Beiträge von Mark_86

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    ...es gibt immer nach 1-30 Sekunden den Absturz.

    Die Dauer ist immer etwas unterschiedlich, ...

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass solche Abstürze (nach kurzer Zeit, aber immer unterschiedlich) oft mit falsch zugeordneten forward-/backwardparts usw. zusammenhängen. Vielleicht hilft das ja bei der Fehlersuche...

    i've converted them to Tpf2 and they work fine (only the windows texture has an annoying grid effect).

    To remove the grid effect go to the res folder of the mod and then: res\models\material\vehicle\train (or \waggon). In the material files, change "cutout = true," to "cutout = false,".

    But be aware, that this could have the effect, that some things disappear when you look through the windows.

    Kopiere das kleine Bild, dann wählst du das Fülleimer-Werkzeug und stellst bei Füllart "Muster" ein. Als Muster wählst du dann das ganz oben links (musst evtl. noch nach oben scrollen), dies ist das kopierte Bild.

    Die Mod ist nun hochgeladen: CargoLODs 8)


    Die LODs bestehen grundsätzlich nur aus einem einfachen Würfel mit den entsprechenden Texturen, der über die mdl in der Grösse verändert wird. Ich habe versucht, für jede Frachtart für den Wechsel von LOD0 zu LOD1 die beste Entfernung zu finden, so dass es möglichst nicht auffällt und trotzdem möglichst gut für die Performance ist. Falls ihr gute oder auch schlechte Erfahrungen mit der Mod macht, teilt mir das doch bitte hier mit.


    Nun viel Spass mit (hoffentlich) besserer Performance (auch wenn es nur ein paar wenige FPS sind)! ;):D^^

    Wie ich festgestellt habe, haben die sichtbaren Vanilla-Frachtmodelle keine LODs, was sich vermutlich negativ auf die Performance auswirkt, werden doch die kleinen Modelle erst ab ca. 400 Meter und die grossen ab ca. 1000 Meter ausgeblendet. Das versuche ich nun mit einer kleinen Mod zu ändern, indem ich einfache LODs hinzufüge. Vielleicht hilft es ja der Performance ein bisschen...


    Baumaterial klein


    Baumstämme gross

    Wenn du sowieso nur Hochgeschwindigkeitsgleise baust, kannst du eine Mod erstellen, die die Standardgleise durch Hochgeschwindigkeitsgleise ersetzt.


    Im Transport Fever 2 Hauptverzeichnis im Ordner "mods" einen neuen Ordner erstellen und ihn benennen (z.B. "mod_hgvgleise_1).

    In diesem Ordner einen Ordner "res" erstellen, in diesem einen Ordner "config" und in diesem einen Ordner "track".


    Dann unter Transport Fever 2\res\config\track die Datei "high_speed.lua" kopieren in deinen Ordner "track" und diese umbenennen in "standard.lua".


    Im Spiel dann die Mod aktivieren. Die Standardgleise sehen jetzt aus wie Hochgeschwindigkeitsgleise und haben auch die enstprechende Geschwindigkeit.

    It works for the Rungenwagen, but not for the Klondike, -> CTD :(

    But its OK, I'm gonna use the code I posted above.

    Unfortunately it didn't work. But this worked (the Rungenwagen can carry 4 cargo types):

    Code
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1][1][1].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1][2][1].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1][3][1].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1][4][1].capacity = 396;

    And for the ship Klondike, which can carry 14 cargo types (including passengers) in two compartments, this is the code needed =O;):

    Ich versuche, in TPF2 verschiedene Werte in den mdl zu ersetzen. Das funktioniert auch, ausser bei capacity. Es gibt in TPF2 Fahrzeuge mit unterschiedlichen capacity-Einträgen.

    Entweder mit compartmentsList

    Oder mit compartments

    Code
                compartments = {
                    {
                        {
                            {
                                capacity = 24,
                                type = "PASSENGERS",
                            },
                        },
                    },
                },

    Mit dem Code

    Code
    data.metadata.transportVehicle.compartmentsList[1].loadConfigs[1].cargoEntries[1].capacity = 396;

    lassen sich die Fahrzeuge mit compartmentsList ändern. Bei denen mit compartments funktioniert es aber nicht, ich habe auch schon diverse andere Codes versucht, aber entweder stürzt das Spiel ab oder die Kapazität wird nicht übernommen. Unter anderem versucht habe ich:

    Code
    data.metadata.transportVehicle.compartments.capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[1].[1].[1].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[2].capacity = 396;
    data.metadata.transportVehicle.compartments[3].capacity = 396;

    Vielleicht weiss ja hier jemand eine Lösung 8)


    Hier übrigens noch der ganze Code, falls es jemanden interessiert: