Das wäre doch etwas für den guten @Yoshi? Der hat das Modell in 1:87 bei sich daheim und, wenn ich mich nicht irre, arbeitet er auch mit SolidWorks.
Beiträge von WiZz4Rd
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ich hab eigentlich garnichts gemacht, außer meine lokale Version nochmal hochzuladen. Keine Ahnung was sich da im Detail geändert hat. *Memo: SCM für Mods einführen...*
@Pluesch: Ich schau gegen später mal, ob das bei mir auch so ist, aufgefallen ist es mir noch nicht.
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@GamingPotatoes Selber in die mdls kucken

@Pluesch Kein Problem, Anleitungen zur Selbsthilfe sind immer erlaubt
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Ich hab die Daten nun Hochgeladen. Vorher hab ich die Daten auch mal angeschaut: Hier in der Webdisk waren die "neutralen" Türen (die Straßenbahnen verwenden) korrekt, lediglich bei den Türenseiten (die Vollbahnen verwenden) war es verdreht. Das ist jetzt auch gefixt.
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Was habt ihr alle für komische Modversionen von mir?

Wenn ich den besuchbaren Baue, kann ich den immer noch nicht abreisen
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@power_74_de: das weiß ich auch nicht. Jetzt bitte nicht durchdrehen - aber: sowas kann auf einen Virus o.ä. hindeuten. Am besten die Datei einmal auf https://www.virustotal.com/de/ hochladen und schauen was die Website ausspuckt. Ansonsten hat Intel einfach mist gebaut

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wie gesagt, bei mir lokal tut es einwandfrei

Ich pack morgen mal meine lokalen Daten neu zusammen und pack es in die WebdiskDas mit den Zügen kann tatsächlich zu dem Problem führen. Dadurch wird für die Türen nämlich ein Seitenabhängiges Event aufgerufen - welches ich nicht getestet sondern nur mal reingeschrieben hab

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@Didi04: Was ein Parkplatz ist, ist mir durchaus bewusst

Trotzdem würden etwas mehr Informationen nicht schaden, auch (wie in mehreren Threads geschrieben) um den Moddern etwas "Lust" auf das Thema zu machen.
Z.B.:
- Parkplatz als Depot?
- Parkplatz als Asset? Mit oder Ohne Straßenanschluß?
- Voll, Leer, zwischendrin oder per Parameter?
- Mit Autos die drüber fahren?
- Mit Schranken, Parkscheinautomaten oder Kostenlos?
- spezielle Anordnung der Parkplätze? (z.B. wie sowas in Stuttgart https://www.google.de/maps/@48…501743,302m/data=!3m1!1e3)
Und da gäbe es sicher noch einige Varianten mehr

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Ich kann das bei mir leider nicht nachvollziehen, habt ihr denn die aktuelle Version am laufen?
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sollte sowas noch einmal vorkommen, kann das hier evtl. helfen:
http://stackoverflow.com/quest…ess-is-using-a-given-fileKurz: Ressourcenmonitor öffnen (z.B. über den Taskmanager) und dort bei "Handles" nach der fraglichen Datei suchen. Das Tool zeigt dann an, welcher Prozess der Böse ist

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Ja, ich weiß aber nicht ob UG das für "Cargolanes" eingebaut hat.
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Die Frage zielt ja vor Allem auf die Animation ab.
Grundsätzlich würde ich sagen, ist es möglich auch bei Güterwagen (Gütertrams) "Türanimationen" einzubauen. Ob jedoch die entsprechenden Events bei Güterstationen tatsächlich getriggert werden, müsste überprüft werden.Haltestellen für die Cargotram sollten kein Problem sein.
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Ich bin dafür, wir schließen jetzt Wetten ab:
Wer bringt seinen IC2 zuerst raus, Bandion für TPF oder Brawa für H0 (digital)?
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Hallo Tonga,
im großen und ganzen gilt: Die Reihenfolge der Mods ist egal.
Interessant wird die Reihenfolge bei speziellen Scriptmods, die andere Mods verändern sollen. Bestes Beispiel dafür ist der "TF Konverter" Mod. Dieser muss zwingend vor den TF Mods geladen werden (ob vor, nach oder mitten in TPF Mods ist jedoch egal).Die "guten" Modder schreiben solche besonderheiten aber mit in die Beschreibung der Mods.
Wichtig ist noch: Mods die Schienen, Straßen, Brücken oder Tunnels hinzufügen sollten immer bereits zu beginn eines Spiels hinzugefügt werden, da TPF sonst Probleme damit bekommen kann. (Das war in TF aber ebenfalls so)
Grüße
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Die alten "Stuttgarter" gibt es ebenfalls als TF Mod (BR 420). Diese fuhren(/fahren) allerdings auch in München bzw in Frankfurt und sogar Rhein/Rhur?
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40 km/h ist übrigens auch die maximale Geschwindigkeit mit der durch Haltestellen (zumindest in Deutschland) durchgefahren werden darf. http://www.gesetze-im-internet.de/strabbo_1987/__50.html
Beim halten ist man meist eh langsamer. -
@Tino15 Ich hab die Konstellation gerade bei mir getestet, ohne das es zu Fehlern oder Abstürzen kam.
Bitte teste es bei dir nochmals mit der aktuellen Version aller Mods. -
Yeah, but they don't get called by the game (that was my last info about it)
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Das sieht eher nach "ich hab das mehrmals eingefügt" aus - Windows fügt dann gerne eine Nummerierung alá "(x)" an.
Bitte beim manuellen installieren von Mods darauf achten, das die Ordnernamen exakt wie im Archiv lauten. Die Ordnernamen sollten immer auf "_x" enden (wobei x eine ganze Zahl sein muss)