Vielen Dank euch beiden. Genau sowas habe ich gesucht.
Aber ich frage mich immer wieder warum Spieleentwickler an solche einfachen und wichtigen Dinge nie denken. Bei Citie Skylines waren solche Unterführungen auch nur später mit Mods möglich. Die Vanillaunterführung war ja in Cities Sklines nicht gerade hübsch.
Beiträge von fsc_zombie
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Hallo!
Ich würde gerne bei den meisten Städten die Gleise per Bahndamm durch die Städte führen. Das Problem dies realistisch umzusetzen sehe ich darin das da in der regel Unterführungen genutzt werden wie auf dem folgenden Bild.
aber wie bekomme ich sowas hin?
Die mir bekannten Flying Junktions machen nur einen recht starken Bogen über die Straße was zu einer Berg- und Talfahrt führen würde wenn ich mehrere Unterführungen hinsetze. Ich möchte aber einen durchgehenden Bahndamm meist mit grünem Rand wie auf dem Bild. -
Danke für die Antwort. Das ist ja eine gute Nachricht und macht Straßenbahnen für mich wieder interessant.
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Hallo!
Mir ist beim durchstöbern der Faherzeugdaten aufgefallen das z.b Straßenbahnen im Verhältnis zu Bussen recht wenig Kapazität haben und daher scheinbar keinen wirklichen Vorteil haben. Da ich aber erst noch sehr früh im Spiel bin kann sich dies ggf. als falsch erweisen. Aber ich spiele schon mit dem Gedanken bei Bedarf die Kapazitäten der Straßenbahnen zu erhöhen. Das ich dabei beaxchten muss die Kapazität durch 4 zu teilen um die Ingamekapazität zu haben ist mir bekannt.
Nun bleibt aber die Frage ob eine Erhöhung der Kapazität überhaupt machbar ist ohne das es zu Abstützen kommt da ja besonders TPF Fahrzeuge im Innenraum entsprechend ausgearbeitet wurden/ werden? -
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Danke für die Antwort. Ist ja doch komplizierter als erhofft. Wie verhält es sich, um es mal konkreter zu formulieren, wenn ich in einer Stadt 5 Baumaterialienfabriken nebeneinander setze und diese von den 5 zusammen stehenden Steinbrüchen mit einer einzigen Güterzuglinie bediene, und von der Stadt mit den 5 BMfabriken je 5 Güterzuglinien 5 weitere Städte beliefere, kapitulliert die KI dann auch? Ok das wäre ein Extrembeispiel.
Weil eigentlich wollte ich die Karte so aufbauen das z.b min. 2-3 Steinbrüche recht nah beieinander in einer Bergkette stehen und in einer Stadt dann 2-3 BMfabriken und von der Stadt 2-3 BM-Güterlinien 2-3 andere Städte beliefern. Aber wenn das so Propleme macht kann ich den Plan die Industrien in die Städte zu integrieren wohl aufgeben. -
Ach so, was beim Güterverkehr wichtig ist: Niemals zwei Lieferanten für die gleiche Fabrik. Die machen sich sonst soviel Konkurrenz, dass dann bei beiden Lieferanten die Produktion zusammenbricht und am Schluss die Züge leer fahren. Umgekehrt geht es jedoch:
Bedeutet das wenn ich z.b 5 Steinbrüche zusammen auf einem Berg platziere und von dort 5 Baumaterialienfabriken mit je 5 Güterzügen beliefere, könnte das auch Probleme geben?
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Ich bin ja gerade am rumprobieren bei meiner Karte. Ich reiße ein großteil der KI Stadt ab und baue die Straßen nach meinen Vorstellungen. Um zu erreichen das die KI nur dort baut wo ich es will, nutze ich den Mod plazierbare Stadtgebäude und baue Gebäude ohne Funktion aber mit Kollision um Stellen zu sperren wo ein Gebäude noch rein passt weil die Ki nutzt jeden noch so kleinen Fleck um ein Gebäude reinzuquetschen. Größere und längere Abschnitte sperre ich mit den Randsteinen aus JoeFrieds Modbox oder Gleisen.
Auf deinem Bild sieht es aus als hätte die KI auf der einen Bahnhofseite immer noch viel Bauland zur Verfügung und solange sie das hat, wird sie meist nur dort bauen.
Sperre die eine Stadtseite des Bahnhofes doch mal komplett und schau was passiert. -
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Im Video Folge 16 ist mir ein Menu für Bäume? oder so aufgefallen das ich nicht zuordnen kann.
Ich kenne zwar den Baumpinselmod von BR146 das Menubild sieht aber anders aus. zu welchem Mod gehört das auf dem Bild?
Deinen großen Parkplatz finde ich übrigens klasse. Toll umgesetzt und die Umrandung mit Gebäuden macht es sehr real.

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Tolle Mod, besonders die transparanten Randsteine sind mir am Anfang zum eingrenzen des KI Bauwahnsinns extrem hilfreich. Nun habe ich die großen Bäume im Förstereiteil entdeckt. Die sind ja je nach Auswahl deutlich größer/ höher als die mir bekannten Vanillabäume. Sind die Bäume aus der Mod performancelastiger (z.b.höhere Triswerte) als die Vanillabäume und sollte man diese dezwenter einsetzen oder kann man mit diesen auch großflächig arbeiten ohne Performanceeinbußen gegenüber den kleineren Vanillabäumen?
Weil es wäre schon geil mit den großen Bäumen ganze bergketten zu bestücken habe aber Bedenken dass das mein PC früher in die Knie zwingt. -
Mir ist aufgefallen das die Brückenpfeiler recht weit (zu weit?) auseinander stehen. Ich habe zwar gesucht aber keine Datei gefunden wo man die Pfeilerabstände verkürzen könnte. Unter res --> config --> bridge finde ich zwar die einzelnen Brückenarten und jeweils den Eintrag --pillarWidth = .75, , aber z.b eine Änderung in --pillarWidth = .25, brachte keine sichtbare Änderung.
Weiß jemand zufällig ob und wie man die Brückenpfeilerabstände verringern kann?
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Das ist nur eine Frage der Selbstdisziplin. Keiner zwingt dich die Industrien alle an einem einzigen Ort aufzustellen. Die Vanillaversion ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei wenn Industrien mitten in der Pampa stehen. Da bietet es sich doch an die Industrien auf der Karte zu verteilen und den Städten anzugliedern. So muss man die Waren einer Stadt zu den anderen Städten transportieren nur mit dem Unterschied das diese Lösung logischer und realer ist.
Auch ist doch viel realer wenn man die Rohstoffe an Stellen plazieren kann wo sie hingehören. Nicht die Farm sondern ein Steinbruch z.B gehört in die Berge/ ins Gebirge und das gibt manchmal je nach Karte die schönsten Strecken und kann eine Herausforderung darstellen da eine Bahnstrecke zu installieren. Es liegt ganz allein an Dir ob Du "cheatest" oder die Karte so ausnutzt beim plazieren um eine Herausforderung zu schaffen.
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Danke für den Hinweis, klappt wunderbar.
Aber ist meine Beschreibung denn überhaupt für jeden einigermassen verständlich? Müsste ich noch was ändern ausser die TGA Anpassung für das Lexikon? -
So ich versuche mal zu beschreiben wie man das ändern kann, bzw. wie man zusätzliche Straßen des gleichen Types mit unterschiedlichen Bäumen einfügt.
Vorwort:
Mich hat irgendwie der japanische Ahorn, der als Baum der neuen mittleren Straße von Urban Games zugedacht ist nie gefallen. Er ist bereits aus recht kurzem Abstand sehr matchig.
Da habe ich mir die entsprechende Datei mal angesehen und festgestellt das die Zuordnung ggf. recht einfach geändert werden kann.
Da ich wusste das bei der alten mittleren Strasse Birken vorgesehen sind habe ich die entsprechende Datei begutachtet und den entsprechenden Eintrag für die Birken gesehen.
Dann war die Idee geboren doch einfach mal den Eintrag in die mittlere Strasse einzufügen um die häßlichen Ahornbäume durch Birken zu ersetzen.
Wider erwarten hat das sogar funktioniert.
Hier nun die Beschreibung wie das funktioniert.
Zuerst sollte man immer alle Dateien die man ändern will kopieren und an anderer Stelle hinterlegen um eine fehlerhafte Datei jederzeit wieder durch die originale ersetzen zu können.
Ausserdem empfehle ich die Dateien zu kopieren und an einen seperaten Ort die Änderungen vorzunehmen was das abspeichern erleichtern weil man sonst vorhergehende überschreibt statt neue hinzu zufügen.Die Dateien für die Straßen findet man im TPF Ordner unter res --> config --> street
Nehmen wir aus diesem Ordner mal die new medium Datei und öffnen diese z.b mit dem Editor.
Dort scrollt man bis ganz runter und findet den Eintrag name = "tree/japanesemaple_rt_2.mdl",
Diesen Eintrag (japanesemaple_rt_2) gilt es zu ändern.Um den Baumtyp zu ändern muss man im Treeordner res --> models --> model --> tree den Dateinamen des gewünschten Baumes in unserem Fall whitebirch_rt_5 markieren
kopieren
und in der gewünschten Straßendatei den ursprünglichen Eintrag durch den kopierten ersetzen.
also das japanesemaple_rt_2 durch whitebirch_rt_5 ersetzen.
Welchen Baumtyp man nimmt muss man ggf. etwas rumprobieren. Die Birke hier ist nur ein Beispiel
Wenn man die origiale Datei nur ersetzen möchte, also statt Ahorn was anderes kann man jetzt einfach speichern und die Datei im Streetordner durch die neue ersetzen.
Möchte man mehrere Straßen des gleichen Types also in unsere Fall die neue mittlere Straße jeweils mit z.B Birke, Linde, Eicche usw. haben möchte, muss für jeden anderen Baumtyp eine entsprechend geänderte Datei im Streetordner angelegt werden.
Dazu muss in der Datei selber der Eintrag name = _("Medium street"),
z.b in name = _("Medium street Birke"), geändert werden. Wichtig damit man im Spiel sieht welche Straße mit welchem Baum in Verbindung steht.Der Dateiname in Streetordner sollte dann auch entsprechend geändert werden.
Ich bin kein Moddingexperte aber hoffe ich konnte es verständlich genug beschreiben.
Änderungen gehen allerdings auf eigene Gefahr denn eine Haftung für Software oder Hardwareschäden übernehme ich nicht. Aber eigentlich sollte es keine Probleme geben denn selbst das upgraden funktioniert.
Wenn man mehrere entsprechende Datein im Streetordner hinterlegt hat, erscheinen im spiel entsprechend viele Vierecke in der Straßenauswahl. wie man diese in das originale umwandelt hab ich ncoh nciht rausgefunden -
Bild müsst jetzt sichtbar sein. Tuturial folgt bald.
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eine Karte selber erstellen probiere ich ggf. aus wenn ich eine neue spiele. Die jetzige hat Tage gedauert zu generieren bis ich einigermassen zufrieden war.
Wenn ich bedenke wie lange es dauert Berge zu versetzen inkl. Map generieren, könnte das selber werstellen schneller gehen. -
Mal einen kleinen Tip für die Schönbauer. Habe von der Möglichkeit hier im Forum nichts gefunden und habe es einfach mal ausprobiert. Wer bei seinen Straßenzügen, beim gleichen Straßentyp unterschiedliche Bäume haben möchte, kann dies im TPF Ordner unter res --> config --> street in der entsprechenden Datei ganz einfach ändern und als zusätzliche Datei im Ordner hinterlegen. Dann kann man vom gleichen Straßentyp mit verschiedenen Bäumen wählen.
Bin zwar kein Moddingexperte aber wenn ich das hinbekomme, bekommt das jeder hin. Die entsprechenden Textabschnitte zum ändern bekommt man unter res --> models --> model --> trees
hier mal kurz ein bild von der mittleren Straße einmal mit Birken und einmal mit Linden.
Wenn gewünscht kann ich ein genaueres Tuturial dazu machen.
Ich finde es super wie einfach UG es selbst einen wie mir macht diveres zu ändern. -
So ähnlich habe ich es auch geplannt.
Habe eine mittlere Karte mit 13 Städten. 4-5 Städte sollen anfangs bzw. im Laufe des Spieles komplett abgerissen werden. Meist Städte die mir auf Grund ihrer Position auf der Karte nicht gefallen. Die restlichen 8-9 Städte werden erstmal sich gegenseitig bei wachsen helfen.
Eine große Karte wäre ggf.schon wegen meiner Graka etwas zu viel wenn ich viel Bäume usw. platziere.
Wenn die Performance langsam ins stocken gerät ist geplannt bei der einen oder anderen Stadt die KI Gebäude durch selbstplazierte mit z.b. halber Kapazität zu ersetzen.
Aber erstmal will ich durch mein Spiel die Städte wachsen lassen um ein Gespür dafür zu bekommen und wegen der Herrausforderung.
Eventuell kann ich mich auch mit einer kleinen Karte anfreunden. -
Danke für die Antworten. Alles freischalten will ich ja nicht, das wäre zu einfach.
