Bugs bugs bugs

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Oh Gott Leute, ich weiß ich bin neu hier und steig gleich total positiv ein....
    Ich als Transport gigant Verrückter freute mich endlich wieder einmal über eine echte Simulation.
    Leider ist dem nicht so.
    Würden die Programmierer sich etwas von den Transport Giganten abschauen, hätte man während des Spiels sehr viel weniger Probleme.


    1.) Wenn man links neben einem Bahnhof einen Lokschuppen aufstellt, den Lokschuppen aber nur mit einem Gleis anbindet (weil ja die Gleise rechts neben dem Bahnhof miteinander verbunden sind) Findet der Zug der im Bahnhof steht den Schuppen nicht.
    2.) Lässt man mehrere Kutschen mit verschiedenen Zielen an einem Platz abladen und andere Waren aufnehmen, funktioniert das nicht, weil die waren dann immer nur einer Transportlinie zur Verfügung stehen.
    3.) Klickt man am Bildschirmrand aus eine Lokomotive, kann es schon mal passieren dass das Fenster dass dann aufpoppt außerhalb des Bildschirm ist.
    4.) Bei mir hören Bergwerke einfach auf zu produzieren, ohne ersichtlichen Grund.
    5.) Es ist nicht nachvollziehbar, wo ein Gleis unterbrochen ist...
    6.) Wenn ein Bahnhof nicht am Bergberg direkt anstößt, wird er einfach nicht beliefert.
    7.) Was sind denn das für Beschreibungen: Ich soll jeden Stein umdrehen (Seid wann nimmt man fürs Umdrehen eines Steines einen Abrißbagger)
    8.) In den Tests liest man, mann müsse viele Spiele neu beginnen, stimmt auch. Aber nicht weil man etwas falsch gemacht oder vergessen hätte. Sonder eher weil man minus schreibt obwohl alle Fahrzeuge plus schreiben. Überhaupt fehlt die komplette Buchhaltung und oder Gewinn Verlustrechnung...
    9.) Eine Minikarte fehlt komplett.
    10.) Ich kann nicht einstellen, dass ich zB. Erz anliefere und Stahl mitnehmen will, oder noch besser: eben nichts mitnehmen will.
    11.) Wenn ich mit Fuhrwerken Erz anliefere und mit denen auch Stahl abhole, wie kann ich dann gleichzeitig mit der Eisenbahn Stahl abholen? Gar nicht, da der Bahnhof niemals mit Stahl beliefert wird...



    Sorry Leute aber mir vergeht einfach die Lust am Spielen wenn dann im Spiel nichts funktioniert.



    lg

  • So, dann schauen wir doch mal:


    1) verstehe ich aus dem beschriebenen Sachverhalt noch nicht was Du genau meinst (Screenshot wäre gut)
    2) verstehe auch nicht was Du genau meinst - Frage: hast Du das Tutorial gespielt und schon das hier angesehen: [GUIDE] Logistic Management
    3) ist bekannt und wird hoffentlich bald behoben werden
    4) siehe 2)
    5) gebe ich Dir recht, manchmal ist es ein wenig wie die Nadel im Heuhaufen aber man findet es (meistens)
    6) Bergberg? Du meinst sicherlich Bergwerk... wenn Du den Bahnhof platzierst, achte darauf, dass die Industrie mit einem weißen Overlay hervorgehoben w wird.
    7) Naja... es passte wohl besser zur Story als wenn man sagt: zerstöre alle Steine ;)
    8) siehe 2)
    9) Ja stimmt, ist wohl aber eher ein Feature Request
    10) geht aktuell nur bedingt, indem man im Depot den Warentyp festlegt, leider kann man dann nicht verschiedene Güter mit einer Route befördern. Aber auch eher ein Feature Request
    11) Der Bahnhof bekommt sehr wohl Stahl, wenn Du auch einen Abnehmer dafür anbindest.


    Wenn ich richtig zusammengezählt habe, sind es in Summe mehr Verständnisprobleme der Spielmechanik, einige Feature Requests und 2 Bugs... oder?

  • Mir vergeht die Lust daran, konstruktiv mit anderen zu schreiben, wenn man planlos ist und meckert ohne Grund. Fast alle deiner Beschreibungen deuten nicht auf Fehler hin, sondern auf deine Unzulänglichkeiten. Wenn man das Spiel nicht versteht und was nicht wie gedacht funktioniert, meckert man nicht. Man fragt nach, ob man es richtig gemacht hat und korrigiert sich dann. Direkt erstmal die "Alles scheiße, nur Bugs, mimimi"-Keule schwingen ist nicht gerade sinnvoll.

    In diesem Sinne
    photoshotter

  • 1.: Du meinst so ein Konstrukt hier?

    Wie soll denn der Zug da (ohne wenden wohlgemerkt!) vom Bahnhof zum Depot gelangen? Geht doch garnich. Baue dem Zug nen Weg zum Depot oder machs gleich ganz anders:



    4.: Kann folgendes Problem sein: Es wird nur soviel an Ware auf die Linie gegeben, wie in der Zielfabrik ins Eingangslager passt. Bspw passen 100 Stein rein, dann wird auf der Strecke nur 100 Stein unterwegs sein. Nehmen wir also mal 11 LKw á 10 Kapazität und der erste LKW kommt erst an, nachdem der 11. schon längst losgefahren ist. Dann wird der 11. leer fahren, weil die anderen 10 LKW's insgesamt 100 Steine transportieren. Kommt der erste LKW nun an und lädt seine 10 Steine ab, werden die von der Fabrik daraus entnommen verarbeitet. In diesem Moment wird wieder Platz im Eingangslager und das Bergwerk produziert plötzlich wieder ;) Muss man halt erstmal wissen :/


    5.: Eine bessere Hervorhebung wäre da schön. Aber dann bleibt wieder die Frage: Woher weiß das Spiel, welches Gleisende eine Lücke darstellt und welches halt einfach tatsächlich ein Gleisende? Nicht ganz so trivial.


    6.: Das mit dem Overlay wurde ja schon genannt.


    8.: Spiel einfach, da ist es fast unmöglich Verluste einzufahren ><

  • So, auf geht's…

    1.) Wenn man links neben einem Bahnhof einen Lokschuppen aufstellt, den Lokschuppen aber nur mit einem Gleis anbindet (weil ja die Gleise rechts neben dem Bahnhof miteinander verbunden sind) Findet der Zug der im Bahnhof steht den Schuppen nicht.

    Dann bau dem Zug doch einfach einen Weg zum Depot?! Konzept von Weichen und Co hast du aber schon verstanden? Ein Zug kann nur in eine Richtung fahren und wendet auf dem Weg zum Depot niemals.


    2.) Lässt man mehrere Kutschen mit verschiedenen Zielen an einem Platz abladen und andere Waren aufnehmen, funktioniert das nicht, weil die waren dann immer nur einer Transportlinie zur Verfügung stehen.

    Vielleicht hat diese eine Linie einfach einen unglaublich guten Takt? Sieh zu, dass du einfach deine Linien vernünftig planst, dann klappt's auch mit den Gütern.


    3.) Klickt man am Bildschirmrand aus eine Lokomotive, kann es schon mal passieren dass das Fenster dass dann aufpoppt außerhalb des Bildschirm ist.

    Wow, der erste Bug, den du hier beschreibst... und das schon beim dritten Punkt. Respekt! Ist aber bekannt, wird hoffentlich irgendwann mal behoben. Der gleiche Bug tritt auch auf, wenn Untermenüs aufruft und diese dann außerhalb des Bildschirms noch dargestellt werden. Nervig, aber definitiv kein Showstopper.


    4.) Bei mir hören Bergwerke einfach auf zu produzieren, ohne ersichtlichen Grund.

    Ja, würde ich auch so machen, wenn meine Güter nicht verbraucht werden. Baue eine vernünftige, funktionierende Güterkette auf. Es wird nicht sinnlos produziert und jedes Gut muss weiter verarbeitet oder in die Städte gebracht werden. Es ist nicht mehr so wie in TF, dass Güter einfach produziert werden und dann verfallen. Es ist also realistischer und logischer geworden.


    5.) Es ist nicht nachvollziehbar, wo ein Gleis unterbrochen ist...

    Äh was? Die Prellböcke siehst du aber schon, oder? Wenn du beim Bau der Gleise schlampig arbeitest, dann musst du eben nachher suchen. Also von Anfang an mit ruhiger Hand und Verstand die Gleise ziehen.


    6.) Wenn ein Bahnhof nicht am Bergberg direkt anstößt, wird er einfach nicht beliefert.

    Der Bahnhof muss im Einzugsbereich liegen (Bergwerk und auch Straßen werden dann weiß hervorgehoben). Wenn dem nicht so ist, dann ist dein Bahnhof zu weit weg. Näher an das Bergwerk bauen oder Zulieferung über LKW realisieren.


    7.) Was sind denn das für Beschreibungen: Ich soll jeden Stein umdrehen (Seid wann nimmt man fürs Umdrehen eines Steines einen Abrißbagger)

    Sei kreativ, nutze deine Phantasie… :whistling:


    8.) In den Tests liest man, mann müsse viele Spiele neu beginnen, stimmt auch. Aber nicht weil man etwas falsch gemacht oder vergessen hätte. Sonder eher weil man minus schreibt obwohl alle Fahrzeuge plus schreiben. Überhaupt fehlt die komplette Buchhaltung und oder Gewinn Verlustrechnung...

    Moment. Alle Fahrzeuge schreiben plus und man macht Verlust? Wenn dem so wäre, dann wäre es ein Bug. Dem ist aber nicht so. Sie es einfach ein, DU SCHREIBST MINUS. Also Linien anschauen, analysieren warum du Minus machst und es verbessern oder beim nächsten Start besser machen. Nur aus Fehlern lernt man. Eigene Unzulänglichkeiten natürlich dem Spiel zuzuschieben gehört nicht dazu.


    9.) Eine Minikarte fehlt komplett.

    Ja, wurde aber auch nirgendwo versprochen. Also eher ein Nive-To-Have und definitiv kein Bug.


    10.) Ich kann nicht einstellen, dass ich zB. Erz anliefere und Stahl mitnehmen will, oder noch besser: eben nichts mitnehmen will.

    Wenn du deine Linien so planst, dass dieser Transport Sinn, wird TpF Erz anliefern und Stahl mitnehmen (natürlich nur, wenn die Fahrzeuge beides transportieren können). Aber nichts mitnehmen kann man doch über das Festlegen der Ladung bewirken?! Fahrzeug auf Erz auslegen und dann wird auf dem Rückweg definitiv kein Stahl und auch keine andere Ware (außer Erz, sofern es Sinn macht [wenn dem so ist, musst du deine Linienplanung überdenken]) mitgenommen.


    11.) Wenn ich mit Fuhrwerken Erz anliefere und mit denen auch Stahl abhole, wie kann ich dann gleichzeitig mit der Eisenbahn Stahl abholen? Gar nicht, da der Bahnhof niemals mit Stahl beliefert wird...

    Baue einen Bahnhof der auch vom Stahlwerk bedient werden kann, kaufe einen Zug der Erz transportieren kann, errichte eine Linie die Sinn ergibt. Vielleicht solltest du nicht bei beiden Linien das gleiche Ziel für den Stahl haben? Dann wird immer die schnellste (Linie mit besserem Takt) bedient.


    Sorry Leute aber mir vergeht einfach die Lust am Spielen wenn dann im Spiel nichts funktioniert.

    Dann übe und lerne. Du hast in deinen 11 Punkten einen Bug beschrieben, ein Featurerequest geäußert und in den anderen 9 nur über deine Fehler gemeckert. Dann noch einen Thread mit diesem Titel zu eröffnen ist einfach frech. Einmal sagt der Titel so nichts aus und dann ist der Titel auch noch sachlich falsch. Korrekt müsste der Titel lauten „1 Bug, 1 Featurerequest und 9 Spielfehler von mir“. Da ich Transport Gigant nie gespielt habe, kann ich keine Vergleiche ziehen, aber Transport Fever ist schon recht komplex und man muss schon wissen was man macht.

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

    Einmal editiert, zuletzt von Atomic Dad ()

  • Mir vergeht die Lust daran, konstruktiv mit anderen zu schreiben, wenn man planlos ist und meckert ohne Grund. Fast alle deiner Beschreibungen deuten nicht auf Fehler hin, sondern auf deine Unzulänglichkeiten. Wenn man das Spiel nicht versteht und was nicht wie gedacht funktioniert, meckert man nicht. Man fragt nach, ob man es richtig gemacht hat und korrigiert sich dann. Direkt erstmal die "Alles scheiße, nur Bugs, mimimi"-Keule schwingen ist nicht gerade sinnvoll.

    Danke für die rasche(n) Antwort(en) Ganz lieb.


    Mir fiehl da noch was ein, wenn man den Bagger benutzt, kann man nicht rechts und links scrollen mit der Maus.


    lg

  • Wann versuchst du denn den Zug ins Depot zu schicken? Wenn er noch ganz normal nach Linienplan in den Bahnhof fährt, dann weiß er nicht, dass du ihn gleich ins Depot schicken willst. Wenn du vorher schon „ins Depot schicken“ wählst, dann fährt er nicht ins falsche Gleis, sondern ins Depot, sofern ein Weg vorhanden ist. Wie schon gesagt: Der Weg muss direkt bestehen und es sind keine Richtungswechsel auf dem Weg zum Depot möglich.


    Nein! Das zweite Ladedock kann durchaus aus das produzierte Gut haben. Nur muss es auch von der Linie „geordert“ werden. Die andere Linie muss eben auch in einer ausreichenden Weise mit Fahrzeugen bedient werden.
    Bsp: Linie A hat 10 LKW, die einfach in die Nachbarstadt fahren, Linie B hat einen LKW der quer über die Karte muss. Dann wird zu 99% nur Linie A Güter bereitgestellt bekommen.
    Und glaube mir, dass es funktioniert. Ich baue doch selber so und habe keine Probleme, dass alle Linien mit Gütern gleicher Art an einer Station versorgt werden.


    Dann mach das Warten auf voll raus (klingt gerade für mich so, als hättest du das an). Das zerstört aktuell einfach nur die Linie. Wenn du das nicht anhast, dann hast du in deiner Güterkette irgendwo ein volles Lager (Nadelöhr). Hier ist dann an den richtigen Stellschrauben zu drehen. Lies dazu mal den Guide durch.



    Woher soll denn die KI wissen, wo du willst, dass der Zug langfährt? Es könnten dann eben alle Enden angezeigt, aber das bringt auch nichts. Wie schon geschrieben, musst du beim Bauen einfach aufmerksam arbeiten.


    Gut, wenn du den Einzugsbereich doch kennst... wo ist das Problem? Gütereinheiten können nicht selber wandern (war nur in TF so). Also muss das Bergwerk nicht mehr im Einzugsbereich vom Bahnhof liegen. Beachte, dass nur Straßen zählen. Einfach einen Bahnhof bauen ohne Anschluss macht keinen Sinn. Auch eine ewig lange Anfahrt vom Bahnhof zum Bergwerk ist eher hinderlich.


    Das geht nicht mit denselben Waggons. Für Erz brauchst du Schüttgutwaggons, für Stahl die Rungenwaggons. Also einfach beide an einen Zug hängen und glücklich werden. Es steht doch bei allen Waggons welche Güter von denen geladen werden können.

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • Prima, jetzt bekommen wir doch einen konstruktiven Austausch hin :)


    1.) Schau dir mal den Vorschlag von DarkMo an - löst das dein Problem?
    2.) Das sollte funktionieren, sobald der Badarf der ersten Linie vollständig gedeckt ist. Danach läuft die andere Linie auch. Tatsächlich konnte ich bisher aber immer problemlos zwei Linien bedienen, da die Kapazität gesplittet wurde. Das sind allerdings Erfahrungen aus TF, nicht aus TpF. In der Kampagne habe ich allerdings auch eine Industrie über mehrere Docks angesteuert, und das klappte.
    4.) Das klingt dann aber stark danach, als ob die Kette schlichtweg nicht läuft und deswegen nix abtransportiert wird. Eingangslager im verabeitenden Betrieb voll? Überhaupt Abnehmer für deine Produkte/Endprodukte?
    5.) Hatte ich bisher nie Probleme damit, deswegen kann ich dazu auch nichts gutes/schlechtes sagen.
    6.) Dir sind also die Einzugsradien zu klein?
    10.) Natürlich kannst du das, wenn du ihm Waggons für Erz und Waggons für Stahl anhängst und durch die Linie jeweils den Bedarf bedienst. In der zweiten EU-Kampagne habe ich das zum Beispiel mit Erz und Werzeugen -> Stahlwerk gemacht und die Werkzeuge von dort weitertransportiert. Auf dem Rückweg nahm der Zug dann Stahl zur Werkzeugfabrik zurück. Es müssen eben nur die richtigen Waggons verwendet werden und das Gut muss am Ende der Linie verwertet werden (Weitertransport oder Verarbeitung im Betrieb).

    In diesem Sinne
    photoshotter

  • Moment. Alle Fahrzeuge schreiben plus und man macht Verlust? Wenn dem so wäre, dann wäre es ein Bug.

    Hab ich bei meinen Tests im schweren Modus auch gehabt und gegrübelt was der Mist soll ^^ Ist aber leicht zu erklären: Man zahlt Zinsen, man zahlt Betriebskosten auch für die Infrastruktur. Die Linien müssen also nicht nur für sich selber Profit abwerfen sondern auch die Infrastruktur (und anfänglich die Kredite) tragen. Kann also durchaus passieren, dass die Linien im Plus sind und man dennoch miese macht :/ Gut, ob das im einfachen Modus schon geht... kA :D

  • Da wird gross BUG geruffen und was kommt? Eine liste mit 2 Bugs und 9 von Features die man sich wünscht oder fehlende kenntnis der Spielmechanik :-D. Einfach mal zur Kärung: Ein Bug ist ein Fehlverhalten eines Programms und nicht ein fehlendes Feature.


    Aber auch mal von mir ein paar antworten:


    1. Das war ja schon bei TTD so, das Deppot muss durch eine prompte Wende oder direkt anfahrbar sein. Vorfahren und wenden (quasi einen Umweg fahren) kann das spiel nicht. Hier kann man den Lockschuppen von beiden Seiten zugänglich machen oder einen zweiten Lockschuppen am anderen Ende der Linie bauen. Oder man nutzt einfach die automatische Fahrzeugersatz funktion der Linie.


    2. Da stimmt was nicht mit einer deiner Linien. Funktioniert bei mir tadellos!


    3. Das ist ein Bug.


    4. Ist auch ein Bug, der behoben wird laut Ankündigung auf transportfever.com. Das ganze lässt sich im Moment mildern indem man die Transportmittel nicht auf volle Beladung warten lässt.


    5. Das ist ein fehlendes Feature, kein Bug. War bei Transport Gigant z.B. auch nicht vorhanden.


    6. Bahnhöfe haben einen Einflussbereich, liegt die Industrie ausserhalb dieses Bereichs, kann kein Warenaustausch erfolgen. Dazu siehe Tutorial!


    7. Ist ja eine Nebenmission und als Rätsel gedacht. Wer sowas nicht mag kann die Mission auch ohne schaffen. Ich glaube es geht auch durch Anklicken der Steine.


    8. Die Buchhaltung ist in der unteren linken Bildschirmecke. Einfach auf dein momentanes Vermögen klicken. Ja es ist etwas dürftig, doch es ist da.


    9. Ist ein fehlendes Feature, kein Bug.


    10. Du kannst jeden Wagen spezialisieren (klicke auf das kleine "+" Symbol unter dem Wagen in der Depot ansicht), sodass er nur jeweils eine Ware einladen kann. Aber auch das ist ein Feature, welches dich sogar davon abhalten würde Geld zu verdienen.


    11. Siehe 6. ist kein Bug.


    Ich finde es irgendwie merkwürdig, dass du TpF gerade mit Transport Gigant vergleichst. Das Spiel, so sehr ich es selbst gemocht habe, war ja sowas von verbugged. Die Bugs dort wurden auch nie behoben, ich hatte alle 3 Stunden einen Absturz und das Signalsystem war grottig. Auch war das ganze Spiel ziemlich einfach und der Gleisbau eher dürftig (5 Kurvenradien, Gerade gleise, Weichen und das wars auch schon). Ich bin eigentlich froh, dass TpF nicht all zu viel von dem Spiel abgekupfert hat.