Beiträge von fsc_zombie

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo!


    Da ich auf meiner mittleren Karte möglichst viel mit Bäumen arbeiten will, dürfte das natürlich ab einem Punkt bei der Performance bemerkmar machen. Wenn ich das richtig sehe dann belasten Objekte mit hohem Detailgrad am höchsten. Nun frage ich mich deshalb welche Bäume in TPF am meisten an der Performance ziehem um diese dann am wenigsten zu verwenden. In Cities gibt es z.B. ein Mod Mesh-Info der einem anzeigt hat wieviel Tris ein Objekt hat und man so weiß wie belastend es ist.
    Ich kann mir gut vorstellen das große Bäume kritischer sind als kleine hätte es aber gerne genauer gewußt.
    Gibt es da irgendwo Daten/ Zahlen wie die einzelnen Bäume / Objelkte in TPF am PC ziehen? Oder könnt ihr eine Abschätzung abgeben ob Laub -oder Nadelbäume (klein-groß) performancelastiger sind?

    Um Cities Skylines mit TPF in Sachen Performance mit einander zu vergleichen, muss berücksichtigt werden das es bei CSL teils strenge Limits gibt. Die Zahl der aktiven Fahrzeuge ist z.b auf ca. 16k begrenzt.
    Die Zahl der EW ist auf knapp über 1Million begrenzt wobei die Zahl der aktiven Sims auf ca. 65k limitiert ist. Das führt dazu, das ab einer bestimmten EWzahl und Größe die Stadt immer geisterhafter wird. Und dann beginnt dort auch die Performance einzubrechen.
    Wenn man in TPF eine mittlere Karte mit 10-13 Städten aufbaut hat man auch schnell diese Zahlen beisammen oder gar drüber.
    Für praktisch alles gibt es dort (CSL) ein Limit (Bäume; Gebäute, Strassensegmente usw.)
    Ich finde und das habe ich schon geschrieben ist das Perfomanceproblem hausgemacht. Warum in aller Welt hat man die Kapazitäten der LKW und Busse so niedrig angesetzt das man so viele benutzen muss. eine doppelte Ladekapazität würde die LKW und Busse um die Hälfte reduzieren und damit die CPU und GPU entlasten.
    Warum muss auch gefühlt jeder Sim in TPF draussen rumlaufen und so berechtet werden müssen? Sims die zur Arbeitsstellen im Ort laufen hätte man z.b weglassen können und nur welche die mit Bus, Bahn fahren wollen laufen lassen sollen.
    Am Autoaufkommen hätte man auch etwas schrauben können um weniger rumfahren zu lassen. In meiner 25k EW Stadt ist das Autoaufkommen jedenfalls weniger als was ich in diversen Lets Plays bei 10K EW Städten in TPF rumfahren sehe. Weniger ist eben oft doch mehr.

    Ich habe mir mal etwas Gedanken gemacht wegen der vermeindlich schlechten Performance von TPF. Zwar bin ich erst am Anfang und kann daher noch nicht klagen aber früher oder später trifft es mich ja auch mal.
    Wenn ich so ein Dorf (200-300 EW) so von nahem betrachte fällt mir sofort auf wieviel Sims da unterwegs sind. Für mich unrealistisch viel wenn gefühlt das ganze Dorf mit einmal rumläuft. Hier wird meiner Meinung viel Perfomance verschenkt besonders auch in Hinblick auf größere Städte mit mehreren tausend EW.
    Ich finde es wäre klüger gewesen die Anzahl der in Aktion befindlichen Einwohner prozentual der Einwohnerzahl der Größe der ansässigen Industrie/ Gewerbes anzupassen sodass z.b in einem 300 EW Ort so ca. 50 (Beispiel) aktiv sind, z.B. nur die, die mit der Bahn, oder Bus fahren wollen. Das würde nicht nur die CPU und Graka entlasten und wäre auch wesentlich realistischer. Ich habe jedenfalls noch kein Dorf gesehen wo ständig mehr als die Hälfte der Bewohner auf Achse sind.
    Auch die Kapazität der LKW und Busse ist viel zu niedrig so dass da viel zu viel fahrern müssen damit der Waren- und Gütertransport reibungslos läuft.
    Jeder LKW und Bus muss aber von der CPU berechnet werden und jeder eingesparte LKW käme daher der Performance zu Gute.
    UG hat es sicher gut gemeint aber meiner Meinung deutlich übertrieben.
    Mit weniger EW, LKW und Bussen unterwegs wäre deutlich mehr drin gewesen.
    Ist aber nur meine Meinung.

    Ich habe es ausprobiert und bei mir funktioniert es nur teilweise und bis zum nächsten Spielstart und laden des Spielstandes. Also wenn ich Bäume setze sind die erstmal nicht überbaubar zumindest von mir denn die KI hält sich nicht daran und baut munter drüber, sobald ich das Spiel verlasse und den Spielstand lade kann auch ich die Bäume überbauen ohne Kollisionsabfrage.
    Was hier offenbar bei mir besser funzt sind die Gartenzäune im Spiel.

    Nuja ich baue eigentlich auch immer frei Schnauze und so wie ich meine das es in Real vom Kosten/Nutzen Faktor her wohl auch gebaut würde.Ich vermeide Z.b. Kilometerlange oder unrealistisch hohe Brücken sondern versuche Höhenunterschiede durch Serpentinen zu lösen.Vieles entsteht bei mir auch einfach spontan.

    Danke für die Erklärung. Nicht zu hohe Brücken ist doch schon mal was, was ich beachten kann. Deine Serpentinen konnte ich schon an der großartigen Museumsbahn bewundern. Mal sehen ob die neue Map ähnliches zu läßt.

    @xardi22


    Deine Videos gefallen mir ausgezeichnet und habe wohl schon alle TPF Vids von dir angeschaut. Mich würden mal die Maps dazu interessieren wie die aussehen um Deine Streckenführung besser nach vollziehen zu können. Deine Streckenführung sieht sehr durchdacht uhd realistisch geführt aus. Da ich von Eisenbahn null Ahnung habe ist meine Streckenführung wahrscheinlich eher an den Haaren herbei gezogen.

    Hallo!


    Mir ist beim rumtesten mit dem natürlichen Bashndamm aufgefallen das es sehr schnell schwarze Löcher bzw. Fehlstellen gibt wenn man die Angleichfunktion der Landschaftsgestaltung verwendet um den Bahndamm etwas weniger steil aussehen zu lassen.

    Zwar kann man das etwas umgehen wenn man z.b statt 2 Bahngleise 3 Gleise verlegt um so noch etwas Platz zu haben ist aber nicht einfach. Gibt es da noch andere Möglichkeiten/ Lösungen diese Löcher zu umgehen oder wieder zu schließen?

    Soweit wie ich das jetzt abschätze, werde ich um den Selbstbau eh nicht herum kommen wenn ich die Kontrolle über das Stadtwachstum und die damit verbundene Versorgung behalten möchte. So wild wie die KI baut wird es irgendwann sehr schwer da Lager und Güterbahnhöfe zu plazieren. Jetzt am Anfang (1850) geht es für mich erstmal nur darum die Städte hoch zu pushen um ertragreiche Linien einrichten zu können und wenn alles läuft kann ich mit genug Einnahmen den Stadtbau in die Hand nehmen.
    Es scheint wohl so zu sein das ein späteres Startjahr wesentlich weniger Einwohner pro Stadt zur Verfügung stellt als man selber hinbekommt. Sonst würde ich auch später beginnen aber wenn ich im Jahr 1950 mich noch mit 200 Einwohnerdörfern rumärgern muss ist das wohl nicht sehr ertragreich. :)
    Starte ich im Jahr 1850 und ich immer 2 Ortschaften mit Postkutschen verbinde geht das Wachstum teils sehr schnell hab ich mal getestet.

    Hallo!


    Um etwas mit der Verteilung der Haltestellen innerhalb der Ortschaften rum zu probieren habe ich einige abgerissen und dann aber festgestellt das nach beenden des Abrissmoduses die kleine Anzeigetafel sichtbar ist nur in grau.


    Nun ist das ja nicht sonderlich hübsch und für mich etwas ärgerlich. Wenn ich in der Nähe eine neue plaziere verschwindet zwar eins davon aber etwas weiter weg scheint das zu bleiben.
    Daher die Frage kennt das jemand und wie verhindere ich sowas bzw. wie bekomm ich das weg?
    Die Suchfunktion hat auf die Schnelle nichts vergleichbares geliefert.

    Danke für die weitere Diskussion. Das läßt bei mir die Versuchung aufkommen den Strassenbau doch wenns geht selber in die Hand zu nehmen. Manchmal ist das schon sehr wild was die KI da so hinklatscht. Das die Ki nicht über Schienen baut ist gut zu wissewn, aber baut sie eigentlich über die Farmfelder die auf der Karte verteilt sind oder können die nur vom Spieler entfernt werden? Eine Funktion haben haben die Felder ja anscheinend nicht aber machen die Karte etwas abwechslungsreicher.

    Hallo!


    Habe mir gestern das Spiel gekauft und bin aktuell noch am finden einer guten Karte. Bevor ich es gekauft habe, habe ich mir paar Lets Plays rein gezogen und schon einiges gelernt. Was mir aber noch nicht so richtig klar ist wie man das Stadtwachstum am besten händeln sollte. Wenn eine Stadt wächst werden ja Häuserzeilen von Strassen umringt womit ja auch das Aussehen der Stadt bestimmt wird. Nordamerikanische Städte haben ja das Schachbrettmuster und europäische sind da unregelmäßiger gestaltet.
    So und nun meine eigentliche Frage:
    Der Bau der Stassen innerhalb der Stadt wird der von der KI übernommen oder sollte man das komplett selber übernehmen? Die KI könnte ja etwas wilder und verschwenderischer vor gehen als man selber. Was wäre das bessere Vorgehen und wenn man das selber machen kann wäre das ggf. ruinierend?