.
    Bsp: Linie A hat 10 LKW, die einfach in die Nachbarstadt fahren, Linie B hat einen LKW der quer über die Karte muss. Dann wird zu 99% nur Linie A Güter bereitgestellt bekommen.
    Und glaube mir, dass es funktioniert. Ich baue doch selber so und habe keine Probleme, dass alle Linien mit Gütern gleicher Art an einer Station versorgt werden.


    Dann mach das Warten auf voll raus (klingt gerade für mich so, als hättest du das an). Das zerstört aktuell einfach nur die Linie. Wenn du das nicht anhast, dann hast du in deiner Güterkette irgendwo ein volles Lager (Nadelöhr). Hier ist dann an den richtigen Stellschrauben zu drehen. Lies dazu mal den Guide durch.



    Woher soll denn die KI wissen, wo du willst, dass der Zug langfährt? Es könnten dann eben alle Enden angezeigt, aber das bringt auch nichts. Wie schon geschrieben, musst du beim Bauen einfach aufmerksam arbeiten.


    Gut, wenn du den Einzugsbereich doch kennst... wo ist das Problem? Gütereinheiten können nicht selber wandern (war nur in TF so). Also muss das Bergwerk nicht mehr im Einzugsbereich vom Bahnhof liegen. Beachte, dass nur Straßen zählen. Einfach einen Bahnhof bauen ohne Anschluss macht keinen Sinn. Auch eine ewig lange Anfahrt vom Bahnhof zum Bergwerk ist eher hinderlich.


    Das geht nicht mit denselben Waggons. Für Erz brauchst du Schüttgutwaggons, für Stahl die Rungenwaggons. Also einfach beide an einen Zug hängen und glücklich werden. Es steht doch bei allen Waggons welche Güter von denen geladen werden können.