Beiträge von WiZz4Rd

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Maybe also a great Idea: Stuttgart HBF/ Arnulfklettplatz (either the current one, or the new one)
    There you have: 16 Tracks (8 for the new one) for regional Trains and higher classes, 2 Tracks for Commuter Trains (Underground witrh a ramp), 4 Underground LRV/Tram Tracks and 2 Larger Busstops.
    Both variants have an arcitectural Landmark "Bonatzbau"


    Here is a link to the (french) wikipedia: https://fr.wikipedia.org/wiki/Gare_centrale_de_Stuttgart
    And an image of the transport types: http://www.vvs.de/fileadmin/us…wegeplan-hauptbahnhof.jpg

    @tomdotio: Was das Thema Parameter angeht, gibt es glaube ich gerade einige Punkte, die einige Modder von "coolen" Dingen abhalten. Wenn es da beim nächsten Update eine kleine Ecke für gibt, würde das sicher einige Freuen.
    Hier mal die Punkte die mir spontan einfallen, ohne Priorisierung:

    • Parameter für weitere Bereiche (seien es Signale [denkmal daran, wieviel mögliche Signalbilder es allein in Deutschland gibt, das sind sicher über die Signaltypen hinweg > 100], Straßen Gleise usw.)
    • Dynamische Defition der Parameter (damit sind z.B. dynamische Menues basierend auf Selektion möglich, oder mit jetztigen mitteln das Reagieren auf andere Mods. Bei mir liegen da aktuell z.B. Haltestellen mit dynamsicher Straßenauswahl an.)
    • Mehr UI-Elemente für das Menu, damit so dinge wie Steigungen/Radien/Gleisanzahl... nicht über einzelne Buttons definiert werden müssen. (Wobei da über die dynamischen Menus villeicht schon mehr machbar ist als aktuell)

    Soweit mal die Punkte die mir gerade einfallen. Nebem vielem anderem was am besten gleich morgen eingebaut ist ;-)

    Auch bei der AO hab ich die Betonung extra rausgenommen, gleiches Szenario

    Das Problem ist, das nicht alle Texturkanäle ihren "neutralen" Punkt bei 0 haben!
    Die AO und die drei Normalmap Kanäle haben ihren neutralen Wert bei 127/128 (das ist geschmackssache und vermutlich fast egal ;))
    Da die AO ja die Schattierung angiebt, sagst du mit 0 z.B. "minimal Beleuchtet".


    Ich hab mir damals glaube ich den Z in der Normalmap falsch gestellt und hatte auf einmal jedes zweite Polygon falsch schattiert (eines voll, das nächste garnicht).

    In der stdout.txt sehe ich keine der üblichen Fehlermeldungen bei einem Crash...
    Bekommst du eine "TPF.exe funktioniert nicht mehr" Meldung oder eine andere, die Irgendetwas mit "LUA" enthällt? Bei zweiterem wäre ein Screenshot davon interessant.

    Ich hatte einen ähnlichen Fehler auch schon mal, bei mir waren aber einzelne Polygone auf dem Mesh falsch Schattiert. Lag bei mir damals glaube ich an der falschen "neutralen" Normalmap. Dort dürfen die Kanäle nämlich nicht 0 sein, sondern 127. Ich glaube bei der AO verhällt es sich ähnlich.

    Das wird ziemlich sicher ein Modproblem sein. Leider werd ich aus den ganzen Steam-IDs nicht schlau...
    Hast du irgendwelche Mods aktiv, die Stationen jeglicher Art oder Straßen hinzufügen?
    Möglicherweise hat sich da ein Fehler bei einem automatischen Upgrade eingeschlichen.

    Das könnte sich in den nächsten Wochen aber krass ins Gegenteil ändern, da die Preise für Cryptomnining gerade eingebrochen sind -> Haufenweise gebrauchte Karten kommen auf den Markt.

    Tatsächlich arbeite ich gerade an so etwas in der Richtung (wenn auch nur auf Bahnhöfe beschränkt, das ist mir erstmal komplex genug).
    Das ganz ist aber noch ohne ETA und mehr ein wenig "Spielerei" zum experimentieren ob es funktioniert.
    Uput werden dann sowohl ein "Scriptmod" sein, welcher die Basisfunktion bereitstellt, als auch ein erster "Usagemod" welcher dann die Elemente der Vanilla-Bahnhöfe nutzt.
    Andere Modder können dann den Scriptmod für ihre eigenen Kreationen verwenden.

    Zumindest das ruckeln kann auch daran liegen, das auf dem Fernseher oftmals Bildoptimierungen laufen - je nach Qualität geht das flott oder nicht. Viele Fernseher haben aber einen "Spielemodus", dort sind diese Optimierungen ausgeschaltet, was die Latenz verringert und vielleicht auch die Ruckler.