Vielleicht haben wir hier alle auch einen kleinen Denkfehler in Bezug auf die Ausrichtung des Spieles. Und versuchen mal mehr, mal weniger stark, dem Spiel irgendwie eine spezifische Richtung zu geben, das es so eigentlich gar nicht hat bzw. haben will und nur durch den Namen "Transport Fever" verspricht.
Der Name verspricht ja eine Transportsimulation. Nur würde bzw. scheitert das Spiel im Grunde, wenn man es an ähnlichen Spielen des Genres misst. Die Vergleiche wurden ja bereits hier oft angesprochen. Also der Vergleich mit reinen Transportsimulationen. Aber für so unfähig halte ich die Leute von UG nicht, das nicht zu wissen, was eine reine WiSi ausmacht.
Das Resultat würde dann lauten: Man wollte gar keine reine WiSi. Und schon hat man zumindest eine Erklärung für all die kleinen oder größeren Defizite in diesen Bereich. Wer aber z.B. mehr Komplexität im Warenbereich wünscht, kann das inzwischen durch gewisse Mods halbwegs verwirklichen. Das hat ja UG irgendwo auch versprochen. Also die Unterstützung dafür. (Klar, kann weiter verbessert werden.) 
Das gilt eigentlich für viele Bereiche, die das Spiel sonst noch so mit abdeckt bzw. anreißt. Wie z.B Stadtbau. Auch den Bereich deckt das Spiel im Original keineswegs voll ab. Mit diversen Mods ist es inzwischen aber absolut drin.
Wenn man diesen Thread ein wenig mitliest, gehen die meisten Beiträge entweder in die eine oder andere Richtung. Die einem wollen mehr Richtung WiSi, entsprechend sehen de Vorschläge aus, die anderen wünschen eine Verbesserung für den Städtebau.
Wenn man aber die bisherige Historie des Spieles betrachtet, sind ein Großteil dieser Vorschläge und Wünsche an UG schlicht nur Anregungen an die Modder, solche Dinge mal in Angriff zu nehmen. Das hat so ein bisschen was von Linuxphilosophie.
Es ist ein Grundgerüst da und wer will, ist herzlich zum Mitmachen eingeladen. Insofern denke ich, dass es kaum einen Philosophiewechsel im Spiel geben wird, der wahlweise die eine oder andere Seite bevorzugt.
Ist aber alles nur eine Vermutung.
Gruß