Suchender und Beamter sind wahrscheinlich Sackgassen...
Wie wärs mit
Ermittlungsbeamten
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Suchender und Beamter sind wahrscheinlich Sackgassen...
Wie wärs mit
Ermittlungsbeamten
Bedarfsermittlung
Nur Ziffer 2 lit. B durchlesen...das steht alles notwendige...
Naja wie auch immer ich reg mich jetzt mal nicht weiter auf an meinem Geburstag, aber tpf2 ich bin nicht dabei!
...noch alles Gute zum Deinem heutigen Geburtstag
https://www.heise.de/download/product/nvidia-inspector-92685
Nur entpacken, läuft ohne Installation...
OK, danke für die Aufklärung.
Das ist doch nicht der Punkt. Hier ging es doch um die Frage, wie man die Mods so in eine chronologische Reihenfolge bringen kann, damit sich ältere und jügere Mods nicht ins Gehege kommen. Oder habe ich etwas falsch verstanden?
Ich habe mich dann nur gefragt, warum einige Mods am Ende der Liste ohne ersichtliche Logik aufgelistet werden. Die von mir erwähnte Mod habe ich rein zufällig ausgewählt, weil ich herausfinden wollte, wie und nach welchen Kriterien Mods generell gelistet werden. So wie die Mod jetzt freigegeben ist, funktioniert sie doch. ich bin auch nicht auf der Fehlersuche, sondern versuche auch nur Lösungen auf Probleme und Fragen zu finden. Ebensowenig ist es meine Absicht die Arbeit der Modder in irgend einer Art und Weise in Frage zu stellen oder gering zu schätzen. Genau das Gegenteil ist der Fall, ich habe viel Hochachtung und Anerkennung für alle Modder, die viel Zeit dafür verwenden, auch uns ein besseres und interessanteres Spiel zu ermöglichen.
7Zip erkennt das leider nicht, wenigstens bei mir. In den Metadaten der Teilarchive bzw. des ersten Teilarchivs steht leider nicht "CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.zip.001.zip", datum funkktioniert es auch nicht. Es genügt "CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.zip.001" Rechtsklick-> Hier entpacken, und Teil 001 findet Teil 002 ohne weiteres. Beide Teilarchive müssen nur im selben Ordner liegen.
Windows-Exploter: Ansicht->Dateinamenerweiterungen aktivieren
Dann bei den Dateien jeweils ".zip" am Ende löschen.
Wichtig noch:
Dateiendungen Anzeigen lassen, denn " CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.zip.001.zip" funktiniert nicht. Die Datei mit der Endung ".001" wird vom System nicht erkannt, was aber keine Rolle spielt.
Es gibt in der Tat aber Namenskonventionen, die von einigen Moddern leider nicht eingehalten werden. Vielen Moddern ist z.B. nicht bewusst, dass bei fehlender Versionierung das Script der mod.lua nicht oder nicht ordnungsgemäss aufgeführt wird. Diese ist bei den Mods wie folgt geregelt:
- Im Dateinamen ist die Version anzugeben, also z.B. Dateiname & "_1" für die Version 1.
- In der mod.lua wiederum wird ausserdem die minorVersion erfasst.
- Darüber hinaus ist der Name der Mod in der mod.lua bzw. der string.lua (nur mit entsprechendem Verweis) angegeben.
Im Mod-Fenster wird dann angezeigt:
- Name der Mod & Leerzeichen & Version
- Die Version wird aber nicht angezeigt, solange die Version 1.0 ist (Endung "_1" und minorVersion = 0).
- Bei Mouseover über dem Mod-Namen wird in Klammer auch der Dateiname angezeigt.
Die Anzeige ist dann wie folgt (Beispiele):
Version = "_1", minorVersion = 0: Name der Mod & ohne weitere Angabe
Version = "_1", minorVersion = 1: Name der Mod 1.1
Version = "_2", minorVersion = 0: Name der Mod 2.0
Version = "_3", minorVersion = 1: Name der Mod 3.1
usw.
Fehlt die Versionierung wird im Mod_Fenster nur der Dateiname & "***" angezeigt und in der Klammer nochmals derselbe Dateiname.
Dass die mod.lua bei fehlender Versionierung nicht ausgeführt wird kann man übrigens einmel prüfen:
Kürzlich wurde unter anderen die Mod "Akeem TPF EMD GP9 Amtrak" angeboten. Die mod.lua dort enthält einen Fehler, d.h. es fehlt eine schliessende Klammer. Setzt man nun hinter den Dateinamen "_1" stürzt TPF mit Verweis auf die mod.lua ab. Repariert man diese entsprechend und fügt die fehlende Klammer an, wird im Mod-Fenster der in der mod.lua definierte Name korrekt angezeigt.
Das sind DDR3, und der effektive Takt ist somit x 2, also laufen sie mit 1333 MHz.
OK, danke...
Task-Manager: Prozesse
- Ansicht maximieren
- Spalte Arbeitsspeicher vom grössten zum kleinsten Wert sortieren
Task-Manager: Leistung
- Arbeitsspeicher anklicken, um die Eckdaten anzuzeigen
- Datenträger 0 anklicken
- Datenträger 1 anklicken
Der Datenträger 1 hat zwei Partitionen, D und E.
...es geht also darum, zu prüfen, ob ein Speicherleck vorhanden ist, d.h. ob Anwendungen zu viel Speicher reservieren oder ihn nicht mehr freigeben.
https://de.wikipedia.org/wiki/Speicherleck
Probier doch mal folgendes:
http://www.pcwelt.de/ratgeber/…-8.1-und-10-10104221.html
Erstelle eine Textdatei mit "FreeMem=Space(8000000)" und benenne sie in .vbs um. In Deinem Fall wäre dies etwas die Hälfte des Arbeitsspeichers. Doppelklick auf die Datei führt den Direktbefehl aus.
Speichere zuvor aber alles und lasse Transport Fever mit einer grösseren Map laufen. Wenn Windows abstürzen sollte, einfach neu starten und allenfalls mit einem geringeren Wert nochmals ausprobieren. Anschliessend im Task-Manager prüfen ob sich bezüglich Arbeitsspeicher etwas geändert/verbessert hat.
Dies ist, wie im Artikel auch angedeutet, keine längerfristige Lösung, falls gemessen an der Notwendigkeit auch mehr Speicher benötigt wird. Eine einfache Lösung wäre allenfalls der erwähnte Wise Memory Optimizer, eine andere die Erhöhung der Auslagerungsdatei oder Zukauf von physischem Arbeitsspeicher. Aber zuvor sollte man den vorhandenen Arbeitsspeicher zumindest optimal nutzen.
AdminEdit: Dreifachbeitrag zusammengefügt, bitte Editfunktion benutzen. Mfg Sebastian
Bei Steam in den Einstellungen kann man auch Startoptionen festlegen. Hier zwei Beiträge aus der Community, allerdings zu anderen Spielen:
http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=167490122
https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=557297126
Bei mir habe ich zurzeit eingetragen:
"-cpuCount=8 -high -maxMem=55000"
-cpuCount: Wieviel Kern bzw. hier Threads verwendet werden sollen
-high: Priorität der Grafik hoch
-maxMem: Maximale Memory-Nutzung
In den Beiträgen wird noch die Möglichkeit mit -heapsize erwähnt, also die klare Zuweisung von Arbeitsspeicher.
Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass solche Startoptionen möglicherweise nicht bei allen Spielen wirksam werden. Und ganz ehrlich bin ich auch nicht sicher, ob sie überhaupt etwas bewirken.
Alternativ kann auch dies ausprobiert werden:
Google doch mal mit Raid 0, eine Möglichkeit um zwei Festplatten in einem Verbund zusammenzuschliessen. Bei mir ist das so, war aber auch bereits so eingerichtet, d.h. ich habe zwei SSD mit je 512 GB, die als C: mit 1024 GB verwaltet werden. Wahrscheinlich erreicht man dies über die Datenträgerverwaltung oder mittels Partitionsprogramm.
In der transportfever.net-Version ist es eine normale Map, die in den Map-Ordner gelegt werden muss. Ausserdem ist die Map in der Grösse winzig, Wahrscheinlich muss in den settings auch experimentalMapSizes aktiviert sein. Ist bei mir so. Die Map hat aber offenbar ein weiteres Problem, in der map.lua sind 19 Städte und 53 Industrien definiert, und das auf einer winzig-Map. Da hat TPF offenbar auch Probleme und setzt auch nur 19 Städe und 19 Industrien. Ansonsten funktioniert sie.
Sehr wahrscheinlich, bin schon länger nicht mehr mit den VBZ-Trams gefahren. Dann stehen sie allenfalls noch im Tram-Museum.
Die VBZ setzt auf einigen Linien nur ältere Trams ein. Die Linie 5 ist so eine, dort werden Be 4/6 Mirage und Be 4/4 sowie B4 Karpfen eingesetzt. Das mit dem nur Sonntags stimmt nicht ganz. Die Linie 5 fährt zwischen Enge und (Zoo-) Kirche Fluntern, wobei bis zum Zoo eben nur Sonntags.