Das ist ein Heini. Der macht das ganz alleine.
...und die Soviet Republic Roadmap...
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Das Team der Transport-Fever Community
Das ist ein Heini. Der macht das ganz alleine.
...und die Soviet Republic Roadmap...
Wenn Gaming beim Computerkauf auch ein Thema ist, und darüber hinaus auch noch für leistingsseitig «anspruchsvolle» Games, dann würde ich mir heute keinen Laptop mehr zulegen. Arbeitsspeicher und Prozessor sind dabei weniger ein Problem, aber die fest verbaute Grafik lässt eben keinen Spielraum mehr zu. Das sehe ich heute bei meiner GTX 980M mit 4GB GPU, die bei Transport Fever 2 bestenfalls noch für mittlere Garfikeinstellungen gut ist, dann aber schon sehr früh sichtbar Performanceprobleme bekommen kann. Und der Lüfter läuft bei meinen Laptop schon seit TpF1 ständig auf Hochtouren.
base_config.lua
Zeile 155: «game.config.enforceMainConnections = » - Erzwingt Hauptverbindungen.
Zeile 280: «makeInitialStreets = » - Erstellt initial die Strassen oder nicht.
Wenn diese lua fehlt, wir der TGV aber nicht mehr zusammengestellt.
Und jetzt? Was ändert sich an der Aussage?
scheint mir unausgereift. Wäre vielleicht sinnvoll (warum auch immer), ab 200 oder 300 Einheiten
Bis zu einem gewissen Grad kannst du sie ja selber ausbauen. Jedes Terminal bringt 10 Einheiten mehr. Wieviel das Maximum ist, habe ich noch nicht ausprobiert.
Bei TpF 1 war es so, dass eine Industrie nur dann produzierte, wenn das Produkt weiter transportiert werden konnte und es am Ende der Lieferkette einen Abnehmer gab, also einen Käufer, der das fertige Endprodukt kaufen wollte. In TpF 2 kommt es nur darauf an, eine Industrie mit ihren benötigten Rohstoffen zu versorgen. Dann produziert diese Fabrik, egal, ob die hergestellten Produkte danach abgeholt werden oder nicht. Überlaufen nun die Stationen auf dem Weg zum Abnehmer, weil sie nicht ausreichend gross sind, kann es sein, dass diese überschüssigen Produkte vernichtet werden. Der Unterschied ist als «Nicht produzieren» in TpF 1 und «Vernichten» in TpF 2.
darf man auch nirgends links abbiegen
Fahrer des Paketdienstes UPS in den USA müssen Linksabbiegen tunlichst vermeiden. Das ist dort eine verpflichtende Regelung. Damit reduziert man dort nicht nur die Unfallgefahr, sondern das ist aus zeitlicher Sicht offenbar auch viel effizienter.
zumindest wird eingeblendet, das es keine Erfolge geben würde, weil Mods benutzt werden
Eine andere Möglichkeit, in der «base_config.lua» «game.config.earnAchievementsWithMods» auf «true» stellen.
Bis heute weiß ich z.B. immer noch nicht wofür man dieses Hauptquartier braucht.
UG folgt auch Wünschen...
Den Grund etwas anheben, hilft wahrscheinlich.
Ich bin 60
Dann häng doch eine Null dran und freu Dich auf TpF 20. ![]()
Das kleine im Kreis zu sehende "i" zeigt ab einer bestimmten Menge an, dass diese Produkte "fremdgehen".
Es es nicht so, dass die Ware vernichtet wird, wenn die Station überlastet ist. Das ist ja neu und perfid, denn man muss die Warenketten permanent überwachen.
Es gibt offenbar, wenigstens zurzeit, keine Lösung.
Kann man auf dem ersten Bild sehen welches Depot ausgewählt ist
Da sehe ich nur, dass der Güterbahnhof Ilmenau aktiviert ist, und kein Depot.
Wenn der Wüstenstamm beim Klicken auf die LKW-Station oder Bahnhof reagiert, müsste eine Verbindung eigentlich vorhanden sein.
Eine gute Zusammenfassung von Möglichkeiten zur Verbesserung der «Performance»...
Wie sieht denn die «profile.lua» aus. Die findest du in den «userdata», wenn die Steam verwendest.
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