Beiträge von Mark_86

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Schwer zu sagen, wenn man die Mod nicht kennt, aber es scheint gut auszusehen ;):thumbup:


    Hast du ihn im Spiel geladen? Funktioniert er?


    Den Model Editor wirst du brauchen, wenn du die TPF2-Güter auf dem LKW sichtbar machen willst ohne das Spiel 100x neu laden zu müssen :D


    Dass er keine Lichter hat macht es einfacher, somit kannst du die Laufenden Nummern der meshes ignorieren.

    Das, was du in deinen vorherigen Beitrag kopiert hast.


    Am besten kopierst du die ganze mod in den staging_area-Ordner, so dass du sie dann mit dem Model Editor öffnen kannst und gleichzeitig ein Backup hast. Dann öffnest du den LKW im Model Editor, öffnest die mdl und löschst dann den Eintrag. Im Model Editor siehst du dann sofort, ob es geklappt hat oder nicht.


    Edit: Ja die wurden durch den Konverter nummeriert. Darum kümmerst du dich aber später. Hat der LKW überhaupt Lichter?

    Bevor du das machst, würde ich empfehlen, zuerst mal die Ladefläche des LKWs zu leeren^^

    Also, die meshes, die du vorhin aufgelistet hast, müssten auch in der mdl aufgeführt sein. Dort musst du sie dann auch löschen (nicht die mesh-Dateien).


    Edit: Sieht dann z.B. so aus in der mdl, nur dass mesh 25 dann "Ural375..." wäre statt "mark_86...":

    So markieren und dann löschen.

    Öffne mal die mdl des Fahrzeugs und sieh nach, ob es dort bei den meshes Einträge gibt, die so benannt sind, dass es Teile der Ladung sein könnten, z.B. cows oder cattle und andere Güterarten. Diese Einträge müssten dann gelöscht werden.


    Edit: Und bitte immer daran denken, ein Backup zu erstellen, bevor du die mdl bearbeitest ;)

    Sind das auf dem Bild die Güter, die das Fahrzeug in TPF1 transportieren konnte? Wenn ich mich richtig erinnere, werden die beim Konvertieren in meshes in der mdl umgewandelt. Hast du sie dort dann auch gelöscht? Sonst werden sie in TPF2 immer angezeigt, wie eben in deinem Bild. Oder hast du nur den Eintrag, welche Güterarten transportiert werden können, gelöscht?

    Hi, I wanted to create a town using the command in the console, but it didn't work. The output in the console was "...":

    Code
    >> local t = api.type.TownInfo.new(); t.name = "My Village"; t.position.x = 0; t.position.y = 0; t.initialLandUseCapacities = { [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, }; api.cmd.sendCommand(api.cmd.make.createTowns({t})
     ... 

    And the town wasn't created. I already checked that there ist enough space for the town at that position on the map.


    What am I doing wrong?

    Aber dieses gibt es in dieser Art ja nur bei meinen Lokomotiven, also für andere Modder auch kein Problem 8).

    Leider stellt sich dieses Problem auch beim Animieren von automatischen Kupplungen. Kann ein Triebwagen auch alleine und in beide Richtungen fahren, können keine animierten Kupplungen automatisch dargestellt werden, da sonst gleichzeitig die bewegliche und die starre Kupplung eingeblendet werden ;(

    Jaaaa, RBe und Hochleistungstriebwagen stehen auch auf meiner Liste mit den Mods, die ich gerne mal machen möchte, aber vermutlich die Zeit dazu nicht haben werde ;):D


    Ich habe Pläne vom Hochleistungstriebwagen. Da diese sehr ähnlich sind, werde ich den ABDe daraus ableiten müssen. Zusätzlich habe ich noch Fotos.

    Hallo zusammen


    Es gibt auch von mir wieder mal was Neues. Wegen zu wenig Zeit komme ich leider mit meinem neuen Projekt nur sehr langsam voran.


    Das soll es irgendwann mal werden =O^^ :


    Leider bin ich noch sehr weit davon entfernt, mein Ziel sind aber die EAV-Treibwagen und dazugehörige Wagen der MO (Chemins de fer Martigny-Orisères) in der roten und Saint-Bernard-Express Lackierung sowie noch weitere Varianten (GFM, WM, ...). Mal schauen, ob ich damit irgendwann fertig werde :D


    Als erstes habe ich den EW I-Zwischenwagen gemacht, um zu sehen, ob ich die Saint-Bernard Express-Lackierung überhaupt hinkriege 8o


    Es ist ein Repaint des EW I, den ich für die GFM gemacht hatte, auf Basis des EW I von Skelis (nochmals Danke an ihn dafür und für die Erlaubnis, weitere Repaints anfertigen zu dürfen) :thumbup:


    Da es voraussichtlich noch länger dauert, bis wieder was kommmt, veröffentliche ich die Mod schon mal als Alpha-Version, mit vorerst nur dem Zwischenwagen als Inhalt. Dieser ist soweit auch fertig (mit Passagieren, benutzerdefinierter Farbe, Schmutz, Zuglaufschildern usw.) und kann eingesetzt werden. Einsetzen kann man ihn in den GFM und TRN NPZ, verkehrte er in der Realität doch tatsächlich eine Zeit lang in diesen.


    Wenn Weiteres dazu kommt, gibt es dann Updates.


    Bis dahin viel Spass mit dem EW I!


    Hier gehts zum Download


    Hammer, wie genau du das analysiert hast, Respekt! 8):thumbup: Vielen Dank! Es freut mich, dass meine Arbeit doch ein bisschen was bringt, wenn es auch nicht viel ist :)


    Aber es ist schon so wie du sagst. Es gibt viele sehr schöne, sehr detaillierte Mods, welche aber leider keine Lods haben. Ich habe schon bei einigen Mods, welche ich verwenden möchte, selber für mich notdürftige Lods "gebaut", wenn z.B. der Innenraum ein eigenes Mesh ist. Oder auch die Drehgestelle/Räder ab einer gewissen Entfernung ausgeblendet.

    Hat schon mal jemand mit dem toHide() aus der ComparmentList gearbeitet?

    Nein, aber ich habe gesehen, dass beim Vanilla-Schiff Wilhelm (wilhelm_v3.mdl) diese Funktion für die Güter verwendet wird. Vielleicht kannst du dort schauen, wie es funktioniert.