Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Kleines Dorf irgendwo im Nirgendwo. Das Bild hier ist allerdings auf einer neu begonnenen Karte entstanden. Ich musste zuletzt die Mods meiner aktuellen "Weltenmap" neu laden. Was ein Drama! Einige Mods wurden dabei entfernt und andere neu hinzugefügt. Vor allem eine paar neue Mods erleichtern die Dekoration der Städte doch erheblich. Blick auf eine Stadtkirche. Laternen, Bänke und andere Details wurden inzwischen gesetzt. Anfahrt mit dem Bus auf die Stadtkirche. Auch an der Stelle befinden sich inzwischen ein paar wenige Dekorationen mehr. Damit befindet sich die Karte in etwa wieder auf dem ehemaligen Stand, bevor ich sie unbeabsichtigt überschrieben habe.


    Gruß

    Solche Gleisfiguren gibt es ja in Wirklichkeit nicht.
    Wir sind hier in Screenshoots von Euren Welten und nicht im Kapitel Trainfever-fails, wo das Bild eigentlich hingehört.

    Stimmt. Also zurück zum Thema.


    Im Spiel konzentriert sich derzeit viel auf diverse Nacharbeiten. Brücken werden weitgehend ersetzt, das Gelände nachgebessert, wo es nötig ist und hier und dort die Grundtexturen (Asphalt) sauber nachgezogen. Immer wieder werden Bäume entfernt oder neu gesetzt sowie die Gleisanlagen auf unschöne Fehler hin überprüft bzw. Brücken An bzw. Ausfahren auf mögliche Verbesserungen hin getestet.


    Hier ein paar Bilder unterschiedlicher Mitfahrten. Die Schmalspurbrücken sind jetzt aus Holz. Ich denke, die passen insgesamt an der Stelle besser ins Bild. Auch Bus und Versorgungslinien wurden in den zuletzt bebauten Gebieten angelegt. Rechts müsste der Bahnhof der Schmalspurbahn zu sehen sein, wenn ich richtig orientiert bin. ;)
    Gruß

    Mein Gott, was habt ihr alle für Rennmaschinen im Arbeitszimmer stehen? Auf meinem Rechner könnte ich die Karte sehr wahrscheinlich nicht spielen oder so flüssig laufen lassen. Da wird man fast eiversüchtig. ;)


    Für Verbesserungsvorschläge und Anregungen, soweit sie mit den verfügbaren Mods machbar sind, bin ich offen.

    So viel Grund oder Anlass zur Kritik bzw. für Anregungen besteht eigentlich nicht. Eher das Gegenteil ist der Fall.


    Event. könnte man die Dörfer ein Stück weit verschnickster anlegen und weniger streng geometrisch bzw. quadratisch. Besonders so kleinere Bergdörfer sind meist recht weitläufig. Haben oft nur eine Hauptstraße und viele kleine, verwinkelte und ungeordnete Nebenwege. Müssen auch nicht immer direkt mit einer Bahnlinie verbunden sein.


    Aber das ist auch abhängig von der jeweilig eigenen Bauweise und auch der Rechnerleistung.


    Dennoch, mir gefällt, was bisher zu sehen ist sehr.


    Gruß

    Ich, der lieber die WiSi Seite nutzt, möchte das Programm in den Bereichen ja nur etwas verbessern. Und vielleicht ein paar Punkte aufzeigen, die man verbessern und erweitern könnte.

    ist doch auch okay so. Besser so, als wenn sich dafür keiner interessieren würde. ;)



    Random meinte, wenn man bei einer nicht gleichmäßigen Steigung Weichen einbaut... Das sieht einfach nur kacke aus...


    Kann ich so eigentlich nicht bestätigen. Wenn man genau baut, bekommt man das ebenso gut wie auf einer flachen Strecke hin.


    Guck: Geht doch. ;)
    Das Spiel ist nicht in allen Bereichen perfekt, klar. Manches kann man aber schon mit ein paar Kompromissen lösen. Um mehr geht es mir gar nicht.


    Gruß

    Was ist, wenn du eine Fußgängerzone nimmst?

    Mit Bezug auf deine erste Frage:

    Die BLS - Kirche wurde inzwischen wieder entfernt bzw. mit einer anderen Deko ersetzt. Fahrzeuge fahren jetzt keine mehr durch den Park.


    Fußgängerzone: War mal ein Thema. Wurde als Mod aber wieder entfernt. Im Selbstbau lässt sich das auf andere Art lösen. Für so kleinere Park, Wander oder Nebenwege ist die Fußgängerzone in meiner Bauweise auch nicht so gut geeignet.


    Das ist eher für die Bauweise von so Spielern wie HansDampf oder SirBier interessant, deren Stadtfokus etwas tiefer geht und die entsprechend größere Flächen bebauen. ;)


    Nettes Flugbild im Übrigen. ;)


    Kleiner Zusatz für die SpieleKartoffel. Keine lila Farbe mehr. ;)


    Gruß

    Darf ich fragen welche Mod du für die Felder nutzt?

    Den Ersteller kann ich dir beim besten Willen nicht mehr sagen. Der ist verloren gegangen. Funktional unterscheidet er sich kaum von diversen anderen Mods. Sind halt Felder, die ähnlich wie Gebäude gesetzt werden können.

    Soweit ich das richtig erkenne ist das die keine Kirche aus dem BLS-Szenario. Die hat einen Personenmagneten schon "von Haus aus".

    Muss ich überlesen haben. Wäre echt schade, wenn die dann ständig durch den Park kurven.



    Wo hast du eigentlich die schmalen Straßen her?
    Sonst siehts echt gut aus

    Das ist der Straßenmod von JoeFried. Ich nutze davon aber nur einen Bruchteil der Möglichkeiten.


    Was heißt sonst? ;)


    Gruß

    In den bereits bebauten Bereichen geht es nur noch um Details. So wurden im Naherholungsgebiet an wenigen Punkten kleine Häuser gesetzt, um das ganze Szenario etwas aufzulockern oder dem Spiel allgemein eine neue Mod gegönnt. So gibt es jetzt auf der gesamten Karte die kleinen Leuchten für die Weichen und nicht nur bei der Schmalspurbahn.


    Hier ein Beispiel: Das nächste Beispiel zeigt die Absurdität der KI. Ich habe das getestet, habe die Fahrstrecke überprüft. Das Fahrzeug fährt tatsächlich quer über die Karte, um an dieser kleinen Parkkirche kurz zu halten und im Anschluss die Heimreise anzutreten. Einen Personenmagnet hat die Kirche nicht. Hat insofern was von Pilgerfahrt. ;) Noch ein, zwei Bilder des neuen Bauabschnittes. Allerdings fehlen hier noch viele Details. Nur ein paar Parks wurden bisher angelegt, die im oberen Bild zu sehen sind.Die gleiche Gegend aus einem anderen Blickwinkel. Wie bereits geschrieben, gibt es auf der Karte hin und wieder auch Ortschaften, die nicht direkt mit Bahn oder Bus zu erreichen sind und nur zur Auflockerung dienen. Der zu sehende Bereich sorgt hier optisch für eine lockere Verbindung zwischen zwei Städten auf unterschiedlichen Inseln. Irgendwann in der Zukunft könnten die beiden Städte vielleicht noch weiter zusammenwachsen. Auch dieser Bereich dient eher dem Füllen einer Lücke. Am oberen Bild ist die letzte große Hauptinsel zu sehen, die noch bebaut werden muss. Geplant wird auf der Insel mit drei Städten. Zwei größere, eine kleinere Stadt.
    Gruß

    Vorallem die KI der Städte scheint limitierungen des Spielers nicht zu kennen und baut Häuser an den unmöglichsten Stellen.

    Nun ja, wer eine echte Modelleisenbahn aufbauen will, hat in der Regel auch keine KI, welche die Arbeit für ihn übernimmt, so dass der motivierte Bastler nur mehr zusehen muss und mit einem Bierchen in der Hand eher in Gedanken bastelt. ;)


    Der Reiz solcher Hobbys besteht doch darin, das Geschehen selbst zu bestimmen und immer wieder Kompromisse zu finden, den schönen Schein aufrecht zu erhalten. Vor allem für Dinge, die es im Fertigbau so nicht gibt. (z.B. Stadien oder Ähnliches) Da ist eher der Weg das Ziel.


    Zum Rest: An manchen Dingen arbeitet man ja offenbar. Anderes wurde schon in Angriff genommen und beseitigt. Und mit den Fahrplan ist das immer auch so eine Sache. Der macht im Grunde nur mit einem Tag/ Nacht Zyklus und fest verplanten Liniennetz wirklich Sinn. Da sollte zunächst das Schienennetz komplett stehen, um danach die Linien aufeinander zeitlich abzustimmen. In einem dynamischen Aufbau ist das eher kontraproduktiv. Zu kompliziert, weil das Eine das Andere nach sich zieht.


    Letztlich ist es auch ein Stück weit Illusion, mit einem Fahrplan unabhängig vom Verkehrsaufkommen weniger Gleise bauen zu müssen. (Beispiel)


    Ein Modellbahner plant das mehr oder weniger auch nur so, dass ständig Züge auf der Platte zu sehen sind und man sie im Untergrund austauschen oder parken kann, um für Abwechslung zu sorgen. Bei aufwendigen Platten auch in Verbindung mit einem Tag/ Nach Zyklus. ... schwierig. Nicht wirklich ein Muss.



    Viele kleine Schönheitsfehler bei komplexeren Konstruktionen. Brücken- / Tunnelkrezungen und Weichen. Viele Unschönheiten im Terrain etc.

    Beispiel Brücken oder Tunnelkreuzung. Ja, es gibt da unschöne Texturfehler. Aber: Erstens kommt man auch ganz gut ohne aus und zweitens wird das auch in der Realität eher selten so gebaut. Die Regel ist das jedenfalls nicht. Es ist Unschön, ja. Aber in dem Punkt kann man als Spieler durchaus Kompromisse machen.


    Terrain: Das interne Geländetool ist aber schon mächtiger geworden. ;)
    Mit den externen Tools, die es als Mod gibt, kann man das Terrain fast nach Belieben beeinflussen. Einschränkung: Wenn man die Ki ausschaltet. Nur wenn sie so blöd ist, wie sie beschrieben wird, dürfte das Abschalten ja kein Problem sein. Im anderen Fall führt das zu schweren Zweifeln am lebendigen Gegenpart. Sorry, das wollte ich jetzt nicht schreiben. Ich wurde dazu gezwungen. ;)


    Insofern Entschuldigung. ;)


    Gruß

    ich stimme dir zu. Transport Fever ist eine WiSi und sie sollte in erster Linie auch als diese Angesehen werden.


    Genau das ist Transport Fever wohl nicht! (Sofern es sich nicht um einen Schreibfehler handelt.) Es mag sein, dass die Namensgebung hier ein Stück weit irreführend ist.


    Dadurch sehen es viele Spieler als WiSi und haben entsprechend auch den Anspruch danach. Dem wird aber das Spiel wahrscheinlich nie erfüllen können, weil es aus meiner Sicht nicht als reine WiSi konzipiert wurde.


    Wenn ich ein Spiel konzipieren müsste, um so eine Art elektronische Modelleisenbahn zu simulieren, kommt Transport Fever dem Ergebnis eigentlich recht nahe. Es wird viel angedeutet, aber kein Bereich übergewichtet. Es ist in der Grundausrichtung nicht zu kompliziert, bietet aber durchaus alle wesentlichen Faktoren, die man auf einer Modellbahn so verbauen könnte oder als Statistik braucht.


    Klar, auch mit einem gewissen WiSi Anspruch. Aber der, so glaube ich, steht nicht unbedingt im Vordergrund.


    Dafür sprechen auch die vielen Mods, die es inzwischen gibt und die von dem Hersteller ja so auch erwünscht bzw. im Rahmen der Möglichkeiten unterstützt wurden. In der Regel sind das alles Mods, die für den typischen Modellbahner das nötige Rüstzeug bereitstellen. Ob das Signale, ob das Assets, ob das verschiedene Loktypen oder entsprechende Gebäude bzw. Landschaftstools sind; für eine ordentliche WiSi braucht man das nicht. Das braucht man nur, wenn man sich eine Eisenbahnanlage aufbauen will.


    Das Einzige, was einen aktuell noch ausbremst, ist die Performance. ;)


    Als Modellbahnspiel ist Transport Fever, auch dank der Modder, inzwischen gar nicht mal so schlecht, weil es auch Simulationsaspekte berücksichtigt. ;)


    Deshalb habe ich im ursprünglichen Post auch von einem Denkfehler geschrieben. Viele sehen es als WiSi und kritisieren auch entsprechend. Die Wenigsten sehen es eher als Modellbahnspiel, das auch wirtschaftliche Aspekte simuliert.


    Gruß

    Vielleicht haben wir hier alle auch einen kleinen Denkfehler in Bezug auf die Ausrichtung des Spieles. Und versuchen mal mehr, mal weniger stark, dem Spiel irgendwie eine spezifische Richtung zu geben, das es so eigentlich gar nicht hat bzw. haben will und nur durch den Namen "Transport Fever" verspricht.


    Der Name verspricht ja eine Transportsimulation. Nur würde bzw. scheitert das Spiel im Grunde, wenn man es an ähnlichen Spielen des Genres misst. Die Vergleiche wurden ja bereits hier oft angesprochen. Also der Vergleich mit reinen Transportsimulationen. Aber für so unfähig halte ich die Leute von UG nicht, das nicht zu wissen, was eine reine WiSi ausmacht.


    Das Resultat würde dann lauten: Man wollte gar keine reine WiSi. Und schon hat man zumindest eine Erklärung für all die kleinen oder größeren Defizite in diesen Bereich. Wer aber z.B. mehr Komplexität im Warenbereich wünscht, kann das inzwischen durch gewisse Mods halbwegs verwirklichen. Das hat ja UG irgendwo auch versprochen. Also die Unterstützung dafür. (Klar, kann weiter verbessert werden.) ;)


    Das gilt eigentlich für viele Bereiche, die das Spiel sonst noch so mit abdeckt bzw. anreißt. Wie z.B Stadtbau. Auch den Bereich deckt das Spiel im Original keineswegs voll ab. Mit diversen Mods ist es inzwischen aber absolut drin.


    Wenn man diesen Thread ein wenig mitliest, gehen die meisten Beiträge entweder in die eine oder andere Richtung. Die einem wollen mehr Richtung WiSi, entsprechend sehen de Vorschläge aus, die anderen wünschen eine Verbesserung für den Städtebau.


    Wenn man aber die bisherige Historie des Spieles betrachtet, sind ein Großteil dieser Vorschläge und Wünsche an UG schlicht nur Anregungen an die Modder, solche Dinge mal in Angriff zu nehmen. Das hat so ein bisschen was von Linuxphilosophie.


    Es ist ein Grundgerüst da und wer will, ist herzlich zum Mitmachen eingeladen. Insofern denke ich, dass es kaum einen Philosophiewechsel im Spiel geben wird, der wahlweise die eine oder andere Seite bevorzugt.


    Ist aber alles nur eine Vermutung.


    Gruß

    Sorry, Didi, wenn ich mich mal kurz reinhänge.


    Gibt es denn Unterschiede zwischen selbstgebauter Stadt und KI Stadt?

    Ja, weil man Gebäude in unterschiedlicher Konfiguration bauen kann. Entweder mit oder ohne Asstes.


    Kommt auf den Grad der Bebauung sowie die Rechnerleistung an. Natürliche Grenzen sind auch hier gesetzt. Eine Verbesserung ist aber deutlich spürbar.


    Und was ist mit den Straßen? Die werden immer noch von der KI bestimmt? Oder?

    Nein,werden sie nicht. Sind die Städte einmal gelöscht, sind sie gelöscht. Ab dem Zeitpunkt bestimmt einzig der User über das Schicksal sämtlicher Straßen, Gleise, Häuser.


    Ich könnte mir vorstellen, das eine Stadt ohne KI viel flüssiger läuft.

    Ist auch so. Aber, wie gesagt, auch das hat Grenzen.


    Gruß

    So, gut ist.


    Unschwer zu erkennen, eine Burganlage. Die Besonderheit besteht darin, dass ich die Anlage diesmal mit einer Schmalspurbahn angeschlossen habe. Die Burg befindet sich etwas abseits auf einer der Inseln und wurde in ein Waldgebiet eingebetet, welches die Sims zum Wandern einlädt. Man kann sich somit mit der Bahn hochziehen lassen und dann zu Fuß die Gegend erkunden. Bis zum zweiten Weltkrieg stand hier noch eine zweite, kleinere Wehranlage, die aber leider in der Endphase des Krieges unter dem Kommando von Sir Donald vollständig zerstört wurde. Auch der Turm war stark beschädigt und wurde erst später aufwendig rekonstruiert. Seither ist er ein beliebtes Ausflugsziel auf den Weg zurück in die Stadt. Bäume, Wege, Bäume, Parkbänke. Spaziergänger. Ob noch eine kleine Berghütte neben den Turm gestellt wird, dessen Duft von Linsensuppe und geräucherten Speck sich über das Tal verbreitet und manchen Besucher schneller laufen lässt, ist noch nicht entschieden. ;)Ein Blick in die Landschaft. So ähnlich dürften es in diese Richtung auch die Besucher des Aussichtsturmes sehen. Wie gesagt, dieser Abschnitt dient mehr oder weniger als Naherholungsgebiet. Ich fand das mit dem nahe liegenden Badesee insgesamt stimmiger. Auch die kleineren Nebeninseln wurden mit eingebunden. Vielleicht bekommen sie auch noch einen Landungssteg, damit man sie mit einem Ruderboot erreichen kann. Mal schauen. Zwischen Stadtrand und Burganlage verkehren zwei Schmalspurlinien. Eine Linie nimmt den direkten Weg, die zweite Linie fährt einen kleinen Umweg. Zu sehen ist hier der Blick auf die zweite, etwas längere Linie. Die Besucher können selbst entscheiden, auf welchen Weg sie zur Burganlage möchten. Zu Fuß, per Rad oder doch bequem per Bahn - alles ist möglich.
    Gruß

    qwert: Extrem schöne Bilder! Respekt! Hast klasse hinbekommen!

    Danke, danke. Ich nehme das gerne auf, wenngleich es mir nur bedingt zusteht. ;)


    Im Grunde liegt das schlicht an der geringen Größe der Karte und damit verbunden an der Veränderung der jeweiligen Perspektive. Ob ich das auf größeren Karten so hinbekommen würde, wage ich zu bezweifel. Das verändert einfach enorm viel. Ist aufwendiger.


    Ihr habt da schon wesentlich mehr Arbeit vor euch und ist daher nicht minder respektable. ;)


    Gruß

    Eigentlich etwas schade, dass das relativ wenige sich wünschen oder?

    Es nutzt doch aber auch nichts. Das Thema wurde hier schon öfters diskutiert.


    Letztlich lässt sich über diverse Modifikation und Einstellungen in der Config schon einiges von dem umsetzen, was dir vorschwebt. Ist es über den Debug Modus und die Tastenkombination AltGr+M möglich, wirtschaftliche Defizite temporär auszugleichen, ohne auf diese Komponente völlig zu verzichten. So wie das bei dem "No Kosten Mod" von UG der Fall ist.


    Man muss keine Karten selbst erstellen, um das umzusetzen. Dazu reichen die automatisch erstellten Karten völlig aus. Und wer etwas besonders will, wird in jedem Spiel entsprechende Zusatzmodule nutzen müssen.


    Wenn es dir nur darum geht, kleine Städte zu haben und zwischen den Linien ein paar Dörfer aufzubauen, gibt es inzwischen mehr als genug Möglichkeiten dazu. In der Config kann man das Städtewachstum entsprechend anpassen. Dörfer durch entsprechende Modifikationen selbst bauen und mit Besuchermagneten versehen. Selbstgebaute Geschäftsgebäude und Industrien lassen sich entsprechend mit Waren versorgen. Selbstgebaute Wohngebäude generieren Einwohner, die man transportieren kann.


    Die KI Städte kann man in der beschriebenen Art und Weise im Laufe des Spieles nach seinen eigenen Vorstellungen immer weiter ausbauen und zu einer Metropole einschließlich der Transportwege weiterentwickeln.


    Klar, man muss in einigen Bereichen dann erst mal Erfahrungen sammeln, damit man weiß, wie was funktioniert oder angegangen werden muss, aber es ist nicht so, dass es inzwischen keine Möglichkeiten dazu gibt.


    Nimmt man es positiv, so besteht darin sogar ein Großteil Langzeitmotivation. Je nach Größe einer Karte und Vorhaben kann man hier fast Jahre auf einer Karte spielen. Kann in gewissen Bahnen seiner Fantasie freien Lauf lassen, ohne dabei ins unübersichtliche abzudriften.


    Dass nicht alles vorgegeben werden kann, nicht jede individuelle Vorstellung der Spielanlage oder des Ablaufes berücksichtigt wird, ist doch normal. Aber dafür gibt es ja inzwischen die Mods.


    Gruß

    Laufen eigentlich die "Handgemalten" karten schneller als die wos ein KI Wachstum gibt?

    Ein bisschen verrückt ist das schon, alle Gebäude auf einer Karte selbst zu setzten. So ist es nicht. Man kann es bequemer haben. ;)


    Ob die Spiele schneller oder langsamer laufen, kann ich dir so nicht sagen. Dafür gibt es wohl keine Patentlösung.


    Kurz: Ein lahmer Esel läuft nicht schneller, nur weil er weniger zu tragen hat. Der hat sein Tempo und gut ist.


    Im Grunde dient der Selbst oder Schönbau nur dazu, die Karte nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten und weniger davon abhängig zu sein, was die KI so vorgibt. Das betrifft Lage sowie Weiterentwicklung der Städte, Industrie und Landschaft gleichermaßen. Wenn man z.B. keine Stadt am Kartenrand wünscht, baut man dort keine hin. Wenn man ein Industriezentrum zur Versorgung der Städte wünscht, setzt man entsprechende Industrien dort hin, wo man sie haben will.


    Ein weiterer Vorteil dabei ist, dass die KI nicht ständig bereits bestehende Strukturen überbaut oder zu Ungunsten verändert. Man kann also wirklich "sauber" bauen und so auch die Vorteile der vielen Mods nutzen.



    Wieso sind die Gebäude des Containerterminal bei dir lila?

    Das sind die von Anfang an. Ich dachte, dass muss so sein. Und solange die nicht Pink sind, ist das letztlich auch okay. ;)


    Gruß