Wenn man selber keine Ideen hat kann man hier im Forum genug Anregungen bekommen oder z.b auf Google Map Satelitte sich bestimmte Städte und deren Bahnhöfe, Gleisanlagen und Industriegebiete ansehen und versuchen so gut es geht nachzubauen.
Zwar wird man auf Grund des Fehlens der entsprechenden Gebäuden es nie identisch nachbauen können aber man bekommt so ein Gespür für das Design einer Stadt ink. Bahnanlagen und Industrie.
Ich gehe mal davon aus, das einige Schönbauer hier teilweise Google Satelitte usw. auch zu Rate ziehen.
Beiträge von fsc_zombie
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@fsc_zombie - Du kannst Die Bauwut der KI stoppen mit Teilen aus diesem Mod:
Landschaftswerkzeuge: Randstein Platzhalter Einebner (Tpf) Curb Planing Low-rise buildingIn der Folge 15 meiner Bastelzeit zum Bahnhof 1900 (wird morgen Online gestellt) sieht Du die Teile daraus in Verwendung.
Danke für die Antwort und den Hinweis auf die Mod. Möglichkeiten wie Gleise zu verlegen um die KI einzubremsen kannte ich schon ich glaube Zäune gingen auch.Die Mod gibt da wohl noch paar Möglichketien mehr. Eigentlich ging es mir aber um diverse Mods die Assets oder Gebäude platzierbar machen z.b platzierbare Stadtgebäude, die Friedhofmod oder anderes wie Fahrzeuge die man als Asset hinstellen kann, ob diese vor der KI sicher sind oder auch überbaut werden.
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Was ihr hier baut ist wirklich sehr beeindruckend. Bei den Bildern und Videos bekomme ich echt Lust nochmal zu spielen. Mir hat die Bauwut der Ki allerdings die Lust damals etwas genommen. Ihr könnt ja mittlerweile dank vieler Mods aus dem Vollen schöpfen. Kommt es beim benutzen von Assets nicht dazu das die Ki das überbaut? Einige bauen ja komplett eigene Städte ohne KI da kann ja kein überbauen stattfinden, aber wie ist es wenn man Assets wie z.b die friedhofassets oder Fahrzeuge benutzt überbaut die Ki sowas?
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Und nun dürfen wir das grosse Performance-Wunder vom TPF-Nachfolger erwarten...
Hoffen wir mal das Beste ob Urban Games beim Nachfolger mehr in eine Mehrkernoptimierung investiert. Zu wünschen wäre es und würde dem Spiel sehr gut tun. Wenn ich mir vorstelle was mit einer optimalen Ausnutzung von bis zu 8 Kernen möglich wäre, ein Träumchen.

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Das hat man vor 2 Jahren auch schon gesagt und noch immer unterstützt kaum ein Titel wirklich mehr als 4 Kerne. Und noch immer bringt bei den meisten Spielen ein hoher Single Core Takt mehr als viele Kerne. Ich sehe zur Zeit keinen Grund sich keine i5 CPU zu kaufen, außer man möchte nicht so viel Kohle ausgeben und kauft sich ne AMD CPU, aber dann darf man sich eben auch nicht über fehlende (Spiele-) Performance beschweren!
Was Du schreibst kann man so in keiner Weise stehen lassen. Es gibt bereits Spiele die 4 Kerne als Minimum vorraussetzen und teilweise mit weniger gar nicht starten. Spieletests z.b auf Computerbase mit aktuellen Spielen zeigt das immer mehr Spiele von mehr als 4 Kerne profitieren. Es sind bereits über 60-70% der neuen Spiele die auf einem 6-8 Kerner flüssiger laufen als mit 4 Kernen. Z.b in Battlefield 1 kommt ein hochtaktender i7 7700k an eine Grenze wo Framedrops usw. auftreten wo hingegen bei 6-8 Kernern (R5,R7 I7 68xx, i7 69xx) zwar die Maximal FPS niedriger sind aber keine Framedrops oder Ruckler auftreten. Es läuft einfach flüssiger.
Natürlich gibt es auch Spiele wie TPF die mit einem i7 7700k besser laufen weil sie schlecht auf Mehrkerne optimiert sind, aber die Spiele die von mehr als 4 Kernen profitiert nimmt immer mehr zu. -
Ach so, dann hab ich das nur falsch verstanden.
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Gebäude anklicken -> Denkmalschutz

Bei mir gibt es offenbar eine solche Funktion nicht. Wenn ich ein Gebäude anklicke finde ich weder in der Übersicht noch unter Details eine Denkmalschutzfunktion. Hast du vielleicht einen Mod der das macht?
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Was mir gefallen würde wäre eine Möglichkeit bei Gebäuden das automatische Upgraden der KI zu unterbinden. Also wenn man will das ein Gebäude so erhalten bleiben soll, dann stellt man an diesem die KIerweiterung aus sodass es nicht abgerissen und durch ein anderes durch die KI ersetzt werden kann.
Wird aber ggf. schlecht umzusetzen sein oder? -
Danke für den Hinweis. Habe schon gesehen das die LoD Datein verdammt viele sind. Ich mache daran auch nix rum da ist mir die Gefahr Fehler zu machen zu groß.
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Danke für die Antwort. Keine Ahnung wie ich das ändern soll. Aber wenn ich das geändert bekomme dann wäre eine bessere Graka doch eh besser oder? Weil ich kann mir lebhaft vorstellen das wenn die Objekte länger detailiert bleiben das kräftig an der Performance der Graka zieht. Und nein nur für TPF kaufei ch keine neue Graka sondern allgemein für solche Spiele. Ausserdem dauert es eh noch paar Monate bis ich genug Schotter dafür angesammelt habe.

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Hallo!
Irgendwie gefallen mir die Bäume ab einer gewissen Entfernung nicht so ganz. Selbst wenn sie noch nicht so weit weg sind werden sie bereits matschig dargestellt.
Nun ist mir bewußt das ich von einer Mittelklasse Graka (RX-480) keine Auflösungswunder erwarten kann, weshalb ich jetzt auf eine GTX-1080/ Vega + Monitor für höhere Auflösung spare. Aber wird diese Matsche denn überhaupt besser wenn ich statt 1920x1080 z.b auf 2560x1440 spielen würde?
Bei vielen Sceenshots hier sieht es mir weniger matschig aus als bei mir. -
Danke für die Antworten. Meine Sorge war also unberechtigt.
@Mark_86 Das reduzieren der Kapazität wäre auch eine Möglichkeit aber das eigene platzieren ziehe ich gedanklich etwas vor um gestalterisch mehr Freiraum zu haben. Ich werde Deine Fortschritte unter Stadtwachstum einschränken aber mal beobachten um zu sehen ob das damit rund läuft. -
Danke erstmal, dabei ist mir natürlich klar das die Graka da etwas mehr Arbeit hat. Die CPU dürfte in TPF ja das erste mit sein was limiert ab einer bestimmmten EW-Zahl und bei der Graka kommt es ja drauf an wieviel und was man auf die Karte setzt.
Aber grundsätzlich ist mein Gedankenspiel also richtig?
Wahrscheinlich mache ich mir nur wieder unnötige Gedanken. -
Ich würde gerne eine mittlere Karte spielen und dabei größere Städte bauen bevor die Performance wegen vieler Einwohner stark einbricht. Dabei dachte ich mir eine der Mods zu verwenden wo Stadtgebäude frei plazierbar sind. Wenn ich jetzt z.B bei jeden Gebäude das die Ki baut selber ein Gebäude plaziere ohne Kapazität hätte ich z.b. irgendwann eine Stadtgröße wie bei 10k Einwohner aber eben nur 5k EW real, weil jedes zweite Gebäude nur Deko ist.
Nun frage ich mich aber ob das wirklich einen Performacevorteil bringt? -
Ich habs jedenfalls nicht erfunden.
Für mich sind das frei setzbare oder plazierbare Gebäude. Manchmal finde ich diese Verenglischung einfach nur noch schlimm. Als ich das erstemal mit ploppable konfrontiert wurde war in Cities Skylines bei der Mod Ploppable Rico. Da hab ich auch gerätselt was das ploppable wohl heissen mag. -
Sorry wird natürlich mit pp geschrieben. Englisch in Wort und Schrift ist bei mir praktisch nicht vorhanden daher dieser Fehler.
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Ploppable bedeutet, wenn der Spieler das Objekt selber plazieren kann und nich nur die KI, glaube ich zumindest.

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Es sind 2x8 GB Ram also 16.
Ich gebe aber zu das hätte der PC Händler besser schreiben können. -
Der PC sollte nicht so schlecht sein.
Also ich spiele ja auf einer mittleren Karte mit zur Zeit noch 13 Städten. Mindestens 3 Städte sollen später gelöscht werden um da Luft zu bekommen. Ich möchte einer Schönbau Map also auch viel Bäume haben aber nicht unbedingt höchste EW Zahlen aber jede Stadt Stadt sollte ein paar tausend Ew haben. Mesh Viewer kenne ich nicht müsste ich mal testen.
PS: Ich spiele auf 1920x1080 mein Monitor schafft eh nicht mehr.
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Hast Du mal die Temp im PC kontrolliert? Ich bin zwar kein Spezi darin habe aber schon öfter gelesen das bei zu hohem Temp die CPU und Graka runtergetaktet werden und damit langsamer werden.
AdminEdit:
Wiederhergestellt, egal ob jemand schneller war, man kann es stehen lassen. Oder du löscht den Beitrag vollständig-> Beitrag bearbeiten->Beitrag löschen.
Mfg Sebastian