Beiträge von fsc_zombie

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo!


    Ich bin mir bei dem Thema nicht ganz sicher ob ich mit diversen Modänderungen in eine Art bedenkliche Zone gerate. Ich möchte bei diversen Mods, z.b neuen Bahnhöfen das Startjahr auf 1850 ändern damit ich vom Start weg die Bahnhöhe bauen kann um später nicht aufwändig umbauen zu müssen.
    Diese Änderungen sind nur für mich persönlich bestimmt selbstverständlich ohne die geänderten Mods weiter zu geben bzw. für andere zugänglich zu machen .
    Gibt es da Bedenken bei dem Vorhaben wegen Urheberrecht oder kann ich sowas bedenkenlos machen ohne jeden einzelnen Modder um Erlaubnis zu fragen?

    Ich habe vor paar Tagen damit rum probiert und keinen nennenswerten Unterschied zu townSizeFactor = x.x festgestellt.
    Ob ich townSizeFactor auf 2.0 oder initialTownMinSize auf 2.0 stelle bekomme ich in beiden Fällen Städte von ca. 4xx bis 8xx Einwohner auf die Karte. Für Spieler die um 1900 oder später beginnen wäre das sogar eine zu empfehlende Einstellung.
    Für mein Startjahr 1850 wäre das allerdings etwas zu viel. Ich hab den Wert auf 1.5 gestellt da bekomm ich in der Regel 3xx bis 5xx einwohner. da ich die Städte größtenteils abreisse um nach eigenen Vorstellungen neu aufbauen lasse ist es so ganz ok. Die Ki baut die Städte leider nicht ganz in der ursprünglichen Größe wieder auf daher ist die höhere Startgröße der Städte so besser.

    Ist mir vorher nie aufgefallen bis vor paar Stunden. Einige Assets der KI-Gebäude hängen in der Luft oder versinken im Boden auch bei augenscheinlich geraden Untergrund. Ist das ein bekanntes Problem und bei jedem so? Ein Mod ist jeweils nicht aktiv. Ich habe nur mal smerk_assetfabrik, no-fences und joefried_industriepark getestet ohne zu speichern. Die Spielstände sollten also alle jungfräulich sein.


    Gibt es dafür eine Lösung ausser einen komplett in Waage ausgerichteten Untergrund zu erzeugen?

    Danke für die Antworten.
    Ich habe mal etwas in der Base-Config rumgepfuscht. Eigentlich steht da townSizeFactor = 1.0, -- 0.5 - 2.0


    wenn ich den wert 1.0 z.b in 1.4 ändere bekomme ich Städte mit manchmal über 400 Einwohner. Mit der Änderung auf townSizeFactor = 1.4, -- 1.3 - 1.6
    habe ich z.b folgendes Ergebnis erzielt.



    ich dachte das die 2 Werte --x.x - x.x die Minimal und Maximalanzahl der EW regeln aber selbst wenn diese Werte mit dem ersten (townSizeFactor = 1.4) stark angleiche gibt es immer noch Ausreisser nach unten (unter 200) und Ausreisser nach oben (1mal über 600).


    Aber im großen und ganzen ist die Zahl direkt hinter townSizeFactor = anscheinend der entscheidende Wert der die Stadtgröße grob bestimmt. Welchen Einfluss die anderen Werte haben konnte ich trotz mehrerer Versuche nicht raus bekommen da die Ergebnisse (Stadtgrößen) zu wenig Unterschied aufwiessen um was raus zu lesen.


    Aber mit Stadtgrößen um die 250 - 350 kann ich leben. Da ich die KI Städte zum Teil oder ganz abreise wären unter 200 EW zu wenig da es sonst zu lange dauert bis die wieder eine bestimmte Größe haben.

    @Volker


    ich hab mir jetzt mehrmals Dein letztes Video angesehen und bin fasziniert von einigen Aufnahmen. Besonders den Ausschnitt ziemlich am Anfang mit der Brücke über der Schlucht find ich klasse. Mir fehlt leider etwas die Fantasie um eine entsprechende Karte für sowas zu generieren. Könntest Du mal bitte von Deiner Karte eine Gesamtansicht zeigen? Dann hätte ich eine bessere Vorstellung wie eine karte beschaffen sein muss um ähnliches zu bauen.

    Hallo!


    Beim generieren bekomme ich meist nur städte mit weniger als 200 Einwohner und die größeren liegen oftmals an Stellen wo ich sie nicht haben möchte. Hilfreich wäre es wenn alle Städte min. 200 oder mehr Einwohner am Start hätten. Kann man das in der config irgendwo einstellen?

    Was ich toll finden würde, wenn man ähnlich wie in Citie Skylines Bauzonen jeweils für Wohnraum, Gewerbe oder Industrie ausweisen könnte wo die KI was bauen darf. Also die KI würde nur dort was bauen wo man es als Spieler aktiviert bzw. ausweist. Das würde das unkontrollierte ausbreiten der KI verhindern und gleichzeitig hätte man als Spieler die Kontrolle über das Aussehen der Städte.

    Beim selber plazieren von Stadtgebäuden per Mod ist mir aufgefallen dass das Drehen per m und n etwas zu schnell bzw. ungenau erfolgt sodass man die Gebäude nicht immer parallel zu einer Straße ausrichten kann. Gibt es eine Möglichkeit das Drehen genauer hinzubekommen?

    @Sir Bier


    In Deinem Video Projekt Wien 2.0 #5 sehe ich die Menüs für plazierbare Gebäude doppelt was bei mir nur je einfach da ist.


    Jeweils eins scheint wohl für ohne Assets/ Grundstück zu sein und diese Menüs fehlen mir. Wie hast Du es geschafft diese Option dazu zu bekommen? Ach ja ganz links im Bild ist das Auswahlmenü mit den 2 würfeln und mittig einem Turm, für was steht dieser?