Es geht vorwärts mit der Mod
Nun sind auch schon komplette Pendelzüge möglich ![]()
Beiträge von Mark_86
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Ja, und noch einige andere, und ich würde sie am liebsten gleich alle machen
Wenn ich doch nur die Zeit dazu hätte
Hoffentlich werde ich diese dann irgendwann nachliefern können. Oder noch besser, Repainter tun dies
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Den ursprünglichen Plan, welche Farbvarianten ich zum Release mache, habe ich leicht abgeändert. Folgende Varianten werden zum Release vorhanden sein:
GFM orange
tpf "tüpfli" (Pünktchen)
BN blau
BLS blau
RVT rotIm Anhang Screenshots der verschiedenen Farbvarianten des R(A)BDe 4/4 mit eckiger Front

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Die wurden mit einer Diesellok extra für das Foto dorthin geschleppt


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Funktioniert, danke euch

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Werde es so versuchen, danke

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Heisst das, dass ich z.B. für frontForwardParts und für innerForwardParts zwei gleiche Meshes haben muss? Wenn ich nur frontForwardParts definiere wird ja sonst nichts angezeigt, wenn der Triebwagen in der Mitte ist?
Ich habe nun Versuchsweise nur frontForwardParts und backBackwardParts definiert, jetzt zeigt es bei allen in jeder Richtung nur Mesh 11 an.
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Ich versuche gerade, mittels der Wendezugfunktion die Zielanzeigen zu steuern. Wenn der Triebwagen vorwärts fährt, soll "Neuchâtel" (Mesh Nr. 14) angezeigt werden, wenn er rückwärts fährt "Fribourg" (Mesh Nr. 11).
So sieht es in der mdl aus:CodeforwardLights = { 13 }, backwardLights = { 10 }, backwardEndLights = { 9 }, forwardEndLights = { 12 }, frontForwardParts = { 14 }, frontBackwardParts = { 11 }, backBackwardParts = { 11 }, backForwardParts = { 14 }, innerForwardParts = { 14 }, innerBackwardParts = { 11 },Leider werden die Meshs gar nicht angezeigt. Ausser der Triebwagen befindet sich zwischen zwei anderen, dann wird immer nur Mesh 14 angezeigt. Habe ich da einen Denkfehler drin, oder woran kann das liegen?
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Did you apply Rotation & Scale to your mesh in Blender (select mesh then Ctrl+A -> Rotation & Scale)?
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Danke für eure Vorschläge, habe mal beides versucht. Leider bleibt mit der Variante mit der schmalen Edge der Glanz bei der Rundung bestehen und der Übergang zum flachen Face passt nicht.
Mit dem Edge Split Modifier habe ich diverse Einstellungen versucht, auch in Kombination mit nur den Rundungen mit Smoothing oder auch die ganze Front und Seite. Das funktioniert leider auch nicht. Entweder man sieht die Kanten wieder oder die Front wird auch gesmootht was oben in der Mitte über den Fenstern diesen hässlichen "Schatten" erzeugt. Unten dagegen sieht es gut aus.
Kann es vielleicht daran liegen, dass die Säulen zwischen den Fenstern nicht mit dem Rest der Front verbunden sind? Die Idee war, Tris zu sparen indem das Face über den Fenstern keine unnötigen Vertices hat.
Wenn ich den ganzen Kasten smoothe sieht zwar die Front besser aus, der "Schatten" ist aber auch da vorhanden und auf den Seiten ist so ein gelblicher Glanz zu sehen, der mir nicht gefällt.
Ich versuche nun mal, die Säulen mit dem Rest zu verbinden, mal schauen, wie es dann aussieht.
Edit: Nicht wirklich besser. -
Das ist echt gut geworden, aber kann das sein das du an der Vorderkante vergessen hast die Kanten zu smoothen? Am Übergang von der Front zur Seite schaut es recht eckig aus.
Ich hatte es mit smoothing versucht, bin aber irgendwie nicht zufrieden damit.
So sieht es ohne smoothing aus:So sieht es aus mit smoothing nur bei der Rundung, bei der ganzen Front und beim ganzen Kasten:
Gibt es in Blender eine Möglichkeit, das smoothing so einzustellen, dass der Übergang von Faces mit und ohne smoothing nicht so deutlich sichtbar ist?
Ist zwar nicht Verkehrsrot aber trotzdem auch schön.
Die TRN-Version, die ich auch machen möchte, wäre dan röter
Zwar auch nicht Verkehrsrot, aber immerhin
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Hat es vielleicht etwas mit den UI-Icons zu tun?
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Ohne dass ich weiss, wie genau du das Tor gebaut hast: Kannst du nicht mit einem Würfel in das Mesh schneiden (Intersect(knife)), um das Tor so zu vergrössern? So mache ich es meistens und es hat mich schon oft davor bewahrt, neu mappen zu müssen

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Hallo zusammen
Seit einiger Zeit arbeite ich nun schon an einem neuen, anspruchvolleren Projekt. Es handelt sich dabei um die Privatbahn-NPZ, auch Lego-Pendel genannt, vorerst der GFM/tpf:
Geplant ist ein Set aus Triebwagen RABDe 4/4 (RABDe 537) und RBDe 4/4 (RBDe 567), Zwischenwagen und Steuerwagen (Bt und ABt), sowohl mit runden, wie auch eckigen Fronten. Vorerst in alter, oranger GFM- und in neuer weiss/roter tpf-Pünktchen-Lackierung.
Weitere Varianten, welche ich vorhabe zu machen, sind rvt/trn und vielleicht BLS (sehr wahrscheinlich dann nur alte, blaue, Lackierung und eher als BN-Version). Ich wäre aber gar nicht traurig, wenn Repainter das übernehmen und vielleicht sogar einen Jumbo bauen würden.

Leider weiss ich nicht, wie der Innenraum zur Zeit der Ablieferung ausgesehen hat und im Internet konnte ich dazu auch keine Fotos finden. Die ältesten Fotos, die ich habe, sind folgende vom RABDe aus dem Jahr 2004. Ich denke aber nicht, dass dies das ursprüngliche Muster der Sitze war.
Falls sich also jemand von euch erinnert, wie es drinnen aussah oder sogar Fotos hat, wäre ich dankbar. Insbesondere interessieren würde mich Farbe/Muster der Sitze. Vorerst habe ich den Stoff so gemacht wie in den BLS-Fahrzeugen und ihn orange gefärbt, wobei ich auch da nicht weiss, ob es das ursprüngliche Muster ist. Möglicherweise werde ich noch versuchen, die Sitze blau und rot, wie in diesem EW I, zu machen und mal sehen, wie es dann aussieht.
Der Zwischenwagen ist schon sehr weit fortgeschritten, hier ein paar Screenshots:
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Ich benutze für das Erstellen des Videos Avidemux. Allerdings müssen dafür die Einzelbilder ins jpg oder bmp Format geändert und durchgehend nummeriert (z.B. xx00001.jpg xx00002.jpg usw) werden. Dazu benutze ich Irfanwiew (batchkonvertierung). Dann in Avidemux das erste Bild der Serie öffnen (lädt dann automatisch alle Bilder) und bei Filter Change FPS einsetzen (Source frame rate immer 25, Destination frame rate das, was du bei der Aufnahme in TPF eingestellt hast).
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Dieses Problem kenne ich leider auch sehr gut. Manchmal hilft es, das Mesh vor dem unwrappen zu triangulieren (Ctrl+T). Ansonsten kannst du noch versuchen, nicht Unwrap sondern "Project from View" zu verwenden (vorher Ansicht auf Ortho stellen). Noch eine Möglichkeit: Nach dem unwrappen F6 drücken und dort mit anderen Einstellungen versuchen.
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Nach meiner Erfahrung bewirkt eine Änderung des TownGrowthFactor bei einem bestehenden Spiel nichts, eine Änderung des TownGrowthExponent dagegen wirkt auch in einem bestehenden Spiel.
In diesem Thread sind die detaillierten Ergebnisse eines Tests, den ich mal durchgeführt hatte. Ist aber schon lange her und daher kann sich mit einem Patch auch was geändert haben.