Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hi


    Ein paar Eindrücke der aktuellen Karte. Der Hafen und Stadtbereich ist derzeit in Arbeit.

    Hier entsteht eine kleine Altstadt. Wie immer etwas ins Gelände gebaut. An der Stelle dann aber mal mit Treppenmodulen zusammengestellt. Muss ja nicht alles mit Straßen gebaut werden.

    Blick auf den Jachthafen. Mehr oder weniger noch im Rohbau.

    Luftaufnahme und Gesamtübersicht.

    Gruß

    Viele der Mods werden von den Schönbauern auch zweckentfremdet. Ohne genauere Angaben ist man bei der Suche dann hoffnungslos verloren. Und manchmal lohnt es auch nicht, sich wegen einem kleinen, zweckentfremdeten Detail ein Gesamtpaket runter zu laden, was man sonst kaum braucht oder verwendet.


    Wenn es um Türen oder Fenster bzw. ganze Ladenansichten geht, sind die genannten Mods durchaus ausreichend. ;)


    Gruß

    Niemand mehr ?

    Da gibt es nicht so viele Mods für. Die, die es gibt, wurden wohl genannt. Einzig vielleicht noch das Berliner Hochbahnbastelset auf Steam bietet so etwas wie Geschäfts Assets zur Dekoration normaler Gebäude. Die sind dann auch mit Türen und Fenstern. ;)


    Gruß

    da muss ich mal schauen, ob es der Denkmalschutz zulässt, dass ich da noch mal was ändere

    Ich weiß, so was schmerzt. Es ist aufwendig und ohnehin immer schon spät in der Nacht. ;)


    Sag dem Denkmalschutz einfach, dass die Umbauarbeiten wegen Erdbebengefahr einfach unumgänglich geworden sind und nur noch die Stützwände unterhalb der Gebäude erhalten werden können, dafür aber eine schöne Aussichtsplattform bekommen.


    Gruß

    Hm. Zwar gewohnt gut gebaut, aber mit der Burg hadere ich als Betrachter etwas. Das ist mir zu massiv und erschlägt in gewisser Weise ein wenig den Rest der Burganlage. Besonders dort, wo die beiden Gebäude etwas außerhalb stehen.


    Als Stützmauern bzw. Fundament sind die Modboxelemente für solche Anlagen durchaus sinnvoll und auch nötig, aber eben wirklich nur als Fundament oder Stützmauer. Also direkt unter den Gebäuden.


    Gruß

    VacuumTube, alles gut. Ich bin aber weder Modder noch habe ich irgendetwas mit Programmierung zu tun oder am Hut. Und so ein bisschen Interesse dafür sollte dann eben auch mitbringen. Dass der ganze Spaß mehr oder weniger auf Ablaufprotokollen mit bestimmten globalen oder lokalen Variablen und Funktionen beruht, hilft mir nur begrenzt.


    Also das Beispiel mit den "result.personeCapacity" Den Eintrag habe ich ja in entsprechender Datei gefunden. Nur ohne strukturellen Hintergrund weiß ich eben nicht, was genau ich hier an welcher Stelle eintragen sollte, um gewünschte Wirkung zu erzielen. Zufall, Ahnung oder Vermutungen.


    Anfrage: Ja, die Con kann ich dir zukommen lassen. Wenn du noch weitere benötigst, dann sag bitte bescheid.


    Gruß

    Hm, war zu befürchten. Ohne eingehende Beschäftigung damit oder fremde Hilfe werde ich nicht viel weiter als bisher kommen. Das wäre mehr ein blindes stochern im Nebel. Dennoch danke.


    Gruß

    Gibt es eine einfache, leichte oder schnelle Möglichkeit, um die Lanes bzw. den Besuchermagneten zu deaktivieren? (Ein der zwei Zeilen in einer Datei, ohne damit den ganzen Mod umzubauen, zu zerschießen, das Spiel zum Absturz zu bringen oder ein Informatikstudium zu absolvieren. )


    Hintergrund: Ich würde die Geschäfte gerne frei im Gelände (Höhe) bewegen können. Die Snappfunktion verhindert das aktuell.


    Beispiel: Die Geschäfte eignen sich ja absolut für solche Bauten. Mit aktiven BM lassen sich die Geschäfte in den oberen Etagen aber nicht setzen. Möglich?

    Gruß

    Ich will nicht absolute Detailtreue (geht auch nicht), aber auch keinen absoluten Blödsinn. Ich setze ja auch keine Palmen an die Rheinpromenade, selbst wenn es noch so schön aussieht.

    Ich weiß schon, was du meinst oder haben willst. Das ist aber in TpF 2 so nicht möglich. Als Blickfang, gezielt in der ein oder anderen Flussbiegung, ist das sicherlich möglich, aber auf Strecke wenig wenig sinnvoll.


    Als Blickfang gestaltet ist da nahezu jeder Stein einzeln in Position gebracht. Schau dir dazu das letzte Video von Ingo im Schönbauthread an. Es gibt halt keinen Texturpinsel, wo man einmal über Gelände fährt und alles sieht wie gemalt aus. Das ist zum Teil aufwendige Gestaltungsarbeit.


    Was du vielleicht machen kannst, wenn es unbedingt sein muss. Du kannst mit dem spielinternen Steinpinsel arbeiten, die Kollision rausnehmen und den kompletten Fluss und Randstreifen mit Steinen zu malen, um danach dann die nicht passenden Steine zu entfernen. Das wäre so eine halbwegs bequeme Methode. Oder du setzt wirklich jeden Stein einzeln.


    Gruß

    An normalen Flussufern sollte man nach Möglichkeit wenig bis gar nichts tun. Jedenfalls nichts Krampfhaftes. An den meisten natürlichen Flussufern hierzulande finden sich Kieselsteine oder mal mit etwas mehr mal mit etwas weniger Bewuchs. Kleine Bäume, Büsche oder auch Gras, was ehr selten ist.


    Wenn man ein bisschen nacharbeiten möchte, sollte man das mit dem normalen Texturpinsel tun und vielleicht mit 75% Stärke das Ufer mit einer dafür geeigneten Textur nachzeichnen. Mehr nicht.


    Allgemein sollte man im Schönbau bis zu einem gewissen Grade schon kompromissfähig sein. Absolute Detailtreue kann auch zur Überladung der Szenerie führen. Das führt zu nichts.


    Gruß

    SM1, wenn dich mal wieder die Arbeitswut packt und du Tag ein Tag aus überhaupt nicht aufhören kannst zu basteln, oder du gar von einer Ideenflaute heimgesucht wirst, könnte dir das Folgende vielleicht ein wenig helfen:


    :).


    Keinen Stress:!: 8):thumbup:


    Gruß