Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ist deine Map wirklich schon fertig?

    Bei den vielen tollen Mods die hier laufend kommen.

    Naja, was man so fertig nennt. War ja auch mehr als Spaß gedacht. Insofern keine Sorge. ;)


    Erste Grundgestaltung auf der neuen Karte.


    Kartengröße: winzig.

    Konzept: Halbinsel mit Vulkan. Wenn möglich animiert. Suche da noch nach guten Möglichkeiten für. (Rauchwolke)

    Aufbau: Eine Stadt, mittig gelegen. Ansatz mit zwei kleineren Häfen für leichten Fracht und Personenverkehr sowie Jachtanlagen.

    Streckenführung: Es gibt auf der Karte dann nur einen Hauptbahnhof für Personen und Güterverkehr, die per Zugspeicher an die fiktive Außenwelt angebunden werden bzw wo die Waren umgeschlagen werden können.

    Ist, wie bereits geschrieben, nicht unbedingt als großer Frachthafen konzipiert. Weiß auch nicht, ob ich das glaubhaft gestalten könnte. :(

    Ebenfalls eine tolle, nützliche Mod für solchen Karten.

    Luftaufnahme. Die platzierte Industrie simuliert dann im weiteren Verlauf den Warenstrom auf der Karte. Ein Steinbruch und vier Bauernhöfe sollten den Zweck hierfür erfüllen.

    Gruß

    bis jetzt habe ich keine Karte fertig gebaut... manchmal geht das Interesse verloren und manchmal macht die Performance nicht mehr mit

    ;) Ging mir unter TpF lange Zeit auch so. Am Ende habe ich dann nur noch auf winzigen Karten gespielt und die Städteanzahl reduziert, insgesamt noch kleinteiliger gebaut und wenn mögliche viele Freiflächen angelegt. (Wald, Wasser, Berge usw. usf.)


    Ist nicht nur besser für die Performance, sondern entspannt auch etwas mehr beim Aufbau einer Karte.


    Gruß

    Naja, kommt darauf an, was und wo du etwas bauen willst. Machbar ist das schon. Manchmal etwas einfacher, manchmal etwas aufwendiger.


    Beispiel 1: Hier ist es eine Kombination aus Treppenmod, Dammbauelementen von JoeFried und Gleisstützwänden mit Terrainanglichung. Die Brücke als solche ist voll funktionsfähig und wird von den Sims auch entsprechend genutzt.

    Beispiel 2: Ebenfalls gebaut mit der Treppenmod und den Stegelementen von Ingo aus seinem Tropen Asset Paket. Auch hier ist der Übergang voll funktionsfähig.

    In beiden Beispielen laufen die Sims in deinem Sinne über nicht funktionale Assets. Im ersten Beispiel über die Dammbauelemente, im zweiten Beispiel über die Stege von Ingo.


    Gruß

    Hier mal die bilder. Dann habe ich noch eine frage vileicht kannst du mir da auch helfen wiso das mann die Signale vom Vanila nicht sieht sondern nur wenn mann von oben weit weg ist und wenn ich auf den geleise bin sehe ich sie nicht.

    Aus der Ferne schwierig zu beantworten. Kommt immer auch darauf an, welche Mods geladen wurden. Manchmal hilft, wenn man den Ordner: "userdate/xxxxx/xxxx/local/texture cache" löscht und danach das Spiel neu startet.


    Verkehr (Beispiel vereinfacht): Straße von der einen Seite zur gegenüberliegenden Seite ziehen. Am einen Ende der Straße (Kartenrand) ein Besuchermagnet für Industrie setzen und am anderen Ende der Karte einen Besuchermagneten für Wohnraum. Danach sollten innerhalb kurzer Zeit zwischen den zwei BM Autos verkehren.


    Hinweis: Man kann im Grunde an jeden Endpunkt einer Straße am Kartenrand mit der Mod einen BM setzen. Sollte dabei aber auch die Kategorie (Wohnraum, Industrie, Einkauf) mal wechseln.


    Beispiel:


    Transportlinien: Auf Bild .....826_1 kannst du den Bauernhof und die Lebensmittelfabrik mit einer Straße verbinden, danach eine Linie zwischen den Betrieben anlegen. Die erzeugten Lebensmittel werden dann über eine weitere anzulegende Linie Richtung Stadt transportiert. (Eigentlicher Sinn des Spieles. Sorry.) ;)


    Gruß

    Ja ich habe die KI Stadt Abgerissen und selber Gebaut. Ich möchte es schön Bauen und es trotz dem lebendig machen. Die Einkauf asset die gehen ja dort gehen meine Sims hin auch wenn nur zu Fuss und keiner fährt auto. Dann gehen die assets bei der Industrie nicht? Dann muss ich die KI wieder machen lassen und kann nicht selber bauen oder nur Fake Züge fahren lassen? Verstehe ich das richtig

    Philipp: Mach bitte mal ein Luftbild deiner Karte. So weit wie möglich rauszoomen. Danach sehen wir weiter. Okay?


    Ohne das wird es schwierig.


    Und lade dir inzwischen bitte diese Mod runter.


    Link: Advanced Person Magnet


    Gruß

    Auf meiner letzten Bahnfahrt stand das meterhohe Gestrüpp bis direkt an die Strecke. Auch Äste von Bäumen reichten bis in die Fahrbahn und klatschten schön gegen den Zug. Ich kenn das eigentlich auch nur so.

    Ja, das kennt man.


    Am besten wären im Grunde weiche, ungerade Übergänge zwischen Schotterbett und Umfeld. Leicht eingewachsen, im Einklang mit dem Umfeld. Aktuell wirkt es ja schon recht fremdartig, aufgesetzt. :saint::)


    Die andere Sache ist natürlich, dass der Programmierung an sich hier Grenzen gesetzt sind. Das ist dann auch okay so. Kann man den Leuten nicht zum Vorwurf machen. ;)


    Gruß

    VIelen Dank für die Erläuterungen. Zwischenzeitlich hatte ich hingeschmissen, da sich ein Straßenanschluss nicht nachträglich im Häusermenü einrichten ließ ich nicht willens war, alles neu zu bauen, aber nach ein paar Tagen Pause und der Lektüre der Beiträge war ja alles halb so wild.


    In der ersten "Großstadt" Westkamp habe ich spaßenshalber einige größere Gebäude, die es auf dem Dorf so nicht wirklich gibt bzw. bei denen die Entfernung für Kutschen zu gering ist aufgestellt. Der Straßenanschluss sieht halt richtig panne aus. Aber es hat funktioniert.

    Das mit den Fahrzeugen und so kann man wirklich anders regeln. (Siehe Advanced-Person-Magnet) Dazu brauchst du wirklich nicht die Straßenanschlüsse an den Gebäuden.


    Du kannst im Steam Workshop noch zusätzlich nach den UK Gebäuden von MadHatter schauen. Insgesamt gibt es da zwei Pakete zu. In einem der Pakete ist z.B. ein fertiger Parkplatz. Mit dem Advanced Person Magnet und den richtigen Straßen (schmale Wege aus JoeFrieds Straßenpaket) kann man die Fahrzeuge dort einfahren lassen.


    Das ist eigentlich die weitaus elegantere Lösung. Funktioniert auch auf selbst gebastelten Parkflächen.


    Im gewissen Sinne läuft der Straßenverkehr bei mir völlig unabhängig von den Städten in einem eigenen Kreislauf. ;)


    (dürfte ja nichts anderes als ein unsichtbares Gebäude mit hoher Kapazität sein??)

    Yepp. Ist in einigen Fällen sogar die bessere Lösung. (Burgen, Schlösser, manchmal auch Kirchen usw.) ;)


    Westkamps Kirche erhielt eine Eigenbautreppe, und dem näheren ländlichen Umfeld habe ich auch etwas Leben eingehaucht, denn die ganzen Sims, die lawinenartig die Stadt überrollen, wollen ja auch alle was zu Beißen haben.

    Dafür gibt es doch die Treppenmod. Die muss man nun nicht mehr im Eigenbau aufstellen. ;)


    Im Zusammenspiel mit den BM kann dann auch mal eher unzugängliche Stellen für Passanten zugänglich machen.


    Gruß

    Kann es sein das sie nicht wissen was zu Transportieren ist? und muss ich mir da wieder eine SimStadt bauen das ich meine güter wählen kann?

    Kommt darauf an, was genau du wohin zu welchem Zweck transportieren willst. Die Warenströme bzw. Rohstoffketten unter den Industrien sollte man als Spieler schon einhalten.


    Nutzt nicht all zu viel, wenn man zwischen Kohlebergwerk und Holzfällerindustrie eine Linie legt. So als Beispiel. ;)


    Es nutzt auch nicht viel, wenn man von beiden Industrien (Bergwerk, Holzfäller) einfach eine Linie in die anlegende Stadt legt, wenn sich dort keine verarbeitende Industrie (Stahl oder Sägewerk) befindet.


    Gruß

    Hi


    Erster Teilabschnitt der letzten Stadt auf der aktuellen Karte. Hier bereits mit aktiven NEP 2. Es sind zwar hier und da ein paar Nacharbeiten nötig, aber insgesamt nicht zum Nachteil der Gestaltung.

    Kleine, funktionsfähige Brückenkonstruktion aus Dammbauelementen, Treppenmod und Stützmauern. Die Stützbauelemente wurden hier auch dazu verwendet, um den Boden zwischen Gleis und Straße unten zu halten. Ohne die Elemente würden die Treppenelemente den Erdboden nach oben ziehen. Dennoch eröffnet die Konstruktion neue Optionen der Gestaltung auf begrenzten Raum.

    Nette Idee, die Gebäude von Siri in eine Burggestaltung einfließen zu lassen. Mehr dazu kann sich auf Youtube ansehen. Ist durchaus sehenswert, was entsprechender User da zum Thema hochgeladen hat.

    Gruß

    Ich entschuldige mich hiermit offiziell für meine vorherigen Aussagen zum NEP. Offenbar beruhte das tatsächlich auf einem Missverständnis bzw. Versäumnis meinerseits. Jetzt passt es, auch im Savegame. ;)


    Also, nochmal Entschuldigung.


    Gruß