Die Mod Liste deiner stdout sagt was anderes
Beiträge von RPGFabi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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So lieber @Ronny van Buuren,
das nächste mal verlinke doch den Modder....
Codeort_fever_release\src\game\ui\components\game_ui_util.cpp:530: void __cdecl UI::ConstructionParamList::Update(const struct UI::ConstructionListInput &,const struct UI::ConstructionListOutput &): Assertion `!cp.values.empty()' failed.Das ist der Fehler, allerdings wüsste ich nicht wo der herkommt. Bitte gibt mehr Informationen was du gemacht hast.
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Ohne Pläne wird das schwer.
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Ich möchte hier nur anmerken.;
Matze sein Modell hatte 80k Tris
Meines hat 30k TrisAuf Deutsch :
fast 3mal bessere Performance bei mehr Details, besserer Textur und LOD Stufen. -
That's sad... Keep your hands on your self.
Just wait till it heals. And btw. when I broke my metacarpal 2 years ago, I could use almost everything with my left hand. Just try it and you will be good soon.Keep calm, relax and chill

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Installier dir hier mal die neue Version und tausche sie gegen die Version aus deinem Spielstand aus
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Dann den Crash wenn du den Save lädst?
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@tomdotio kannst du da Auskunft geben?
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aktualisier diese mal. Ansonsten verlinke die Modder.
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Die stdout muss direkt nach dem Crash kopiert werden.
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Die genannte Mod ist ein Train FeverMod.
Du sollst die stdout ja posten, dann schau ich mal.
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Was für Straßenmods hast du installiert?
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Mit der stdout ja. Der Speicherort istim Lexikon verlinkt.
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Signal Komponenten von BR146 installiert? Und vorher geladen?
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Duhast irgendwo deine Fragen gestellt = dein Thread
Und ansonsten gibts PM
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Ich habe unter einem Meiner Mods immernoch nen Kommentar gehabt, der aussagte derMod geht nicht. Das war in Version 1. Inzwischen Version 6 oderso und der Kommentar wirde nicjt beantwortet.
Und jederModderhat nen Thread.
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sinvolle Kommentare (Bugmeldungen usw.)
Das sollte eh nicht in den Kommentaren sondern im Thread des Modders passieren.
(laut Kommentaren)
Genau aus diesem Grund. Was wenn Version 1 Probleme verursachte, Version 2 aber tadellos funktioniert. Die Kommentare bleiben und verschandeln das Image des Mods.
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Meist ist ein kleiner Kommentar schöner als 10 Likes
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@wunder99 das Problem hatte ich noch nie
