Na das sieht ja mal chick aus - würde ich mir doch glatt auf die Karte stellen.
Man müßte nur den einen Ziegel am Anbau der da schief sitzt ..... - nein alles jut - sieht top aus.
Beiträge von Traxttb
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Gut das ich mir keine Gedanken um einen mod für meine mods machen muss / will.
Ich kann Deine Sichtweise verstehen, aber toll finden brauch ich sie ja nicht

Ich habe in Tpf1 1k+ Spielstunden ohne api verbracht und sie nicht vermisst. Naja andere haben sicherlich genau entgegengesetzte Erfahrungen.
Du wirst den für Dich richtigen Weg finden und danke für das bisherige und kommende.

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Huhu @jhueggy1,
zum gleichen Thema „Zu viele Felsen in den Karten” und dort auch der link zum mod auf Steam -
Ich habe soeben auf Steam eine mod, vom Autor Erbse, entdeckt
No random rocks and trees in map-generator
Die Mod entfernt beim erstellen einer neuen Karte die (verstreut) zufällig generierten Steine und Bäume. So wie ich es mir gewünscht habe, juhu.

Nachtrag: Gibt die mod mittlerweile in der Version „nur Steine entfernen”.
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Lieber @qwert, ich bin in keinsterweise aggressiv, das siehst Du leider falsch. Ich werde nicht weiter auf Deine Sichtweise eingehen, denn wir kommen da offensichtlich nicht auf einen gemeinsamen Nenner.
Zitat von NordwestexpressRichtig - ich denke, da nutzt es nur, vorher ein Stück Strasse dazwischen zu schieben.
Das ist ein guter Tipp, hoffe ich - wird ausprobiert

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Ja das Thema mit Äpfeln und Birnen ... - Oh, mein Fahrzeugtank ist leer - na hättest Du dein Fahrzeug geschoben wäre dir das nicht passiert.
Und wie sieht es aus wenn ein Loch im Tank ist? Dann wäre es doch passiert, oder vielleicht doch nicht wenn ...Und zu Deinem Alkoholbeispiel - Nicht die Menge ist entscheidend sondern das der/die-jenige trinken muss um seinen persönlichen Spiegel zu haben, gilt im Übrigen auch für Quartalstrinker.
Anpassen und vermeiden, ja ... - Wenn eine Kreuzung automatisch mit einer Ampelanlage ausgestattet wird und man diese, nur weil ein Depot etc. angeschlossen ist/wird, nicht deaktivieren kann, ist das ein Fehler und keine Vermeidungsmöglichkeit, mangelnde Bereitschaft sich anzupassen, ob das Spiel eine WiSim ist, oder sonstiges.
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Es geht nicht darum ob man das vermeiden kann, es ging darum das es solche Kreuzungen gibt.
Selbst wenn ich es vermeiden kann ist es in meinen Augen dennoch ein Fehler und es ist in diesem Falll irrelevant ob da nun eine Ampelanlage stehen muss/sollte oder nicht. -
Doch - kannst Du - mit dem Verkehrsoverlay (links) - dort auf die Ampel klicken, so dass sie grau wird...
Ich möchte ja nicht klugschissern, aber es gibt auch Ampelanlagen da funktioniert das tatsächlich nicht. Da wären u.a. Kreuzungen an denen Straßen/Tram-Depots und Bus/Lkw Terminals angeschlossen sind, kein Symbol zum ändern (deaktivieren) vorhanden.
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Die mod ansich ist doch aber im workshop noch vorhanden?
(UEP_205)_Schalldichte_Wand -
Da ist / war nichts undurchsichtig und im Beitrag 9 ist ein link zu einem weiteren thread zum Thema, mit screenshots.
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Bis jetzt hat mir auch noch niemand bestätigt, das er das geschafft hätte
Ja ne ist klar - mindestens 2 Forennutzer haben Dir das Gegenteil gezeigt / bewiesen.
Aber was soll's ... ... -
Ich habe gerade festgestellt das man mit dem Asset-Radiergummi alle Steine großzügig wegwischen kann. Man muss nur vorsichtig bei den Wäldern bzw. selbst gesetzten Steinen sein.
Zumindest läßt sich eine Stadt schnell von Steinen befreien.
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Man gut das Du mit leuchtendem Beispiel voran gehst, tztz

Ich habe es jetzt nur für Dich nochmals getestet. Nur aktivierter Debug-Modus - es ist ingame ein „Industrie-button” zu sehen - ich kann eigene Industrien setzten und alle Industrien mit dem bulldozer + gedrückter Umschalt (shift) - Taste abreißen. (wie schon in TpF 1) [Konto muss/sollte Guthaben aufweisen, denke ich
]Tante Edit, 20:55: Hast Du die Umschalt-Taste vielleicht mit einer anderen Funktion belegt?
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Huhu,
hast du TpF2 vielleicht nicht auf D:/ installiert?Solltet Ihr euer Spiel bzw. Daten auf eine anderen Datenträger installiert haben, so müsst Ihr ggf. den Laufwerksbuchstaben bzw. das Steam Download Verzeichnis anpassen.
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Ich darf Dir einen Dank aussprechen.
Wie Du geschrieben hast bleiben die Tierchen nur bei neu erstellten Karten von der map fern. Mir reicht das allemal, da ja sehr wahrscheinlich noch zig neue Karten von mir erstellt werden.Danke vielmals
PS: Ich habe nicht getestet ob man die mod aus einem savegame entfernen kann.
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populationDensityMultiplier = 1, -- All population densisties (in km^2) are multiplied by this value
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Hallo zusammen,
hat jemand eine Möglichkeit gefunden diese Vogelformation auf der Karte zu verbannen, zu dezimieren ... eine Jäger-mod
?Ich bin für jeden Tipp dankbar.
Traxttb
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Tja Orike, mit dem Denken ist so eine Sache ... manchmal sitzt der bug vor dem Monitor, ich kann da auch aus Erfahrung sprechen ...

Kleiner Tipp - bewerb Dich jetzt schon für den Betatest TpF3, hast Du ja diesmal für TpF2 leider verpasst.
Bis zum nächsten Betatest / release hast Du ja Zeit Dir einen Youtubekanal zuzulegen und einen Key abzugreifen, dann können Dich andere endlich mal beneiden!