Beiträge von DJCrazyBear

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    ich habe da auch mal eine Frage zur Stadtgröße.

    Gibt es irgendwie eine Möglichkeit/ Trick, dass man den wachstum der Stadt nicht in die Höhe, sondern in die Breite beeinflussen kann?


    Im Laufe der Zeit wachsen meine Sädte nämlich mehr in die Höhe und nicht in die Breite. So habe ich in meiner Stadtin den 1930er viele Hochhäuser.

    Bei TPF1 gab es eine Config- Datei die den Radius begrenzt hat.

    Hallo zusammen,


    ich habe das gestern eure tips mal ausprobiert und es hat leider nicht funktioniert.
    Ich hatte zusätzlich noch bei einer neuen Map ausprobiert und mir ist aufgefallen, das dss im zusammenhang mit den Mods für verschiedene Gleisgeschwindigkeiten (marc345 & skygrames) hängt. Bei beiden versionen habe ich nur bei den Original Gleisen die Deutsche Oberleitung und bei den anderen Geschwindigkeiten nicht.


    Kennt ihr eine Gleisgeschwindigkeits-Mod mit deutscher Oberleitung?

    Hallo miteinander,


    ich habe da eine Frage bzw. Problem.

    Seitdem ich TPF2 spiele hatte ich einen Mod drinnen für deutsche Oberleitungen. Seid einiger Zeit funktioniert dieser aber nicht mehr.

    Also wenn ich eine Strecke baue habe ich eine andere Oberleitung, im Bahnhof ist aber immer noch die deutsche Oberleitung?!

    Ich habe auch mal ein neues Game gestartet und die Mods nach und nach eingefügt. Aber immer mit dem gleichen Ergebnis.

    Könnt ihr mir einen Tipp geben, wie ich die deutsche Oberleitung wieder "aktiviert" bekomme?


    Gruß Björn

    Also das Thema "rangieren" ist ja ein schönes Gadget.
    Ich finde, wenn so etwas implementiert wird, dann als Zusatzoption.


    Ich persönlich brauche es für das Spiel nicht!


    Mir ist auch das Thema "Wendezug" egal. In den letzten 20 Jahren (und mehr) habe ich Spiele gespielt, da ging das auch nicht und ich habe es nicht wirklich vermisst.


    Ich stelle mir nur gerade die Frage:
    Wenn ich am Anfang eines Spiels bin, habe ich gar nicht genügend Geld um irgendwo eine zusätzliche Lok hinzustellen, die Bereit steht. Oder die Zeit, die für das rangieren drauf geht, sind Kosten welche die -ich nenne sie mal- "Gewinnzeit" verlängert.


    Jetzt nehmen wir mal den Fall eines Kopfbahnhofs:
    Ich fahre mit meinen IC, gezogen von einer 103, in meinen Bahnhof. Im Rangierbereich steht aber nur eine 211 zur Verfügung. Soll dann der IC mit der 211 weiter fahren? Da muss ich ja schon eine vergleichsweise ähnliche Lok abstellen. Und in manchen Fällen habe ich gar nicht die Kohle um noch so eine Lok irgendwo abzustellen.


    Ich finde auch nicht, das solche Punkte wichtig in einer WiSim ist. Da liegt mein Focus wohl eher auf andere Dinge.
    Ich persönlich finde es schön, wenn das Programm eine große Vielfalt an Rollmaterial aufweisen kann, Egal ob Vanilla Version oder gemoddet.
    Wenn ich meine Fahrzeuge "beobachte" suche ich mir eine Stelle, die von unterschiedlichen Fahrzeugen befahren werden und freue mich an der Artenvielfalt.
    Ob der Zug nun im Bahnhof rumdreht oder ein Wendezug rückwärts rausfährt als er reingefahren ist, ist mir total Egal.


    Ebenso entscheidend ist das Spielprinzip.
    Wenn es nett durchdacht ist und man nicht über 5 Ecken zum Ziel kommt. Ist schon entscheidend. Und das finde ich bei TPF schon als gut gelungen. Natürlich kann man sich hier im Kleinigkeiten streiten. Ich finde es auch nicht schlimm, wenn die Industrie so schwank und man bei der Versorgung hier und da eingreifen muss. Das macht es ja abwechslungsreicher. Worüber sich allerdings aber viele beschweren.
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    Alles, bloss keine KI-Gegner Ich weiss noch bei Transport Tycoon, die haben mich in den Wahnsinn getrieben. Abgesehen davon, wenn schon KI, müsste dann nicht die Spielmechanik neu erfunden werden: Zumindest in Europa ist es soweit ich weiss nicht die Regel dass jedes Unternehmen sein eigenes Schienennetz baut. Stattdessen werden irgendwelche komplizierten Trassenutzungspreise errechnet (dazu wird eine halbe Stadt voller BWLer benötigt) um eine Art Pseudowettbewerb herzustellen, der dem Endkunden dann doch nichts bringt (und dem Personal vermutlich auch nicht).

    Also wenn man sich die Anfänge der Eisenbahn anschaut gab es einige Privat- und Staatsbahnen die alle ihr eigenes Netzt aufgebaut hatten.
    In Deutschland wurde erst nach dem 1. Weltkrieg die Bahnen zusammengefasst zur Deutschen Reichsbahn.


    Natürlich ist das Handeln der KI beim Trassenbau nicht die gleiche, wie man jetzt selber bauen würde. Und bei den meisten Spielen mit KI-Gegner war es so, dass ich die Netze der KI nach Übernahme umbauen musste.
    Ich weiß gar nicht bei welchem Spiel das war, aber da hatte ich einen Bahnhof des Gegners an mein Netz angeschlossen und konnte mit meinen Zügen auch sein Netz befahren.
    Natürlich musste ich dann Geld dafür zahlen. Aber es war zumindest möglich. Andersherum war es natürlich auch möglich, dass die KI mein Netz gegen Entgelt benutzen durfte.

    Züge ins Depot fahren zu lassen für Wartung ok, aber auch hier wie beim Rangieren der Zug muss ja dann von überall das Depot erreichen können und auch dann wieder den Weg auf die Linie finden, das klappt nur wenn das netz lange und kompliziert geplant ist.

    Naja, also das ist wohl das geringere Problem an den Endbahnhöfen/ Knotenpunkt ein Depot zu erstellen. Also im Gegensatz zu manchen anderen baue ich schon bei ca. jedem Knotenpunkt ein Depot.
    Da ich keine Lust habe, dass mein Zug erst mal durch 5 Bahnhöfe muss, um dann seine Route aufzunehmen.



    Computergegner is sicher Cool wenn die KI anständig ist bei anderen WiSims habe ich sie immer gehasst weil sie ihre strecken so scheisse Planen und ganze Städte mit wirren Schienenkonstrukten Blockieren.

    Also man könnte ja auch die KI "spezialisieren". Der eine Charakter konzentriert sich eher auf Straße, der andere auf Flugzeuge,...
    Da ließe sich auch vielleicht auch eine Kooperation erzielen.
    Aber ich gebe dir auch recht, bei vielen Spielen war es so, das die KI kreuz und quer gebaut hat und man sich mehr darüber aufgeregt hat, wie die baut, als wo die baut.

    Hallo zusammen,


    also ich habe jetzt mal hier den Thread gefunden und mir das mal hier durchgelesen... Ich kann nur sagen: "WOW!"


    Also ich bin ja schon in einem Alter, da habe ich (fast) jedes Transportspiel gespielt. Und als Modellbahner habe ich mir das ein oder andere Simulationsspiel angeschaut.
    Und das, was hier als Wünsche geäußert werden ist schon sehr interessant, aber in meinen Augen schwierig für ein Spiel umzusetzen.
    Wenn ich einen Nachfolger eines erfolgreichen Games produzieren möchte, nehme ich das Game und programmiere das an einigen Stellen um.
    So ist es bisher bei jedem Spiel. Egal welche Genre.
    Das hat hier alles wieder so etwas wie eine >>Eier legende Wollmilchsau<<.
    Den O-Ton aus den Beiträgen, den ich hier lese, wollen hier viele eine Mischung aus allen Transportprogrammen UND Eisenbahnsimulationen.


    Also ich bin ja kein Programmierer, aber das nenne ich mal Herausforderung.


    Ich hätte mir jetzt vorgestellt, so "Verbesserungen" wie:
    - das der Zug nach einer gewissen Zeit zur Wartung ins Depot fahren sollte
    - größeres Güterangebot/neue Industrien / Tourismus
    - verbesserte KI
    - Wendezüge
    - Computergegner
    -> daraus folgt dann ggf: Aktienhandel, Werbung, Preisgestaltung,...
    - Industrieschwankungen -> Bankrott von Fabriken, Gründung neuer Fabriken
    - neue Mitfahrkameras (Fahrerstand, Wagen,...)
    - Tag-/Nachtmodus
    - Jahreszeiten
    - Ereignisse (Unfälle, Katastrophen,...)
    - zusätzliche Bauten um Gewinn/Nachfrage zu steigern (Hotel,Restaurants, Post,...)
    um nur ein paar zu nennen.


    Also das mit dem Rangieren finde ich zu viel für ein Spiel.
    Es wäre aus optischer Sicht ein nettes Gadget, aber zu kompliziert. Wenn ich jetzt bei jedem Bahnhof, wo ein Zug drehen soll, ein Rangiergleis berücksichtigen muss, wo die Lok abkuppelt über ein 2. Gleis umsetzt und den Zug "rückwärts" wieder rauszieht, ist das zu viel des guten. Oder auch die Steuerung einer Drehscheibe.
    Auch die Überlegung bei Kopfbahnhöfen die Zuglok stehen zu lassen, eine 2. Lok anzukuppeln und nach verlassen des Zugs, die Lok in einen Abstellbereich/Depot rausfahren zu lassen ist "to much".
    Meiner Meinung nach hat das doch nichts mehr mit einem "Transportspiel"/WiSim zu tun.

    Naja, also bei bestimmten Sachen lässt sich ja noch drüber streiten.


    Jetzt ist es ja so, dass die Industrie willkürlich auf der Karte verteilt wird. Und oft ist es so, dass alles nebeneinander ist.
    Für das Transportunternehmen (Spieler) sicherlich einfacher, aber wenig herausfordernd.


    Wenn jetzt gewisse Rohstoff herstellende Industrien (Bergwerk, Ölfeld,...) nur in bestimmten Gebieten gebaut werden und sich die weiterverarbeiten Industrien sich auf der Karte verteilen, stimme ich dem Gedanken zu. Da muss man dann auch Transporttechnisch sich schon genauere Gedanken machen. Wie man dann die Waren verteilt.


    Meiner Meinung nach finde ich, dass hier viele Wünsche geäußert werden, die für den eigentlichen Sinn des Spiels total überzogen sind.
    Im Grunde geht es doch nur um Güter/Personen von A nach B zu bringen. Und das auf den üblichen Transportwegen.


    Dinge wie
    - Bauverbote für Häuser bei Tunnel/Brücken
    - Verbesserung der KI
    - Terrainbearbeitung der Wasserflächen
    - zusätzliche Industrien / Attraktionen
    - Einstellungen im Menü "zufällige Karte" mit z.B. Anzahl Industrie/ Städte, Stadtgröße, Wasseranteile, etc.
    - Wendezüge oder Einbahnstraßen ;-)
    sind Vorschläge, die man in einem Patch einarbeiten könnte. die auch das Grundprinzip des Spiels nicht Grundlegen ändern.


    Aber so wünsche wie Rangieren von Güterzügen, Industriekauf zwecks Ausbau und Gewinne,... sind zwar nette Gadgets, aber würden so im jetzigen Spiel nie kommen.

    Denk das aber mal weiter... Was, wenn du im Industriegebiet sowas bauen willst? Ein "Personenterminal" jeglicher Art bedeudet ja nicht, dass dort nur Wohnungen stehen dürfen. Arbeiter wollen auch zur Industrie und von dort wieder weg. So einfach kann man die Gebiete also nicht erkennen.

    Da gebe ich dir Recht. Aber du setzt ja keinen Güterterminal mitten ins Wohngebiet. Also würde die Attraktivität für Industrie dadurch höher sein, als bei Personenterminals.
    Ich würde in diesem Fall auch kein Terminal bauen, sondern eher eine kleine Haltestelle.



    das ganze hier hat doch mit einer Wunschliste für den nächsten Patch nichts mehr zu tun. Ich würde den Thread mal umbenennen in "Wunschliste für Transport Fever 2.0" oder so ähnlich

    Da gebe ich dir auch Recht. Dieser Threads liegt irgendwo dazwischen. Zwischen einem größeren Update und einem neuen Transport Fever.

    Tagchen


    Also wegen der Stadtentwicklung hatte ich schon mal gepostet, dass es vielleicht ein paar Regeln der KI mitgibt und vielleicht die Entwicklung der Stadt indirekt Einfluss nehmen kann.
    Vielleicht über eine Art Anziehungskraft. Ausgehend von Terminal -> je größer das Terminal, desto höher die Anziehungskraft.



    Am Anfang ist die Stadt ja so gegliedert, dass das Industriegebiet am Rand ist und die Wohn-/ Geschäftsgebiete zusammenhängend im Zentrum.


    Jetzt schließe ich die Stadt mit einer Bahn an und der Bahnhof liegt am Industriegebiet. Jetzt vergeht einige Zeit und ich schließe die Stadt mittels eines Güterterminals (Zug oder LKW) an.
    Dann würde ich mir wünschen das die KI so intelligent ist und die neue Industrie Richtung Güterterminal legt bzw. die alte Industrie langsam reduziert/umzieht und dort Wohn-/Geschäftsgebäude entstehen.
    Genau so wäre es interessant, wenn ich etwas außerhalb ein Bus-/Tramterminal errichte, dass sich darum dann Wohngebiete entwickeln.
    Und ja nach größe der Wohngebiete entwickeln sich daran auch noch die Geschäftsviertel. (z.B.: 1x Geschäft bei 5 Wohnhäuser)


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    Mit dem Häuserbau an Tunnel / Brücken finde ich auch mehr als dämlich.
    Da sollte das Gebiet rund um den Brückenkopf / Tunneleinfahrt gesperrt sein.


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    Was ich auch noch interessant fände, wäre ein früherer Flughafen, wo Zeppeline/Luftschiffe abfliegen könnte.


    Das Straßenbahntool sollte auch erweitert werden mit Spur auf der Straße und frei.

    naja, der KI-Bürger kann ja schlecht sein Auto einfach am Strassenrand stehen lassen und in die nächste Tram hechten

    :D Das wäre es ja. Da müsste man zwischen den Städten noch ne Station einrichten, wo dann die Leute einsteigen können.



    Aber ich denke auch, manchmal ist Tram- und Busbetrieb auch einfach nur ein Zuschussbetrieb um die Bahn zu füllen. Und das KI-Pathfinding ist ein hochkomplexes Thema, man könnte das vermutlich sogar noch besser machen, aber es wird dann wohl ziemlich zu Lasten der Performance gehen. Diese Diskussion gab es bei Cities Skylines auch
    schon, und CO haben das immer als Argument gegen noch effizienteres Pathfinding angeführt.

    Ja, das habe ich schon öfters gehört.


    Da könnte man jetzt aber sehr lange diskutieren, ob das nicht eben doch sehr realistisch ist

    Da könnte auch was dran sein. Vielleicht sollte man Parkhäuser integrieren, so dass die KI ihre Autos dort abstellen können.

    Ich habe das schon öfters getestet, dass man am Anfang schon ne Kutschenroute zum Bahnhof einrichten sollte, da die Züge dann voller sind und mehr Umsatz generieren.


    Später, bei mehreren Linien, achte ich schon darauf, das man gewissen Gebiete (Wohnung <-> Industrie) anschließt.
    Dabei richte ich auch meistens Linien ein, die z.B. vom Bahnhof durch die Stadt zum Flughafen gehen.
    Aber ich habe auch oft Linien dabei, die brummen und können sich vor Fahrgästen kaum retten und Linien, die nur minimal befahren werden.


    Also ich persönlich finde jetzt das Pathfinding der KI noch nicht 100% durchdacht ist. Es gibt viele fälle, wo der ÖPNV schneller/preiswerter wäre als das Auto zu nehmen.
    Was ich festgestellt habe ist, dass die Stauzeiten nicht berücksichtigt werden. Sowohl innerorts als auch außerhalb der Städte.
    So steht bei einer KI z.B. das er die bevorzugte Reise auf "schnell" steht, aber schon innerorts einige Trams und außerhalb 2 Züge an ihm vorbei gefahren sind, mit der er hätte fahren können um so schneller an sein Ziel zu kommen, sitzt er immer noch im Auto und wartet.

    Da kann ich mich chrigulix nur anschließen.


    Am Anfang sind die Städte so klein, das eine Linie alles erschließt, egal ob sie nun V- oder Kreisförmig ist.
    Je nachdem wo man den Bahnhof baut ist entweder das Wohn- und Geschäftsviertel angeschlossen oder das Industriegebiet.


    Später wenn die Stadt gewachsen ist habe ich halt ein zentrales Terminal wo dann mehrere Routen von abgehen.
    Ob dieses Terminal nun an meinem Bahnhof ist oder im Zentrum der Stadt ist Ansichtssache.

    Am Anfang kontrolliere ich die Bus-/ Kutschenrouten auch nicht so. Spätestens wenn die Postbusse kommen, versuche ich die Linie zu optimieren.


    Ja, das Micromanagment bei Bussen ist schon manchmal Zeitaufwändig.
    I.d.R. läuft ein Aufbau von mir so ab, das ich 3 Städte mit der Bahn verbinde und die Bahnhöfe mit einer Ringroute unterstütze.
    Dann binde ich nach und nach weitere Städte mit Zügen an und unterstütze die dann auch mit Ringrouten.
    Ende des 19.Jahrhunderts versuche ich meine "Hauptstadt" mit Gütern zu versorgen und wenn das alles stabil läuft, werden die Züge aktualisiert und dann widme ich mich den Busrouten, spätestens wenn die Postbusse erscheinen.
    Aber da hat man schon locker 10-12 Städte mit einander verbunden und die sind auch gut gewachsen. Besonders nach der Güterversorgung bekommen die noch mal ein Schub.
    Da kann das dann auch mal dauern, wenn man die Busrouten dann umstellt.
    Und wenn ich dann die letzten Routen umgestellt habe, kann ich dann bei den ersten wieder schauen, welche der Routen läuft und wo es noch klemmt.

    Ich starte immer im Jahr 1850.
    Je nach Stadtform (meistens Rund) baue ich den Bahnhof am Rand, wie die Linienführung zwischen den Städten es zulässt.
    Am Bahnhof gibt es ein Terminal und dann in der Stadt (Kreis) verteilte Haltestellen.
    Dann kommen 2 Kutschenlinien (gegen den Uhrzeigersinn und im Uhrzeigersinn).


    Kurz nach Jahrtausendwechsel und wachsen der Stadt ändere ich dann den "Kreisverkehr" in Linien um:
    Meistens wachsen die Städte nicht gleichmäßig.
    Dann baue Ich im Stadtzentrum eine Station, dann Norden, Ostens, Süden & Westen jeweils eine Station. Je nachdem wo der Bahnhof liegt fällt eine weg.
    Die Terminals liegen auch nicht genau im Kreuz, sondern versetzt, da wo viele Gebäude sind.
    Meistens habe ich, je nach Positionen der Nachbarstädte, noch eine S-/Regionalbahn Station mit Terminal (No,Os,Sü oder We).
    Und dann überlege ich mir sinnige Routen.
    z.Bsp. der Hauptbahnhof ist im Westen, dann erstelle ich eine Route vom Bahnhof über das Zentrum zum Terminal nach Osten und wieder zurück.
    Eine Route von Norden über das Zentrum nach Süden.
    Das sind auch keine direkten Routen sondern sehen eher wie S-förmige Routen aus. -habe jetzt leider kein Screenshot zum zeigen-


    Ich experimentiere auch gerne mit Routen.
    Ich schaue dann an den Haltestellen (stichprobenhaltig), wo die Leute hin wollen, dann richte ich alternativ Routen ein.
    z.Bsp. von Süden und Norden wollen die Leute zum Bahnhof und müssten im Zentrum umsteigen, dann Richte ich eine Route zwischen Nord und Süd ein, die über den Bahnhof fahren.
    Dann muss man nur bei den anderen Routen schauen, dass sie nicht übertaktet sind und dadurch Minus machen.
    Aber dann wechselt man ein paar Busse auf eine überlastete Route und dann passt es schon.


    Je nach überlastungsgrad werden die Routen dann zu Trams ausgebaut.


    Ich hoffe man hat verstanden, wie ich das meine.

    wow


    Man kann also nur appellieren, nutzt die Mods möglichst so wie sie vorgegeben sind, und wenn anderweitig zumindest mit Absprache und Nennung des ursprünglichen Modders. Im Video wird das aber schon grenzwertig, ich stelle mir gerade Hans Dampf und seine Videos vor, der müsste ja jedesmal zig hundert Mods nennen die er gerade in seinen Video-Clips genutzt hat.

    Davon habe ich auch nicht geredet, das jedes Mal einer der ein Stream oder Screenshot postet eine Liste mit Mods anhängt, die in dem Spiel vorkommen. Das ist totaler Schwachsinn.
    Wenigsten sind wir hier einer Meinung.#



    Die Nutzungsbedingen eines Mods können überhaupt nicht sanktioniert werden, oder willst du das auch nicht verstehen ? Aus einem Forum kannst du zwar rausgeschmissen werden (als höchste Form der Sanktionierung), aber das war es dann auch. Ändert aber nichts daran, das gegen die Nutzungswünsche eines Modders verstoßen wurde und auch weiterhin von dem Bösewicht verstoßen werden kann. Was sollte ihn (auf einer anderen Plattform) daran hindern ? Ist das so schwer zu verstehen, das man in letzter Konsequenz nicht sinnvoll gegen so einen Mod-Veränderer oder -Nutzer vorgehen kann ? Von daher hast du eben überhaupt keine Möglichkeit aufgezeigt, schon gar nicht über den rechtlichen Weg.

    Liebe Administratoren,
    bitte nennt eure Nutzungsbedinungen in -keine Ahnung- "Bitte Beachten - aber kein Muss" um.


    Ich bin hier raus!
    Schaue mir lieber interessantere Themen an, die auch einen Nutzen haben.

    Ich versuche es jetzt nett auszudrücken.
    Sag mal, machst du das mit Absicht oder willst du das nicht verstehen?


    Natürlich ist in der StVO auch andere Sachen geregelt.
    Wenn man unterwegs ist und der ganze Trott fährt mit 60 km/h eine Straße entlang, wo eigentlich 50 km/h ist. Dann verstoßen alle (die 50 km/h fahren) gegen die StVO. Ich rede hier nicht davon, dass alle 100 km/h zu schnell fahren. Es steht in der StVO nicht, "Innerorts sind 50 km/h erlaubt, aber 60 km/h ist auch okay".
    Ich rede auch nicht von Wild-West Straßen wo jeder macht was er will. Auch nicht davon das sich keiner an die Regeln hält und die Vorfahrtregel nicht mehr berücksichtig, oder gegen die Einbahnstraße fährt.
    Dieses galt als Beispiel. Viele warten auch bei einem Stoppschild nicht an der Linie sondern fahren bis zur Kreuzung vor und halten da an. Laut StVO hält man an der Haltelinie und fährt nach 3 Sekunden langsam vor.


    Es geht hier um eine Nutzungsbedingung und wie diese berücksichtigt wird und ggf. "sanktioniert" wird.
    Wie dieses nun auszusehen hat, haben die Administratoren zu entscheiden.
    Ich finde es nur schade, das man welche, durch so ein verhalten, vor den Kopf haut und diese dann keine Lust mehr haben was zu machen.
    Ich habe mit meiner Aussage nur ein Möglichkeit aufgezeigt und mit dem rechtlichen Weg ein Beispiel genannt.
    Das hier keiner vor rechtlichen Schritten Angst haben muss ist ganz klar. Das gibt auch die Rechtslage nicht her.