Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ist das denn schon bestätigt? Habe ich noch nie was von gehört und würde die Linienplanung schon stark beeinflussen. Wenn ich keine langen Züge nutzen kann, da die zu kurz halten, muss ich mit zwei kürzeren planen. Oder nutzt du irgendeine Mod, die da vielleicht reinfunkt?

    Du brauchst kein Öl. Es gibt auch kein Öl auf der Karte und wird es ohne eine Änderung auch nicht geben. Er schreibt, dass normalerweise Öl per Schiff, Zug oder Pipeline ankommt. Das ist aber so in Transport Fever nicht umgesetzt. Wenn ich den Screenshot richtig sehe, brauchst du Öl für die Chemiefabrik. Dort kannst du aber auch aus 2 Gütereinheiten Getreide ein Gütereinheit Plastik herstellen. Nur Treibstoff wirst du nie produzieren können.


    Alternativ musst du mit Hilfe der Industry Tycoon Mod selber Fabriken, Ölfelder und Raffinerien platzieren. Brauchst also nicht in die lua schauen.

    @cyrill
    Das hatte ich gelesen. Gut, ich habe meine Frage unglücklich formuliert.


    Eigentlich ist meine Frage nur, ob du vom Kopfbahnhof immer gleich fährst oder ob es unterschiedliche Möglichkeiten gibt? A → B → C → Kopfbahnhof → C → B → A? Oder wie läuft die Linie. Screenshot hilf da auch, wenn du es nicht tippen magst ;)

    So, auf geht's…

    1.) Wenn man links neben einem Bahnhof einen Lokschuppen aufstellt, den Lokschuppen aber nur mit einem Gleis anbindet (weil ja die Gleise rechts neben dem Bahnhof miteinander verbunden sind) Findet der Zug der im Bahnhof steht den Schuppen nicht.

    Dann bau dem Zug doch einfach einen Weg zum Depot?! Konzept von Weichen und Co hast du aber schon verstanden? Ein Zug kann nur in eine Richtung fahren und wendet auf dem Weg zum Depot niemals.


    2.) Lässt man mehrere Kutschen mit verschiedenen Zielen an einem Platz abladen und andere Waren aufnehmen, funktioniert das nicht, weil die waren dann immer nur einer Transportlinie zur Verfügung stehen.

    Vielleicht hat diese eine Linie einfach einen unglaublich guten Takt? Sieh zu, dass du einfach deine Linien vernünftig planst, dann klappt's auch mit den Gütern.


    3.) Klickt man am Bildschirmrand aus eine Lokomotive, kann es schon mal passieren dass das Fenster dass dann aufpoppt außerhalb des Bildschirm ist.

    Wow, der erste Bug, den du hier beschreibst... und das schon beim dritten Punkt. Respekt! Ist aber bekannt, wird hoffentlich irgendwann mal behoben. Der gleiche Bug tritt auch auf, wenn Untermenüs aufruft und diese dann außerhalb des Bildschirms noch dargestellt werden. Nervig, aber definitiv kein Showstopper.


    4.) Bei mir hören Bergwerke einfach auf zu produzieren, ohne ersichtlichen Grund.

    Ja, würde ich auch so machen, wenn meine Güter nicht verbraucht werden. Baue eine vernünftige, funktionierende Güterkette auf. Es wird nicht sinnlos produziert und jedes Gut muss weiter verarbeitet oder in die Städte gebracht werden. Es ist nicht mehr so wie in TF, dass Güter einfach produziert werden und dann verfallen. Es ist also realistischer und logischer geworden.


    5.) Es ist nicht nachvollziehbar, wo ein Gleis unterbrochen ist...

    Äh was? Die Prellböcke siehst du aber schon, oder? Wenn du beim Bau der Gleise schlampig arbeitest, dann musst du eben nachher suchen. Also von Anfang an mit ruhiger Hand und Verstand die Gleise ziehen.


    6.) Wenn ein Bahnhof nicht am Bergberg direkt anstößt, wird er einfach nicht beliefert.

    Der Bahnhof muss im Einzugsbereich liegen (Bergwerk und auch Straßen werden dann weiß hervorgehoben). Wenn dem nicht so ist, dann ist dein Bahnhof zu weit weg. Näher an das Bergwerk bauen oder Zulieferung über LKW realisieren.


    7.) Was sind denn das für Beschreibungen: Ich soll jeden Stein umdrehen (Seid wann nimmt man fürs Umdrehen eines Steines einen Abrißbagger)

    Sei kreativ, nutze deine Phantasie… :whistling:


    8.) In den Tests liest man, mann müsse viele Spiele neu beginnen, stimmt auch. Aber nicht weil man etwas falsch gemacht oder vergessen hätte. Sonder eher weil man minus schreibt obwohl alle Fahrzeuge plus schreiben. Überhaupt fehlt die komplette Buchhaltung und oder Gewinn Verlustrechnung...

    Moment. Alle Fahrzeuge schreiben plus und man macht Verlust? Wenn dem so wäre, dann wäre es ein Bug. Dem ist aber nicht so. Sie es einfach ein, DU SCHREIBST MINUS. Also Linien anschauen, analysieren warum du Minus machst und es verbessern oder beim nächsten Start besser machen. Nur aus Fehlern lernt man. Eigene Unzulänglichkeiten natürlich dem Spiel zuzuschieben gehört nicht dazu.


    9.) Eine Minikarte fehlt komplett.

    Ja, wurde aber auch nirgendwo versprochen. Also eher ein Nive-To-Have und definitiv kein Bug.


    10.) Ich kann nicht einstellen, dass ich zB. Erz anliefere und Stahl mitnehmen will, oder noch besser: eben nichts mitnehmen will.

    Wenn du deine Linien so planst, dass dieser Transport Sinn, wird TpF Erz anliefern und Stahl mitnehmen (natürlich nur, wenn die Fahrzeuge beides transportieren können). Aber nichts mitnehmen kann man doch über das Festlegen der Ladung bewirken?! Fahrzeug auf Erz auslegen und dann wird auf dem Rückweg definitiv kein Stahl und auch keine andere Ware (außer Erz, sofern es Sinn macht [wenn dem so ist, musst du deine Linienplanung überdenken]) mitgenommen.


    11.) Wenn ich mit Fuhrwerken Erz anliefere und mit denen auch Stahl abhole, wie kann ich dann gleichzeitig mit der Eisenbahn Stahl abholen? Gar nicht, da der Bahnhof niemals mit Stahl beliefert wird...

    Baue einen Bahnhof der auch vom Stahlwerk bedient werden kann, kaufe einen Zug der Erz transportieren kann, errichte eine Linie die Sinn ergibt. Vielleicht solltest du nicht bei beiden Linien das gleiche Ziel für den Stahl haben? Dann wird immer die schnellste (Linie mit besserem Takt) bedient.


    Sorry Leute aber mir vergeht einfach die Lust am Spielen wenn dann im Spiel nichts funktioniert.

    Dann übe und lerne. Du hast in deinen 11 Punkten einen Bug beschrieben, ein Featurerequest geäußert und in den anderen 9 nur über deine Fehler gemeckert. Dann noch einen Thread mit diesem Titel zu eröffnen ist einfach frech. Einmal sagt der Titel so nichts aus und dann ist der Titel auch noch sachlich falsch. Korrekt müsste der Titel lauten „1 Bug, 1 Featurerequest und 9 Spielfehler von mir“. Da ich Transport Gigant nie gespielt habe, kann ich keine Vergleiche ziehen, aber Transport Fever ist schon recht komplex und man muss schon wissen was man macht.

    Bitte sagt mir, dass ich es nicht verstanden habe, aber ich befürchte es eher, dass TpF nicht richtig mitspielt.


    In manchen Situationen ist eine Hosenträgerweiche einfach notwendig. In TF konnte man die an fast allen Stellen bauen (Kurven waren manchmal problematisch). In TpF scheint mir ein Bau von Hosenträgerweichen sehr sehr schwer zu sein. In den meisten Fällen bekomme ich immer beim Versuch die Kreuzung zu vollenden die Meldung „Steigung zu groß“. Manchmal hilft es die Kreuzung aus der anderen Richtung zu bauen, aber eben nur manchmal. Beide Gleise liegen parallel und sind und sind „eingerastet“. Der erste Gleiswechsel funktioniert, aber das Bauen des zweiten eben nicht.


    Bin ich mit dem Problem alleine?

    Delete vehicle: select your vehicle, send back to depot. After your vehicle has arrived you can sell it (aka delete it). If you want to sell all your vehicles from one line, you just have to open the line manager. There you click on gear wheel (at the right of each line) and choose the dollar symbol. This action sends all vehivle from one line to the nearest depot und sells it on arrival.


    Delete line: You can delete a line only when there is no vehicle assigned to the line. If the line is free of vehicles, you select the gear wheel in the line manager for your line und click on „x“.

    All/Many fields in Transport Fever has the feature mouseover, so you can read a short description for it.



    What do you mean with upgrade vehicle or line?

    Auswählen → Strg+C → Zielordner wählen → Strg+V?!


    In einigen Threads wurde schon über das Thema gesprochen. Teilweise kann man Mods einfach so nutzen, hat allerdings Einbußen zu verkraften in Bezug auf Textur oder Leistungsumfang. Manche Mods (ein paar Haltestellen sind mir bekannt) funktionieren „einfach so“.

    Ach so, das ist aber fies, denn diese Aufgabe erhält man gegen Schluss, da hatte ich den Test ja bereits lange vorher abgeschlossen... ||

    Das ist falsch. Alle Aufgaben für Medaillen kannst du vor Beginn der Mission schon lesen. Das ist ja quasi keine direkte Aufgabe, sondern nur ein zusätzlicher Schwierigkeitsfaktor.

    Ehrlich weiß ich nicht was du uns sagen möchtest. Du gibst eine Verbindung im Text ein? Häh? ?(
    Auch sonst scheinen deine Sätze etwas „merkwürdig“ gebaut zu sein.


    I guess you are not a native German speaker. So try to ask in English and don't translate your question with Google. We do our very best to solve your problem.

    Mal ne andere Frage, wie kommt man an das gesunkene Schiff und lohnt es sich überhaupt?

    Einfach im Wasser suchen, klicken und freuen. ! WICHTIG ! Im letzten Fenster auf „Juhu“ klicken und nicht mit x schließen. Sonst gibt es den Bonus von 1 Mio <Währung> nicht.



    Aber es ist dann also korrekt, dass ich weiterhin Waren importieren kann und das Lage theoretisch gar nicht brauche. Ich dachte schon ich würde was falsch machen oder einen Bug ausnutzen. ;)

    Nachtrag zu dieser Aussage. Ich hatte nie das Lager geräumt, daher blieb die Produktion am Hafen immer bei 1 Stahl → 2 Lebensmittel. Wenn man das Lager aber wieder räumt, wird die Kondition am Hafen geändert auf 1 Stahl → 1 Lebensmittel. Ist hier die Logik also auch kaputt?

    Ich habe jetzt schon dreimal die Mission angefangen und auch durchgespielt. Leider fehlen mir noch ein paar Medaillen. Aber das eigentliche Problem ist die Versorgung zu Kriegszeiten. Soll sich dort irgendwas ändern? Ich bringen vorher Stahl zum Hafen und es werden dafür jeweils zwei Lebensmittel importiert. Jetzt soll man vor dem Krieg Lebensmittel einlagern. Mir stellt sich nur die Frage wozu, da während des Krieges der Import von Lebensmitteln immer noch funktioniert. Also brauche ich das Lager doch eigentlich gar nicht, oder?