am besten morgen dann mal die alte und neue .msh hochladen, damit sollte man was bauen können. Wenn wir es testen sollen auch die .blob und der Mod um den du als Basis verwendest (letzteres als Link)
Beiträge von WiZz4Rd
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Das Team der Transport-Fever Community
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Maybe also a great Idea: Stuttgart HBF/ Arnulfklettplatz (either the current one, or the new one)
There you have: 16 Tracks (8 for the new one) for regional Trains and higher classes, 2 Tracks for Commuter Trains (Underground witrh a ramp), 4 Underground LRV/Tram Tracks and 2 Larger Busstops.
Both variants have an arcitectural Landmark "Bonatzbau"Here is a link to the (french) wikipedia: https://fr.wikipedia.org/wiki/Gare_centrale_de_Stuttgart
And an image of the transport types: http://www.vvs.de/fileadmin/us…wegeplan-hauptbahnhof.jpg -
@tomdotio: Was das Thema Parameter angeht, gibt es glaube ich gerade einige Punkte, die einige Modder von "coolen" Dingen abhalten. Wenn es da beim nächsten Update eine kleine Ecke für gibt, würde das sicher einige Freuen.
Hier mal die Punkte die mir spontan einfallen, ohne Priorisierung:- Parameter für weitere Bereiche (seien es Signale [denkmal daran, wieviel mögliche Signalbilder es allein in Deutschland gibt, das sind sicher über die Signaltypen hinweg > 100], Straßen Gleise usw.)
- Dynamische Defition der Parameter (damit sind z.B. dynamische Menues basierend auf Selektion möglich, oder mit jetztigen mitteln das Reagieren auf andere Mods. Bei mir liegen da aktuell z.B. Haltestellen mit dynamsicher Straßenauswahl an.)
- Mehr UI-Elemente für das Menu, damit so dinge wie Steigungen/Radien/Gleisanzahl... nicht über einzelne Buttons definiert werden müssen. (Wobei da über die dynamischen Menus villeicht schon mehr machbar ist als aktuell)
Soweit mal die Punkte die mir gerade einfallen. Nebem vielem anderem was am besten gleich morgen eingebaut ist

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@Yoshi: Sind die wirklich mit Knallblauen scheiben gefahren oder ist die Farbgebung fiktiv? ich würde das Blau etwas dunkler und schwächer machen...
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Auch bei der AO hab ich die Betonung extra rausgenommen, gleiches Szenario
Das Problem ist, das nicht alle Texturkanäle ihren "neutralen" Punkt bei 0 haben!
Die AO und die drei Normalmap Kanäle haben ihren neutralen Wert bei 127/128 (das ist geschmackssache und vermutlich fast egal ;))
Da die AO ja die Schattierung angiebt, sagst du mit 0 z.B. "minimal Beleuchtet".Ich hab mir damals glaube ich den Z in der Normalmap falsch gestellt und hatte auf einmal jedes zweite Polygon falsch schattiert (eines voll, das nächste garnicht).
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Dann scheint das Problem aber eher an den Flirts zu liegen...
Versuch mal einen ohne ersetzten zu kaufen und auf die Strecke zu schicken. -
Bedeutet das, dass wir jetzt die Besuchermagneten von @JoeFried wieder abreißen können?
Also mit meinem Fernsehturm funktioniert das jetzt aufjedenfall. Ich denke auch mit den Magneten klappt es dann.
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In der stdout.txt sehe ich keine der üblichen Fehlermeldungen bei einem Crash...
Bekommst du eine "TPF.exe funktioniert nicht mehr" Meldung oder eine andere, die Irgendetwas mit "LUA" enthällt? Bei zweiterem wäre ein Screenshot davon interessant. -
Ich hatte einen ähnlichen Fehler auch schon mal, bei mir waren aber einzelne Polygone auf dem Mesh falsch Schattiert. Lag bei mir damals glaube ich an der falschen "neutralen" Normalmap. Dort dürfen die Kanäle nämlich nicht 0 sein, sondern 127. Ich glaube bei der AO verhällt es sich ähnlich.
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Ja, das Problem sollte entweder durch Straßen oder Stationen hervorgerufen werden.
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das die Mod.mdl bei allen fehlt
Ich weiß jetzt nicht welche Mods du hast, aber eine "Mod.mdl" ist nicht zwigend vorhanden.
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Das wird ziemlich sicher ein Modproblem sein. Leider werd ich aus den ganzen Steam-IDs nicht schlau...
Hast du irgendwelche Mods aktiv, die Stationen jeglicher Art oder Straßen hinzufügen?
Möglicherweise hat sich da ein Fehler bei einem automatischen Upgrade eingeschlichen. -
Möglicherweise wurde ein Mod im Workshop gelöscht und durch dein Überprüfen hat Steam den auch von der Platte gekillt?
Ansonsten wäre mein Vorschlag: Nochmals prüfen, dann sollte es wieder hingebogen werden. -
Das könnte sich in den nächsten Wochen aber krass ins Gegenteil ändern, da die Preise für Cryptomnining gerade eingebrochen sind -> Haufenweise gebrauchte Karten kommen auf den Markt.
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Ich hab das Stepke auch schon im entsprechenden Ankündigungsthread geschrieben, blieb wohl ohne Resonanz

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Tatsächlich arbeite ich gerade an so etwas in der Richtung (wenn auch nur auf Bahnhöfe beschränkt, das ist mir erstmal komplex genug).
Das ganz ist aber noch ohne ETA und mehr ein wenig "Spielerei" zum experimentieren ob es funktioniert.
Uput werden dann sowohl ein "Scriptmod" sein, welcher die Basisfunktion bereitstellt, als auch ein erster "Usagemod" welcher dann die Elemente der Vanilla-Bahnhöfe nutzt.
Andere Modder können dann den Scriptmod für ihre eigenen Kreationen verwenden. -
As with Windows 7 64-bit wasn't that popular and TpF requires it, do you use a 64-bit Windows 7?
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Zumindest das ruckeln kann auch daran liegen, das auf dem Fernseher oftmals Bildoptimierungen laufen - je nach Qualität geht das flott oder nicht. Viele Fernseher haben aber einen "Spielemodus", dort sind diese Optimierungen ausgeschaltet, was die Latenz verringert und vielleicht auch die Ruckler.